Re: [問題] 新手打RANK要查哪些資料?
身為一個上班族,看到這篇文章就burning了。
我目前在101的外商公司,朝九晚九,一天大概最多三場,拼一點到四場。
而上個月老闆叫我寫一篇教他如何打rank and 如何爬出地獄的報告。
至於為什麼寫這篇報告是有原因的,因為我們整間公司都是自己為NG很強,
到Rank全部都活在地獄的老玩家,我們幾乎NG都打了上百場,勝場最低的我,
也有950 勝率+40。
可是在我這篇報告打出來前,我們最高還是只有1200上下,
有時候連敗個幾天就直下地獄,在這區端浮浮沉沉。
這邊存在了一個大問號,為什麼我們打不上去?
也不是不會玩,也不是說KDA很弱,難道真的都要牽托到隊友和運氣身上?
S2過後,大家都以為S3會洗牌,結果狀況只有稍微好一點,還是很多同事上13-14沒多久
又回到地獄,包括在認真打完那篇報告之前的我,也是怎也上不了金牌。
身為一個上班族,不可能用場次來提高勝率的方式花時間死爬。
身為一個老師上課有教過成功的人找方法,失敗的人找藉口的百無一用書生。
在我花了一個月研究和實驗過後,找出了一些小撇步,成功的讓大家離開了地獄,
目前最低的也有14出頭快金牌,老闆發了我一萬塊獎金。
我現在白金19出頭,這部分我得承認我靠隊友和靠點運氣,自己的實力大概17-18而已,
所以我決定不爬了就停在這邊,於是才決定好康道修報。
我S2結算從800爬到銀牌,S3從950爬到1937。
爬400分的時候沒人相信我的報告,到爬1000分以後大家都靠我的方式最少都爬上了金牌
不敢說一定有用,但我相信多少會有點幫助。
首先是符文,我有一半的同事原本抱持著兩套符文走天下,反正不是法師的就是戰士。
這邊我必須要說,工欲善其事,必先利其器,對的符文上天堂,錯的符文送地獄套房。
要爬分至少要有4-5頁符文頁,AD AP JG SUP,四大位置基本上都要有,
最後一頁基本上看要放TOP還是放你最強或是跑速腳。
然後開始挑腳色微調。
每個人都有自己的遊戲風格,而這種遊戲風格就會決定了你適合的腳色種類,
有些人靈活,有些人判斷準,有些人敢打敢衝,所以微調前想先一想,
自己的個性像是哪種人,而各個位置有哪些腳色能把你的風格優勢最大化。
基本上我把各路腳色都分為前中後期和單體以及控場,以及主流和Anti。
這些我有機會下篇再述。
這邊重點是,你還必須要有20隻腳色,5*4,也就是每個位置你必須要有4隻。
這樣你才能在ban完,對方選完,或是對方選完你想anti的最基本狀態下有腳色可用。
我自己是各練五支。
接著是一條NG troll之路。
雖然這樣講很不負責,但是千萬別用你自己覺得已經ok或NG打起來ok的腳色,
就直接貿然開始爬,因為老實說,因為有分數這種東西存在,
人的心態真的就會因為比較而差異很大,自己和隊友都是。
而NG一開始的黃金爬分期,雖然說運氣成分佔一半,但實際上還是有你可以掌控的空間。
你打殘一路,當然還是會輸,但在低端場你努力一點,帶起風向打殘兩路勝率就差很多了
這邊重點就是這兩個字,風向。
在提風向之前我先談談心態,雖然每個低端玩家嘴巴上都說是不在意分數,
都說阿我就被雷才會在這邊,大不了一起雷,
但其實內心都還是充滿著一咪咪我想爬分的。
所以千萬別把氣氛弄僵,也千萬別拿Rank練角。
地獄和低端場普遍的現象都是搶AD AP想carry。
這時候請打開你的IE網頁,進入戰績網,如果你是一二三位,
自己又是練主位,或是搶的到拿手的腳色時,
這時候請當仁不讓,說聲抱歉報個KDA。
這邊地獄和低端還是有差別的,地獄通常比較頑固,低端通常自以為,
現在回頭看當時的自己才慢慢發現。
可是人多少還是有自覺和良心的,數字會說話,
如果你不小心身處地獄,Main裡面至少要有一兩隻漂亮的KDA或勝率的腳色,
這才可以避免選角時候溝通不良造成未戰就先敗,無sup或無jg的狀態發生。
如果在這個區段你還在四五位,建議就穩穩的補了,輸贏看上天,
去搶去吵往往開始氣氛就僵掉,自己心情也是會受影響,
畢竟身為上班族,我們是沒本錢選角就跳去等30 min的。
而且偶而打打補位,也是可以增加自己的大局觀的,或是當作積陰德。
接下來是要溝通,說句稍微不好聽的話,
會困在這個區段的玩家,就像S2的自己,一定都是有盲點或是技術上的問題。
所以在選角前,還是先以有硬CC的為主,團戰角優先,
隊友能勸就勸,不能勸就自己選。
然後若是有決定性大覺得角色,多用傳送取代點燃。
這邊通常較少會遇到因為你少一招,就壓爆你的情況,
可是卻常常有對面想壓爆你隊友,卻因為你的傳送可以逆轉收尾的情況發生。
另外,選角時候多聊天緩和一下氣氛,適時透露一下多插眼,我會飛,
或是打穩別死,不吵架就贏之類的。
非不得以,千萬別罵人。
吵架輸一半是這個Range的鐵例,多做和事老。
真碰到老番癲,就黑起來希望下次別再碰到。
