[心得] 泡麵頭-漢默丁格使用心得

看板LoL作者 (撐著傘的路人)時間11年前 (2013/02/05 02:10), 編輯推噓19(19016)
留言35則, 24人參與, 最新討論串1/1
其實最一開始接觸到這隻英雄是由於聖誕節的特定SKIN,覺得很可愛,就英雄、造型一併 購買了下來。後來才發現是超冷門角,甚至在使用上講求技術,於是就從一開始的戳戳泡 麵不斷練習,變成了CARRY泡麵。我不是什麼積分高的玩家,但這是我玩了兩個月來(幾乎 天天都玩,好像有點宅囧)的心得,分享給大家。 要知道泡麵其實需要有坦力的隊友,而且相當地被動,需要敵方的進擊,所以別太著急拿 人頭,以致進場過深,最後GG。至於隊友英雄屬於突進型什麼型我覺得沒差,不過這隻英 雄還是不被大多數人看好,呵呵。 優點:優秀的poke技    持續性的輸出與替代性傷害(砲台) 缺點:支援能力差    Gank能力不算佳 天賦 21/9/0 點出勇者的傷疤(30生命) 符文 紫固定AP/黃固定AP/藍成長AP/紅魔穿 小弟在符文這部分研究比較少,倘若有不佳處還請指點 召喚師技能 閃現必備,尾刀(閃過去W飛彈)和逃離與脫離戰場 第二個我是選擇虛弱,能夠緩住敵方,讓對方承受更多的炮台傷害 至於其他的嘛…… 鬼步,沒有嘗試過,也許還不錯,因為泡麵腳超短;不過這可能就會造就敵方不會進而追 擊的結果,若是走位不錯,能讓砲台持續輸出,也是一個不錯的選擇 點燃,完全沒考慮過,因為泡麵是持續輸出型,對方若進犯通常知難而退,沒給你瞬殺的 機會;且效益並沒有虛弱緩速給砲台打大 技能點法 QWEQQR 之後R>W>Q>E Q點到三級能夠架設兩座砲台,接著點超無恥POKE的W飛彈,根本無痕換血 等你開始點W時,一級真的抓癢,可以省省魔,等到2/3級再開始POKE 記得W只鎖定範圍內的前三名敵人,這是很遠又不用指定的POKE技,但也會在某些時候有些 彆扭(支援友軍塔殺,結果轟到野怪或小兵) 出裝 起手1鞋1紅2藍 (走位技術較不純熟者換以2紅1藍) 泡麵起手一定要鞋,不然對面卯起來追你會有點慘。 第一次回家出聖杯 接著是 法穿鞋>沙漏>死帽>冰杖>天使甲>髒杯 甚至有時候我會直衝沙漏,再來補法穿鞋,因應可能發生的小型會戰或是小龍戰 有沙漏差非常多,你金在那裏人家不能打你,但是砲台又持續輸出,且戰前W金人後還有一 波W的機會 對線與實戰 大家都說泡麵玩起來就是要推線推塔,但我這兩個月經驗下來不是如此,而是壓線,基本 上泡麵吃兵不會太深,兵推過去了,在兩座砲台附近Stand by,偶爾過去尾兵。這樣就能 造成彼此吃兵上的懸殊了,畢竟在塔下兵並不是這麼好撿 請隨時保有1個砲台的額度 ---- 在出完聖杯後至少要帶一眼,通常是架在你砲台偏的那一邊(也就是你走位常處之區域), 避免jg來干擾或偷襲。 Cc強的jg需要比較小心(賽恩暈眩、科加斯彈飛、太空人又拉又緩又暈的),基本上別硬拚 前期而言,從另一邊來的話大可不必害怕,如果他殘血,可以讓他過來以後再以e暈他,就 算對面ap很拼命地過來想收你頭,你也能換到1,對面ap殘的話更可能double kill。但是 暈完別傻傻站在那邊,就是跑or繞了,你有足夠的信心與血量打完這波,繞;你快死了, 跑,有機會再w收頭。 如果另一邊敵方過來你馬上便想跑的話,別猶豫,r按下去,e丟過去嚇嚇人,敵方要是走 直線抓你,必定會被砲台緩到;要是繞道,就追不上你了。 --- 記得砲台的接連設置也是心理攻防戰的一部份,一打完馬上架,讓對方覺得厭煩、覺得你 的炮台根本無上限爽爽架。 有人說泡麵很怕中路突進角或近身角,我反而很希望遇到近身角,e的準度提高,也讓對方 進入你的炮台射程之內(前提是你在砲台區域遊走),卡特之類的英雄根本是吃死死。 我想泡麵最重要的就是走位與砲台設置的方式,然後藉著嘲諷、poke去吸引對方來進擊, 就連ap易大師也能夠壓制。 而體弱又腿短的泡麵,目前遇過比較難打的英雄: 1.馬爾札哈:大絕太遠又是暈眩,且虛靈會吸砲台火力 2.星朵拉:技能距離夠遠,一套接下來有點危險 3.魔鬥:他的護盾是一大威脅 4.勒布朗:泡麵皮薄,勒布朗這種瞬間進場秒殺的角色真的康特到 5.冰鳥:洗兵能力強,把你的炮台一併清光光 ----- 這些是自己摸索出來的心得 小弟玩泡麵很少輸,再慘也是持平或小落後而已 分享給想玩泡麵的玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.224.12 ※ 編輯: circa0218 來自: 118.169.224.12 (02/05 02:11)

