[閒聊] 遊戲各種設定
遊戲設定是讓召喚師在以不破壞平衡性的前提下能夠玩的更加順手,
在大廳的設定屬於召喚師的範疇因此我就不做研究。
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║ 影像設定 │ 介面設定 │ 聲音設定 │ 更多設定 │ 按鍵設定 ║
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║ 這邊多半跟你的電腦配備以及你的背景程式多寡有關, ║
║ 通常開實況的話通常會調整到很低。 ║
║設定:自動、自訂 ║
║ 這個我測不出個所以然來, ║
║ 可能是它會根據你的軟硬體調整你的設置, ║
║ 可是它在我的電腦上沒有運作。 ║
║解析度: ║
║ 根據你的電腦長寬比和尺寸調整解析度, ║
║ 據說某篇文章測試16:9會有最大的視野。 ║
║視窗模式:全螢幕、視窗化、無邊界模式 ║
║ 視窗化模式在遊戲中會鎖滑鼠不讓它跑出邊界, ║
║ 無邊界模式就是類似全螢幕的視窗化, ║
║ 通常在死亡會跳出來瀏覽fb或實況閃爍才會用。 ║
║以下效果與畫面有關,我以圖片展示 ║
║ 人物效果:http://i.imgur.com/9qqUrwF.jpg
║
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║人物效果: ║
║ 遊戲中視野很遠,人物效果看不太出來,通常調整到中或高就可以了。 ║
║特效效果: ║
║ 特效好壞程度,實況有時候會出現索娜狂舞終樂章(R)只有三根就是這個調很低。 ║
║環境效果: ║
║ 地形畫質好壞,高有地磚殘缺中只有草地,極高暫時看不出差別。 ║
║陰影品質: ║
║ 陰影精細度,那個顆粒陰影實在看不下去。 ║
║垂直同步: ║
║ 畫面的畫布更新與遊戲的畫布更新同步。 ║
║色弱模式: ║
║ 將藍紫方顏色改為藍紅方,不過語音依然是藍(Blue)和紫(Purple)。 ║
║開啟介面動畫:http://i.imgur.com/dpfrNQd.png
║
║ 看過某三族戰爭的遊戲, ║
║ 我以為它四周的介面會有動畫, ║
║ 不過暫時看不出來, ║
║ 唯一的差別就是技能框兩邊的火焰, ║
║ 而且是在未開啟的狀態才會出現固定的火焰。 ║
║ ║
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║顯示生命條: ║
║ 顯示/取消所有單位的名字血量顯示。 ║
║顯示新手提示: ║
║ → mo4zi3 :顯示新手提示:打野怪小地圖上方會有資訊(小幽靈etc) ║
║使用者介面縮放: ║
║ 四周介面(人物頭向資訊、技能血量、殺死助CS時間)的縮放。 ║
║用戶介面縮放: ║
║ 聊天室大小縮放。 ║
║小地圖縮放:不用解釋吧。 ║
║浮動文字: ║
║ 浮動文字的顯示與否 ║
║ 物理攻擊:對他人的傷害 敵方傷害:敵方造成的傷害 治癒:大於20的生命回復║
║ 閃避:我沒有閃避的相關能力,沒有測試 金錢:金錢的獲得 等級:等級的提升║
║ 個人資料:緩速、暈眩等狀態 特殊、尋找:看不出來 分數:水晶之痕分數獲得║
║ 魔力:魔力的消耗 經驗值:經驗值的獲得 ║
║ 等級因為有技能以及動畫特效因此浮動文字可以關閉, ║
║ 經驗值在Gank以及Support的zone out可以知道是否獲得經驗值,建議開啟。 ║
║取消浮動文字特效: ║
║ 浮動文字從隨機角度拋物線下墜淡出改為等速垂直上升淡出。 ║
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║主音量: ║
║ 全部音量的大小,以下的實際音量輸出都是 主音量(%)*其他音量(%) ║
║音樂音量: ║
║ 遊戲音樂的音量。 ║
║音效音量: ║
║ 技能、塔、攻擊音量。 ║
║人物音量: ║
║ 英雄講話音量 ║
║語音: ║
║ welcome to summer's rift、double kill......等音量 ║
║關閉所有音效: ║
║ 主音量設定為0 ║
║ ║
║ 我想這遊戲的音效不是必須的,不像某三族戰爭的遊戲會有全地圖蟲洞音效提示。║
║ 有人說有些技能丟草叢可以知道有沒有丟中 ║
║ ║
║ ║
║ ║
║ ║
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║顯示中立怪獸: ║
║ 顯示中立怪獸是否存在,沒有視野更新小地圖不會顯示怪獸已死亡 ║
║銀幕滾動速度: ║
║ 滑鼠移置邊界時螢幕滾動快慢 ║
║冷卻時間: ║
║ 技能冷卻時時間以無( )/秒(73)/分秒(1:13)/縮寫(1m13s)顯示 ║
║移動路徑:沒測試出來 ║
║自動顯示目標:沒測試出來 ║
║受傷時螢幕有紅光閃爍:如同字面意思 ║
║技能軌跡指示: ║
║ 指向技顯示方式露出一根/圈圈+十字標(指定技) ║
║將小地圖移至左邊: ║
║ 小地圖與人物頭像資訊交換位置。 ║
║智能施法範圍指標: ║
║ 智能施法從按下按鍵施法改為放開按鍵施法。 ║
