[閒聊] 談LOL的戰略到單兵(1)
《前言》
看了一年多的LOL職業賽事了,假如要讓我選出一場最令我感動的賽事,
那我可以馬上回答,那就是Season 2裡TPA打敗M5的那一刻,
從那時開始我便對LOL的職業賽事深深著迷,不同於其他電子遊戲,
只推崇單兵作戰能力高的選手,在LOL裡,有更重要的致勝因素,
就是團隊合作,這也是DOTA遊戲的賣點!而這賣點在LOL更發揚光大 ,
我們可以在職業賽事裡看到有不同的戰術對抗、遊戲中Caller的決策能力,
以及單兵作戰的能力,但卻發現台灣隊伍參與的電子競賽,
卻少了很多職業水準的表現,仔細的深思後,
我發覺這其實是因為台灣對電競環境的資源過少、政府的漠視、大眾的無知,
而這些因素影響到了台灣電競環境,從根本就輸給了一些電競強國(韓國),
所以想說撰寫一些文章,跟板友們多點深度的討論,不再只是基本單兵技巧的分享
進而可達討論決策、戰術、戰略的層面,這樣才能更有利台灣電競隊伍的發展,
也能了解目前台灣的電競環境還缺少什麼東西?
當然更希望能拋磚引玉,多引導出一些強人能夠夠多分享一些對於LOL電競的看法,
更具體幫助台灣電競環境!
簡單來說:多點優質戰術討論文讓台灣隊伍在S3大賽從戰術層面就擊敗韓國啦!
《正文》
一、首先你要先認識一些術語
以下則是以戰略、戰術、決策、單兵這幾個層面來談LOL,首先我們要認知到一件事情,
就是戰略>戰術>決策>單兵。
1、戰略,簡單來說,實現某種目標,而制定的大規模、全方位的長期行動計畫就是戰略。
具體來說,從天梯、選秀環境、小型賽制、情報戰、各種戰術練習、Caller的決策...等
這都是戰略具體部分。
而目前台灣的電競缺乏良好的環境與格局,說真的這也不能怪GPL或是Tesl的隊伍素質
不高,而是台灣對於電競的發展,在根本上就比不上韓國(#1HefFPh3),看看台灣政府對
於運動選手的照顧,就知道電競在台灣,要發展還有太久的路要走,只靠遊戲公司、玩家
、鄉民根本就沒辦法撐起來這個格局,但我們也不能妄自菲薄,因為台灣還是有其優勢。
2、戰術,是指取得小規模勝利或實現小規模優化的技術。
在LOL裡,戰術分為選角戰術、陣容戰術、陣型戰術...等,值得一提的是,單純的戰術
上勝利往往未必能夠贏得比賽, 如:IPL 5 Group D TPA vs. M5,這場比賽裡,M5成功
執行了陣容戰術,但是卻輸給了TPA。
(VOD:http://www.youtube.com/watch?v=Tip-rMpjy7U
)
3、決策,是指做出決定或選擇,是一種「在各種替代方案中考慮各項因素作出選擇」的認
知、思考過程。
在LOL裡決策者(Caller)非常重要,它從B/P開始的陣容戰術,到遊戲開始後的陣型戰
術,到遊戲中、後期的Caller的各種Call的集結,好的決策者往往能帶領團隊迎向勝利,
如:台灣隊長Mistake。
4、單兵,是指的是遊戲角色的操控者。
一般會希望一個選手,有良好的對線能力、團戰能力、地圖觀念、抗壓性、高EQ、形象
...等。
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二、到底要搞什麼戰略
1、戰略
戰略必須先從歷史開始了解,孫子曰:「知彼知己,百戰不殆。」台灣電競的發展以
Tesl為指標,2008年為台灣的電競元年,故此我們可以得知,台灣到現在大概只有5年的
電競歷史,而台灣的LOL以Garena(以下簡稱G社)所辦的GPL(Garena Premier League)為
較具指標性的LOL電競比賽,GPL從2012開始,TPA能靠著GPL,以及一些國際賽事來練兵,
打到S2的冠軍,說真的...回頭一看,這個奇蹟真的是天時、地利、人和,而也因為如此,
這感動永遠都在我的心中,無法忘懷的內牛滿面(http://imgur.com/OPlmubL)
![](https://i.imgur.com/OPlmubL.jpg)
。
但所謂的歷史,稍微知道就好,雖然戰略的確是要從歷史著手,進行情報戰,但就以目
前的台灣要進行大規模的戰略,難度真的還是太高了,所以長程的計畫我們可以效法韓國
,而一些中程與短程的計畫,可以靠目前的G社本身的資源,進行的自己格局能夠做出來的
戰略計畫,說到這點,我真的很佩服G社在於電競上的耕耘,或許大家都沒發覺,但就在
TPA拿了S2世界冠軍後,G社進行了很多的努力,從Tesl的電視推廣,到聊聊盃挖掘選手,
大家都知道,練功最難就是基礎功,而電競的基本功,就是基本的人才發掘與大眾推廣,
在思考G社的努力後,真的只能說佩服,他真的是有良心和有遠見的公司!(但基本的伺
服器問題還是要解決啊...)