02/05 02:11, , 1F
忽然中路爆了 原來有泡麵
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02/05 02:15, , 2F
宵夜文給推 因為我吃飽了
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02/05 02:15, , 3F
前期泡麵輸出不夠力,點燃可以給他來一發(?)
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我覺得冰鳥被康特
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02/05 02:20, , 5F
泡麵會戰中感覺只有飛彈打的到後排 砲台打坦又癢癢.
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這隻沒基本功 要上手很難 一逆風就差不多了 野區會戰
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真的沒啥時間架好炮台放大 感覺就弱一半...
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他的優點 : 線上很穩 雖然有點怕JG 但擺出八卦陣就好
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缺點 : 支援性頗差 會戰沒時間讓你布八卦陣
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對突然的會戰會有無力感 此外冰鳥跟泡麵還滿像的
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不過win7冰鳥大概是winme泡麵不知道幾代版本
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還有 他很穩沒錯 不過這等於你必須把勝負權交給隊友
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其實我覺得即時性的會戰 臨時再擺下砲台並不會太吃虧 會戰時我都會後置一座 深置一座 要殘了就按金人 另外再選擇e的對象也是會戰亟需考慮的部分 砲台機歪的地方就在於多了兩名輸出者 敵方要打砲台 就被我方英雄打 要打我方英雄 就被砲台打 除非是高傷害的範圍技刻意地去清理砲台 ※ 編輯: circa0218 來自: 118.169.224.12 (02/05 02:32)

02/05 02:40, , 13F
重點是泡麵即時會戰在擺砲塔非常吃地形 不像其他AP
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泡麵稱越久砲台輸出越威 冰帳+小金人 就很棘手..
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不是遠指向技就是大範圍招在地形通用度較高
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而且砲塔擺明就是定點輸出 後排不見得吃到傷害
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可惜砲台不吃大面具
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符文建議藍還是可以用魔抗 藍生命效益太差
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不吃大面具真的好可惜~_~
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砲塔也不吃冰杖的緩速吧
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可以試試飛彈砲台先點高 手榴彈點一
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還有砲塔可以放過強 吃守小龍藍爸 守巴龍都很好用
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過牆
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我也覺得虛弱很棒
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馬爾的大絕是壓制不是暈眩...
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虛弱配大覺頗威
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冷門角分享推,泡麵有隊友戰略配合真的很難搞。
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打aram的時候砲台一直被努努吃...
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02/05 10:48, , 29F
飛彈先poke 然後有機會暈到+飛彈+點燃還是不錯吧?
02/05 10:48, 29F

02/05 10:51, , 30F
有泡麵分享文!!
02/05 10:51, 30F

02/05 11:00, , 31F
泡麵頭就給推
02/05 11:00, 31F
回aaa5172000, 基本上E手雷暈到的機會不大 (對方在遠方之時) 因為實在飛得太慢了 頂多斷定點招 例如卡特大絕 或是易大師的冥想 或是回城 而近身 若以點燃 對方可能會更你硬拚一波 那還不如虛弱緩速 降低對方傷害 也走位減免泡麵本身受到的傷害 ※ 編輯: circa0218 來自: 118.169.228.57 (02/05 14:49)

02/05 15:16, , 32F
推冷門角心得 造型真的OP
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02/05 16:50, , 33F
推泡麵愛好者~機乎都是用這隻拿首勝:)
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02/05 18:40, , 34F
推 我第一隻英雄就是泡麵頭 洗兵真的很快 但某次NG被
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02/05 18:41, , 35F
勒布朗打成腦殘...我就沒有在NG出過他了
02/05 18:41, 35F
文章代碼(AID): #1H3_cJo7 (LoL)