[心得] 新舊史瓦妮解析
新史瓦妮兩場,熟悉而已
舊史瓦妮 S3 rank 110場 + NG不知道幾場
為了方便比較,所以這篇引了LOLWIKI、及台服官網資料(因為還沒改)
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Sejuani
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Sejuani
1.體質微調
血量 450 +85 攻擊 54 +3.5 (舊)
440 +95 52 +3.3
一等血量相同,18等+170,強化坦度、降低攻擊力;史瓦妮主要都以技能
輸出,降攻擊對他影響很小,增加的血量,配合被動,對坦度幫助很大
2.天生技
舊版天生技,普攻、Q 打到人會附帶「霜結」效果,緩速10%,「霜結」
可以讓 W +50%傷害,並且能夠追加 E
看起來很棒,但實際上相當雞肋 (我還滿想說他是垃圾的)
因為 W給的傷害雖然高,但是是持續六秒,所以瞬間傷害其實很低,說是
配合天生能造成大量傷害,實際上更可能是因為要配合天生技,限制、壓
低了他的瞬間瞬間傷害
至於「配合E」? E 給的緩速有30~70%,天生技只有10%,其實這只是
為 E設立使用條件,讓 E不會太強,他多給的10%算是錦上添花而已
接著來看看新天生技
Damaging an enemy with an ability or basic attack grants 10 / 15 / 20 / 25
bonus armor and reduces movement-slowing effects on Sejuani by 10 / 15 / 20/
25% for 2 seconds. Subsequent damage will increase the duration by 2 seconds
up to a cap of ~8 seconds, where after damage will refresh the duration.
普攻、技能命中,增加10~25防禦,降低緩速效果10~25%,持續兩秒,
每次命中都能再增加兩秒持續時間,最多持續八秒
超棒的!
而且啊,防禦沒被調!
舊版的史瓦妮,因為體質普普,技能沒加攻擊、攻速、防禦,所以打野相
當辛苦,S3剛開時,為此做了調整,把史瓦妮的基礎防禦增加為 20 + 3.5
所以史瓦妮一等,空身(藍字)的防禦高達24,應該是全英雄最高的吧!
現在有新天生技,一等比點 E的嘉文還要硬,效果也能隨等級成長而增加
,這可讓出裝更靈活(降低對防裝的依賴),另外,他第二個效果,降低
緩速10~25%,這個在防禦天賦第三層有個類似的,兩點效果只有15%,
兩相比較下,史瓦妮這招強太多了
3.Q
舊版傷害 60 / 90 / 120 / 150 / 180
CD 19 / 17 / 15 / 13 / 11
耗魔 70 / 75 / 80 / 85 / 90
舊版全部都是缺點,傷害成長太低,CD太長,而且因為 W、E 效果更好,
所以 Q通常會比較晚點,這會影響早期的 gank ,因為只要沒撞到,是不
會有機會撞第二次,除非你繼續蹲,要不然只能去作其他事情
另外,因為 W傷害速度太慢,所以清怪時通常也需要 Q觸發霜結 +50%傷
害來增加清野速度,如果沒有藍 BUFF ,第二輪後,可能碰上打完一群,
但是走到下一群野怪時,Q 的 CD 還沒好,也會影響清怪速度
新版(不貼英文了)
新版傷害 40 / 70 / 100 / 130 / 160
CD 15 / 14 / 13 / 12 / 11
耗魔 80 / 85 / 90 / 95 / 100
對目標造成最大生命 4 / 6 / 8 / 10 / 12 %傷害
這招其實還要配 E來看,新版 E初期緩速增加,雖然傷害沒變,但是一等
就有50%緩速,所以並不像之前需要點高 E,才能更有效 gank
相較於 E,現在的 Q有附加最大生命的傷害,可以考慮第二個點滿、或是
在 W滿之後,跟 E互點
另外值得一提的是,舊版清怪需要 QW 觸發霜結,增加打野速度、或是追
加 E,新版 W已經不需要觸發霜結,加上 Q耗魔 +10,如果你還是用舊版
的模式打怪,在沒藍的情況下,你會很容易缺魔,建議是不要用 E,甚至
有些情況乾脆連 Q也省下來
4.W
舊版傷害 12 / 20 / 28 / 36 / 44 (+10% AP)
+ 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2% 最大生命的傷害
耗魔固定 40、冷卻固定 10秒、技能持續 6秒、霜結狀態下+50%傷害
光看總傷害,他大概是最強的小招!
問題是他要六秒才能跑完這些傷害,但是一般情況下,就算對方先被暈,
在這招啟動 3~4 秒內,對方就能把四招全部按完,加上舊版的史瓦妮其
實體質沒有很好(只有一等比較硬),技能也沒增加硬度,所以這招效果
變得很尷尬,也導致一些玩家寧願先點高 E,增加瞬間爆發力、以及緩速
,換取更大的 gank 成功率
新版
普攻附帶 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+30% AP) 魔法傷害
之後展開範圍傷害 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4% of bonus health) (+ 15% AP)
持續時間 4秒(遊戲中是顯示 4秒內的總傷害)
冷卻時間 11 / 10 / 9 / 8 / 7 (一等多 1秒,點滿少 3秒)
簡單的講,讓你的普攻多出一些傷害,再把 6秒傷害濃縮成 4秒,雖然範
圍傷害降低了一些,但是瞬間傷害比之前高很多,對單體的傷害也比之前
更高,讓這招在打野也更好的效果(因為大隻的血多小隻很多)
有些人可能會問,如果撞歪了、打不到怎麼辦?
以前撞歪了,只要距離沒差太遠,可以開著 W追,會有一點點 AE 傷害,
現在雖然 W需要靠普攻啟動,但是如果沒打到也沒關係,兩秒後他自動進
入 AE 狀態
另外,這招考慮普攻,總 AP Ratio 吃到 0.9,搭配前面提到強化的被動
或許可以考慮出更多的 AP 裝(但要走中我覺得可能還是不行)
5.E
打得好累,進入偷懶模式....
傷害都一樣,新舊版的差別,舊版提昇 30~70% 緩速,持續時間三秒
新版 50 / 55 / 60 / 65 / 70% 緩速
持續 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒
新版修改緩速比例、持續時間,看起來點高效益也不錯,不過前面有提到
,新版的 Q傷害成長不錯,變得更值得投資,這方面可以看個人需求、或
是看敵方陣容做出點法的調整
另外值得一提的是
Q 耗魔 +10
E 耗魔 +5
以前打野習慣 QWE 一套按下去,現在打野如果還是一樣,會很容易出現
缺魔的情況,考慮到 Q、W 傷害的成長,在第二輪打野時,可以看情況少
用一個技能,避免出現魔力不足的情形,或是改變出裝
(以前Q的CD比較久,有時候連打兩群野怪,第二次不會Q,就能省很多魔)
S3有精靈石後,我是改用精靈石,所以魔力的問題比較沒那麼嚴重,推薦
出裝方面,有個
冰川護甲 200魔力
40防禦
10%CDR
每一項對史瓦妮都很有用,但之前我完全都沒出過,而現在史瓦妮更耗魔
我兩場測試,第二輪幾乎都有缺魔的狀況,第二場我就有出冰川護盾,效
果相當好,甚至我個人會建議鞋子、遠古戰魂後,接著出冰川
6.R
差不多,跳過....XD
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