這邊要提一下或許大多數人覺得上電視沒用,但有些老一輩的人,他們是只看電視的,
可是他們往往手握著非常大的決策權,有很多人到了20幾歲,還是要乖乖聽媽媽的話!而
我也是一樣是必須要聽我近90幾歲阿嬤的話,假如沒有Tesl,我真的沒有機會告訴我阿嬤
,什麼是英雄聯盟!(但英雄聯盟的台語要怎麼說...)
簡單來說,假如今天我們要以在S3贏得冠軍為目標的戰略,台灣的電競必須要先解決
幾個問題,一、穩定的選秀制度;二、國內的循環賽事;三、國外的交流賽事;四、情資
收集;五、戰術規劃;六、良好的選手訓練。
而這些其實靠著Garena要支撐...各位板友覺得Garena能撐幾年呢?
所以認為現在更重要的其實是台灣LOL電競對於戰術的缺乏!或許有人會認為,韓國每
年花費非常多的錢在於人才的培育與各國戰隊的情資收集,但是我不認為PTT-LOL版裡的
板友會輸給韓國的人才,在B版上我看過很多精采的優質分析文,對於各國戰隊的剖析不
下專業評審,簡單舉個例好了...今天你突然急需一段某地某時的街口錄影,你會去找警
察?還是上B版找有沒有行車記錄器?
簡單來說:眾志成城!鄉民該大聲的喊:「讓他生了!」
http://www.youtube.com/watch?v=TYvge7UgaOY
論酸,誰比B版酸民酸?選手要訓練自己的高EQ與抗壓就來這!
論情資收集,LOL版上永遠都有人在收看國外比賽與選手實況!
假如版上真的充滿了優質的戰術文,或是推敲最近國外選手練角可能出的陣容,那台灣
的隊伍要拿冠軍不是更有希望了!我並非說這麼容易就能打敗韓國、中國,但是難道就
這眼睜睜的看著台灣一直落後?我相信板友們一定都希望台灣隊伍再次拿下世界冠軍!
後記:今天大概只能打到戰略層面,日後有機會會補上戰術、決策與單兵,但是我基本
上是以戰術層面為重,所以決策與單兵,可能就會比較少著墨。
My Blog:http://kingsky1991.blogspot.tw/
歡迎長期討論戰術問題
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MiSTakE:「吾乃MiSTakE,字隊長。」 民明書局 - <你不知道的TPS真相>
GodJJ :「隊長,我一直在等著你呢。」
MiSTakE:「笨、笨蛋!突然之間說什麼啊...一直在等我什麼的...不如說是我在等你..」
MiSTakE:「總、總而言之!我、我可不是因為你才來的。是我自己要來的!我也很討厭
WE...剛好看到你報名了的那個SWL...想說和你一起去打WE也不錯...
就稍微過來幫一下你,只是稍微哦!你可別想歪了!」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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但是上B版還是需要用到右手(?)
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已補完了,但是戰術部分我需要點時間找VOD給板友們看例子,所以打算變成系列文。
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※ 編輯: sd131420 來自: 114.44.211.180 (05/29 15:37)
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