[閒聊] 攻擊系天賦分析
前言:
以前,召喚師天賦的配點對小弟來說都是一個難題
究竟什麼東西要點,什麼東西不點?
有沒有一個標準可循?
這些問題總在每次配天賦的時候浮上心頭
也因此,長久計算與思考後,小弟在此野人獻曝一下,希望各路高手不吝指教
以下論述以通用性及效益進行評分(最高五星),並略述理由
通用性給星基準:以該天賦適合各角色與否作為判斷依據
若該天賦偏向單一族群( Ex:物穿偏AD角 )
則給予3顆星
若該天賦僅適合少數角色
則給予2星以下
先來個天賦連結:
http://lol.garena.tw/mastery_s3/
攻擊系天賦:
Tier l
召喚師的憤怒
通用性:*****
效益 :*****
會點這個天賦大概絕大部分都是基於點燃後的AD/AP提升 EX:中上各路豪傑
再者是取虛弱後降Ar/Mr 的特效 EX:侵略型Sup
少數會取鬼步35% (比原本多8%)跑速 EX:客家人
由於這幾個屬性不是相當實用,就是相當稀有
因此這個天賦的效益相當高,只要有用到這些召喚師技能的角色都建議點出來
狂暴
通用性:***
效益 :*****
雖然攻速有其上限(每秒最多2.5下普攻),但這個上限並不容易到達
因此對普攻為主的角色(EX:絕大部分的ADC)來說,攻速還是越高越好
相對的,這個屬性對Caster (重視技能使用的角色) 就相當無用
因此在通用性上比較沒那麼出色
巫術
通用性:***
效益 :***
幾乎任何角色都需要CDR
但CDR的上限是40%,是個相對容易到達上限的屬性
且普攻型的角色對技能使用的需求比較不吃重
另外CDR太多也容易不小心過度施放技能,導致魔力不敷使用的窘境
所以除非是大量倚重技能進行輸出的角色,否則不太需要點出這個天賦
至於效益的部分,4點換4%CDR算是中規中矩
只是降CDR相當容易達到上限,因此單就這個天賦而言效益也不高
但搭配通用系底層天賦:智慧 or 搭配CDR符文將整體CDR降至10%後
在配裝上的靈活度會更高
屠夫
通用性:****
效益 :*****
以前幾乎只有JG會點出這個天賦
但進入S3後,快速而穩定的推兵幾乎成為各路潮流
因此這個天賦就鹹魚翻身,成為相當不錯的選擇
原則上這個天賦對各角色都有用
雖然某些本身推兵就很快的角色不太需要他 (EX:劫)
2點換額外4點對小兵傷害在初期效果不錯
效益上來說值得投資
Tier 2
仇恨
通用性:***
效益 :****
純粹的AD天賦,通用性低;4點來換Lv18時的12AD (每級0.67AD)也有點雞肋
但跟他相關的天賦對AD來說太重要了,不得不點滿
爆破
通用性:***
效益 :****
純粹的AP天賦,通用性跟效益都差強人意,但跟仇恨一樣是重要天賦的前置
不得不點點滿
毀滅
通用性:***
效益 :***
只要塔還在,理論上這個天賦就對任何角色都有用
但畢竟整場遊戲點塔的時間不是那麼多
且除了BD外,很少會是單人拆塔,這個攻擊力加成就有點雞肋
不過BD型的角色點出這個天賦相當棒 (EX:易、薩科、西門王爺)
或是搭配特殊戰術使用 (Ex:速推流)
Tier 3
浩劫
通用性:****
效益 :**
增傷天賦,理論上對任何角色都有用
實際上普攻型角色非常不建議點出這個
花3點換2%總傷害,1000點的傷害才換20點
相當雞肋的天賦,前期無用、後期無關緊要
有一種角色點出這個天賦還算差強人意
就是缺乏快速清兵技能的刺客型角色 (Ex:勒布朗、卡薩丁)
但無論如何,這依然是個過路天賦,不點滿也無所謂
武器專家
通用性:***
效益 :*****
雖然只有AD吃重的角色會用,但1點換8%物穿相當划算
AD角、混傷角絕對要點出來的天賦
神秘知識
通用性:***
效益 :*****
雖然只有AP吃重的角色會用,但1點換8%法穿相當划算
AP角、混傷角絕對要點出來的天賦
Tier 4
致命
通用性:***
效益 :****
只有普攻角或少數擁有可觸發爆擊效果技能的角色會點(Ex:GP)
2點換5~10%額外爆擊傷害算是不無小補
以普攻為主的角色建議點出來
蠻力
通用性:****
效益 :*****
補強初期能力的天賦之一,初期多3點AD在清兵上會比較方便
就算是AP角也值得投資
精神力
通用性:***
效益 :***
補強初期能力的天賦之一,但初期多6AP的效益不算很大
畢竟技能都有冷卻時間且不會爆擊
初期多6AP所造成的傷害沒有辦法像AD一樣持續 (Teemo跟一些混傷角例外)