║ ║
║ ║
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║顯示時間記錄: ║
║ 顯示對話或資訊的時間 ║
║平滑縮放: ║
║ 螢幕滾動剛開始會漸快,結束後會漸慢,看起來比較高級不過需要時間適應。 ║
║顯示[所有人]頻道[配對對戰]: ║
║ 基本上是嘴砲、嘲諷、GG才會用到,可以顯示及使用所有頻。 ║
║自動取得目標: ║
║ 開啟可以在草叢看是否會自動攻擊測試草叢有沒有眼, ║
║ 補充:假設草叢裡面有敵方的眼,你就會被敵方看到,你站在草叢會自動攻擊範圍 ║
║ 內的目標,相反的沒有眼的話就算在你旁邊也不會攻擊。 ║
║ 關閉可以在殺掉敵人且敵人旁邊有小兵的地方按ctrl+3嘲諷。 ║
║滑鼠速度: ║
║ 游標移動速度,可以修正滑鼠本身DPI到自己習慣的速度。 ║
║ 不過如果習慣滑很快的玩家還是建議買高DPI的滑鼠,請洽Key_Mou_Pad。 ║
║發起投降: ║
║ 可用快捷指令/ff發動。 ║
║ ║
║ ║
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║施放技能:快捷+左鍵發動技能,少部分如死哥Q例外。 ║
║升級技能:提升技能,一般而言偶爾會點錯技能或剛上六馬上丟大等狀況, ║
║ 習慣使用較好。 ║
║自我施法:凱爾或魔甘娜等部分英雄需要秒放,習慣使用較好。 ║
║智能施法:快捷瞬間發動技能,少部分如藍寶R例外。 ║
║智能且自我施法:智能施法,沒有目標則自我施法,搭配智能施法範圍指標可以減少║
║ 失誤。 ║
║鎖定視角:部分玩家會用(如ADC),不過大部分都以空白鍵(F1)暫時鎖定視角 ║
║滾動螢幕:效果同滑鼠移至邊界,效用不大。 ║
║視角縮放:觀察英雄用,基本上對戰中不會用到。 ║
║移動:移動英雄 ║
║攻擊型移動:以快捷+左鍵發動,在移動到目的地之前可攻擊單位出現會主動攻擊。 ║
║快捷攻擊型移動:以快節發動,效果同上。部分玩家會把A改成這個不過會導致打字 ║
║ 時不能輸入ㄇ,把滑鼠第四鍵設為快捷則不會影響打字。 ║
║原地待命 停止:站在原地不攻擊目標,兩者效果相同。 ║
║寵物移動控制:控制可控制的召喚物,大部分可控制召喚物(如安妮R)可用R控制。 ║
║使用道具:以快捷+左鍵使用道具。 ║
║智能使用道具:以快捷使用道具。 ║
║自我使用道具:好像沒用處,連神聖之劍貌似都不用點擊目標。(魔鍋和冰霜) ║
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║顯示生命條:顯示全部單位生命名字。 ║
║單位生命槽顯視開關:不顯示/顯示對友/顯示敵人/顯示全部單位血量。 ║
║顯是召喚師名字:顯示名字,拍照較常用到。 ║
║警告訊號:快捷+左鍵發動,通常代替打字作戰術訊號。 ║
║快速警告訊號:快捷發動警告訊號。 ║
║撤退訊號:快捷+左鍵發動,通常提醒隊友敵人動向及提醒隊有撤退。 ║
║快速撤退訊號:快捷發動撤退訊號,與快速警告訊號預設為ctrl+左右鍵,很方便。 ║
║幀數顯示開關:顯示幀數及Ping,改版後幀數已拔除實際上是顯示Ping大小。 ║
║說笑話、嘲諷、跳舞、大笑:使英雄做特殊行為,多為嘲諷行為。 ║
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║花的時間比我預計的久很多, ║
║直接用發文模式超怕斷線讓我一顆心一直懸著連午飯都速戰速決。 ║
║經過幾次校對希望沒有顏色錯誤、錯別字或排版錯誤。 ║
║希望這篇文章對大家有幫助。 ║
║ ║
║怕斷線先發布出來順便給板版友找錯字, ║
║這篇文章因為大家的糾正和補充更完善:) ║
║ ║
║ ║
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║有版友不太了解FPS的運作方式,我就在這邊說明一下。這個遊戲畫面的移動並非真 ║
║正的移動,而是不斷的計算作標重新構圖之後再把新的一張圖丟到螢幕上。因此遊戲║
║本身會以一個頻率去更新它的畫面。而顯卡也會有自己一個頻率去更新電腦畫面到螢║
║上面,勾選垂直同步可以讓顯卡更新頻率調整到和遊戲頻率一樣,減少一些畫面撕裂║
║或波紋的情況產生。 ║
║ ║
║我沒有對這方面有深入研究如果有錯請指正。 ║
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抱歉文章剛剛未完成,因為被抓去戰鬥了。
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謝謝
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預設快捷ctrl+f
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buff時間不會有文字訊息喔,你要自己計時間。
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