剛剛提到風向,所以這個區段多選有決定性大絕或是前期優勢的雪球角。
上悟空雷文達瑞斯,中卡特安妮潘森,JG李星shaco等,
把這幾個練好,很容易就離開地獄了。
然後接著撞上13-14的牆。
13-15我覺得完全是另一個世界了。
這個地方真的有高手,也真的有更多完全是自以為西門jj的假高手。
可是我在這個區段學了最多。
這地方Anti和龍戰還有塔變成了關鍵。
Dota遊戲說穿了是個數字遊戲,經濟決定了一半以上的勝利條件。
所以此時Lane上的勝負影響性開始下降,整隊的經濟成了勝利的主因。
這邊重點在線的概念和團戰上。
這個range你會發現有形形色色的人。
有只會農,有很會壓,有狂gank,有團戰觀念很差的人存在。
所以在選角時候,我覺得這個區段AP是最重要的腳色。
Dota類型多數都是三線一野一王的模式。
先談Lane。
基本上金牌上下的玩家,基本上技術概念都有一定程度了,
只是差別在對於Lane的理解各有不同,有人會poke,有人會控線農,
有人習慣仰賴Gank滾雪球。
這中間的差異很大,加上角色組合後差異就更大。
在低端和地獄你可以直接忽略Anti,不管是角色的Anti或是野區的Anti,
基本上你都可以用殺爆對方來彌補這部分的落差。
但這Range就不行,被Counter就是會被壓,角色組合會被打一波爆發就是會噴。
這時候千萬不要不行裝行,不行就要喊,被壓就插眼控線,
每個角色都有他威的時候,沒死就有機會守的雲開見月圓。
除非真的是ALL lane fall完全沒救就早早認賠殺出下一場,
不然千萬別放棄,也別怪隊友,多溝通。
在這邊我學會了一個三角形的概念,這觀念讓我離開了這個區段。
這三角形就回到了剛剛說是的AP domin。
AP一定要夠強,自己搶不到或玩不好,一定看一下中路的戰績還有CS,
若是Junglar就要多和他溝通或多幫。
為什麼說是三角形了。基本上前期的小會戰,甚至龍戰,
都是以AP為支點,Junglar為變數,配上上下路所衍生出來的。
所以junglar千萬以AP的觀點做出發,不要自己認為可以dive就dive,
可以anti就anti,千萬要考量中路的反應、血魔量,甚至裝備,
一定要先警示或溝通,Sup保護和提醒AD,而JG某些程度上就是中路的守護神,
他的回補你要接手,他的移動你要補位或跟上。
我原本是Main TOP的,在這個區段才轉AP JG,才發現了從每個角度去看戰場,
真的理解完全不一樣,所以寧願穩,別衝動。
回到三角形。
上中J三點主導前期,牽一髮動全身,上的推線與否,往往決定了JG的anti和是否能
Dive中,前期多一招多一個人,往往就是決定全滅還是全勝,被壓就要反眼call gank,
call一個不行就請另一線推線變兩個。
這概念直接延伸到下路的小龍戰。
我在15-17間才認真練了SUP,也多虧了SUP讓我爬到目前的地步。
而練SUP才真正的讓我看到了整個戰場,學會了視野和大局觀。
一般而言贏了地圖就會贏了經濟,贏了經濟就能贏了遊戲。
所以龍戰的和團戰的勝利其實是可以在這個區段逆轉LANE上的勝負的。
線上可以有失誤,龍區和大規模的會戰不行。
如果不是適合會戰的腳色,就打騷擾抓烙單多POKE就好。
地圖如果輸了黑了,就暫時先走一起吧,至少要保護SUP守回一些關鍵地圖。
然後談會戰。
保輸出、塔下打、別打坦,大家都知道,但實際上真的實踐起來並沒有那麼容易。
所以要學會戰,得先學走位,這也是為什麼實況一堆高手可以風騷走位極限演出的原因。
走位好的TOP可以開完戰吃完招帶走一隻甚至活下來揚長而去。
走位好的AP可以控完場或是秒完輸出準備打第二波。
走位好的AD可以避開控場穩穩輸出或是逆勢收尾。
而為何會戰獨漏SUP和JG?
因為除非是真的上打輸出無法坦,或是特殊開場的情況。
sup和jg原則上是分別跟著ad ap做反應,不是ult保輸出,就是確保先手輸出。
這時候和前期不同,不在是和Gank或是下路兩兩單兵時候關注在自己的走位上,
而是要把重心移到輸出上。
然後千萬不要以己之短博己之長,後期角不要去拼前期,gank角不要去拼會戰,
僵持別塔殺,輸buff就def,輸cs就call gank,LOL之所以還算平衡就是角色基本上
都有他的作用在,多拿優點打缺點,打殘一點就把那一點打到濫,讓到蔓延到對面整隊。
最後就是運氣了。
一命二pick三溝通,四農別死五會戰。
老天爺如果一晚連續兩場都給你濫隊友,就乖乖打ng,
這時候身心俱疲,不管是不是衰神關照你,你都一隻腳踏進地獄了。
我們上班族一天最多就兩三場,輸兩場代表你勝率已經怎樣都爬不過半。
同理,你一晚如果連贏兩場,你也可以休息了。
帶著一百分的勝率去打ng,既可以練練角還可以開開心的去睡,多好。
祝福所有上班族都能開開心心離開地獄。
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