追求極致的魔法傷害可以點出來,但效益實在是不高
魔劍士
通用性:***
效益 :***
只有吃普攻的AP角可能會點出來的天賦 (Ex:飛斯、逆命、易大師)
AP Caster不會點是因為初期無力後期無用(後期幾乎不會用普攻)
AD角就更不用說,AP幾乎都是零
Tier 5
瘋狂
通用性:***
效益 :**
普攻型角色才會點出來
效益很低,畢竟爆擊吃機率
但擁有必定爆擊能力的普攻角(Ex:艾希)
或配裝採用必定爆擊的道具 (Ex:神聖之劍)
可以考慮配出這個天賦來增加輸出
切割
通用性:***
效益 :*****
AD角必點天賦,物穿總是多多益善的好
大法師
通用性:***
效益 :*****
AP角必點天賦,提高%數AP算是不無小補
Tier 6
處刑者
通用性:*****
效益 :*****
這個應該不用解釋?點到這裡不點這個天賦應該是相當奇怪的事
標準的斬殺型天賦。
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以上,歡迎各位前輩指教
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.52.72
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因為我不太會畫圖(汗)
所以補個官方天賦連結,讓您對照好嗎?
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魔劍士的部分真的很難取捨
以公式來看,400魔攻的情況,魔劍士會提供20的AP傷害進普攻
以現在不常出魔防裝的情況來看,這個AP傷害的確很兇
但有誰可以去點這個技能就很難說
總而言之我修一下內文,還請各位前輩再看看
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想請問為什麼艾希被動沒有辦法配瘋狂?
以下是艾希的被動
若艾希 3 秒內都沒進行攻擊,她會獲得 9/12/15/18 加上暴擊率的全神貫注層數。
若維持不攻擊的狀態,之後每秒會增加 3/4/5/6 層全神貫注效果;
當全神貫注效果達到 100 層時,艾希的下次普攻就會暴擊,並且重置全神貫注的層數。
噓
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浩劫是總傷害提高2%
也就是100傷害只給2點額外傷害
這個數值說實話是非常不足的
不過的確,這需要跑一次傷害模型才能定論
如果您有興趣幫忙完善這個部分,在下會非常感激
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因為前期就算全掛AP符文,lv1 的AP也不會超過 50
50*0.05=2.5
這個值跟屠夫比起來差太多了
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還有 32 則推文
還有 3 段內文
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單就推塔來說效益的確很高
但考量到點數分配跟推塔的實際情況來說,它的效益就變低了
以點數分配而言,AD角很難點到毀滅
就算是AD caster可以不點爆擊相關天賦,通常也會拿去點比較泛用的攻速
除非特殊需要,才會去點毀滅
AP角的話就必須在魔劍士跟毀滅選一個,而魔劍士通常會是比較泛用的選項
而就實際推塔狀況來看,大概在對線期結束前毀滅的效益都很高
各路點塔每下多個5%其實真的很補
但對線期大概只持續到6~8級
接下來就是大家一起點塔,毀滅帶來的快速推塔優勢就比較沒有那麼重要
因為在一群人點塔的情況下,除非大家都點了毀滅
否則破塔的時間不會差太多
所以毀滅之所以效益低,不是在他效果不好,而是他的泛用性不足
不論是AD或AP都有更好的選擇可以代替
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要算也不是不行,那就拿凱特琳當例子吧
根據lolwiki的資料,凱特琳的基礎攻速是0.625/s
每升一級會提高4%
如果把天賦點滿,相當於多了1級的攻速
具體數值會是 0.625*(1+0.04)= 0.65/s 足足快了 0.025/s
也就是你點了天賦後,會稍微快那麼一點點,影響層面大概是手感問題吧
我想這樣應該能滿足您的要求?
再來談到浩劫這個天賦,一樣用凱特琳來看
凱特琳的基礎攻擊是47,每升1級+3
點出浩劫後,凱特琳每次攻擊造成的起始傷害會變成47*(1+0.02)=47.94
平均提升幅度不到每級提升量的1/3
也許1級傷害太低無法顯出浩劫的價值,那麼換到6級
47+15=62 這是6級凱特琳的AD
點出浩劫後,凱特琳每次攻擊的起始傷害量是 62*(1+0.02)=63.24
平均提升幅度依然沒有超過每級提升量,僅僅是拉近到逼近每級提升量的1/2
用了3點來投資一個即使到6級,傷害量成長依然低落的天賦
我想怎麼看都是不划算的
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感謝指正
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這點您說的對,仔細想想後2% 技能總傷 的確是強過2% AD
對在下的誤解造成的錯誤敘述,小弟道歉
那段有問題的部分已經刪除,以免造成讀者誤解
關於浩劫的問題,我們進一步用更具體的方式來看好了
由於浩劫本身是一個增加%數總傷的天賦
因此當裝備越好(也就是遊戲越後期),%數總傷的效果就會越明顯
只是這個%數增傷帶來的效益高低,我想必須加進時間軸才能判斷
當遊戲初期,浩劫的2%增傷並不明顯
就吃兵而言,屠夫2點帶來的效果會更好,而且是壓倒性的勝利
就對塔而言,毀滅1點帶來的效果也是壓倒性的勝利
只有在攻擊玩家的時候,浩劫才能發揮它的效果
所以當初期以poke為主要目標,吃兵、推塔為輔的時候,點出3點浩劫才有意義
什麼角色會這麼做?強調收頭的角色會這麼做
否則大部分角色還是會選擇快速清兵上六,或是快速推掉塔來進行支援
遊戲中期,浩劫的增傷會慢慢提高
以凱特琳為例,在不考慮物防的情況下
要讓浩劫提升的傷害值超過等級提升帶來的AD
凱特琳必須要有150以上的AD
扣除天賦跟紅紫符文能給的最大AD
150- 15.3 - 3 - 0.67X = 131.7 - 0.67X (X=凱特琳等級)
因此起碼要有一把疊滿的嗜血者外加一把十字鎬
才能讓凱特琳在lv10的時候,浩劫的增傷 超越 等級提升帶來的AD
lv10的凱特琳有一把疊滿的嗜血者外加一把十字鎬
局勢已經是相當順風的情況了
在稍微平風或逆風的情況下,這種裝備水準是很難達成的
換句話說,浩劫要在lv10以後才會大幅發揮他的效果
所以回到上面我們談到的,浩劫的效益在攻擊玩家時才能做到最大發揮
也就是說清兵會比較辛苦、拆塔也會比較慢
更進一步可以推導出:
點出浩劫對基礎的經濟收入來說是比較不利的
對基礎經驗值來說也是相對弱勢(推塔較慢)
那麼在這兩方都不利的狀況下,除非一開始就拿了幾個頭,
否則浩劫的中期效益也不高 (因為基礎經濟跟基礎經驗都處於劣勢)
那麼到了遊戲後期,浩劫的效果開始展現
以一個平風的凱特琳來說,AD大約在250左右,每秒大約可以打1.5下
不考慮任何影響的情況下,250*0.02= 5 被動觸發 則是 10
兩秒內造成的傷害是 750 + 15~25
以後期大家血量至少都破 2K的情況來說 這一點點的增傷相當雞肋
要說他不無小補嗎?數值好像低了點
要說他完全沒用嗎?如果能持續輸出的確可以造成很巨大的傷害
所以浩劫效益高不高?就整體時間線來看,只有打到後期甚至大後期才會出現高效益
但在前中期經濟跟經驗都略遜一籌的情況下,有沒有後期甚至大後期可以打就很難說了
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感謝您的建議,已對內文進行修正
※ 編輯: coolnoodles 來自: 122.117.52.72 (06/23 20:37)