Re: [心得] 幸運與不幸僅在一線之隔,MF
中午便當中來回應一下這邊幾個問題XD
原文我只節錄有問題的橋段
之前我也有PO過MF的心得文 ( #1FSnuWj9 )
裡面也提過跳彈以及各項技能的使用
裡面也沒有批評玩法的意思
畢竟各人有各人的打法,能玩出一片天就好:P
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: 玩法方面
: 出裝順序是鞋三水>多蘭or吸血鬼權杖>BF 到這邊都很常見
: 但接下來我會先出水晶劍>三相>耳語,或是先出耳語然後接三相
: 然後再補一把BF,之後接天使甲
: (如果隊友保後排能力很強,則是捨天使甲放第三把BF)
: 之所以會這樣出裝,我稍微解釋一下
: 一來是因為MF的Q跟R都很吃AD,二來MF在普攻上優勢不算多(相較於KOG、汎)
MF普攻優勢不算多? 以中期來說(非大後期)
扣掉Kog跟Vayne我還真的找不到有哪隻的普攻優勢比MF高的ˊ3ˋ
唯一要講大概就Caitlyn能拚一下,不過單純以對線Caitlyn就明顯優勢
: 因此我不出IE,也不出紅雙,大多靠技能來輸出
: 耳語的部分很好理解,40%物穿不管在普攻還是QR上都能有很好的效果
: 而三相的部分則是因應這種打法而出的
: 首先MF的Q會觸發擊中效果,因此出了三相之後
我自己覺得問題最大的點就在於三相
我們先看看另外兩位三相愛用者: Corki跟EZ 這兩位為什麼會長出三相
這兩位英雄技能組都有吃AD、AP,
而在不能使用閃現、突進技能的狀況下
他們並沒有對敵人造成緩速的能力,因此小冰槌OK
再來就是這兩位在技能組上都有個共通點 "CD短、可持續使用技能"
所以在一場會戰中,他們可以持續觸發閃耀效果,使輸出達到最大
反觀好運姊
四項技能點滿CD時間 Q:5sec W:15sec E:15sec R:100sec
以這樣的CD時間,能觸發幾次? 要觸發這麼多次需要多少MP?
拚爆發力的話,遠遠不及以上兩位還有直接E上來QR把人噴滿臉的大叔
: 另外,這樣的出裝方式也是為了強化大多數人覺得很雞肋的R
: MF的R是所有AD中最強的AOE技能,65/95/125 (+0.45 額外AD)(+0.2 AP)
: 不過由於主流AD的出裝都是紅雙及IE
: 因此通常大家到了後期會戰會完全放棄這一招,不然就是拿來吃小兵
後期會戰常常放棄先放這招的原因並不是無用
而是那是很明顯的暴露了MF的位置,使自己陷入危險之中
否則單純以無裝備R造成的傷害來講的狀況,
ADR中AOE傷害最大的是Twitch,其次大概就MF,Twitch還要裝備才能造成夠大的傷害
再來就是你會看R的計算公式,很簡單的隨便帶入數字算就知道
0.2AP跟0.45額外物攻效益大
在這邊你選了三相(+30AD、+30AP),
加成部分為(30*0.45 + 30*0.2) = 13.5 + 6 = 19.5
即使八波全吃 也只是比空身多造成了19.5*8 = 156傷害
在看看IE(+80AD)
加成為 (80*0.45 + 0*0.2) = 36,八波為288,差了將近兩倍的傷害
: 放招放得好絕對可以讓對方AD跟AP噴掉大量的血
: 曾有過一次經驗是我方守塔,且是2V5
: 我在塔後以對方AD(凱特琳)為中心開大
: (距離大約是R最長射程的一半多一點吧)
: 直接秒掉AD,並且讓對方AP殘血撤退的
R的位置放的好與不好的確決定了好運姊在會戰中的成與敗
但這個描述根本是對面ADR的問題,好運姊的R本身就具有強大的傷害以及震懾性,
所以在心理戰方面是具有額外的破陣效果的(?
且你能夠瞄到對方ADR,代表的不是對面ADR站了最前面
就是你跑到了最前面的戰區
: 然後先Q,再開W、在E,之後再Q
: 不要一次接整套,而要讓三相的加成效果不斷用上
: (每個技能都稍微間隔一下,順便走位)
: 記住一點就是,不要站在原地硬幹,死人是沒有輸出的
: 遇到突進角就豪邁得往後跑吧,然後也別忘記開E緩一下
E在會戰中用掉,就失去了E另外一個效果:戰後處理
lv3以後的E效果是遠大於三相的緩速,何況還是群緩
: SUP我推薦索拉卡(補魔)、或是塔里克及雷歐娜這種拼一波帶走的
: 比較不建議像努努、索娜這種慢慢POKE的
依技能組說雷歐娜一波帶走我是沒有太大的問題
但是Taric就有點問題 暈的時間過短,牛還比他好點
照三相路線根本沒辦法讓你觸發到兩次以上的閃耀劍效果
爆發力遠遠輸給一次噴完的大叔、EZ跟Corki
Nunu對MF加成有限所以就不提,但是Sona絕對哪裡搞錯了啊!
好運姊機體性能是屬於盧洨磨到對手崩潰的那種類型
所以和Sona、Janna是適性效果相當佳的Sup夥伴
如果考慮彌補好運姊的保命能力以及跑線支援上
牛也可以列入第一線名單
: P.P.S.
: 補上一張今晚某一場上路杯具、中路劣勢後還能拯救世界(?)的成果
: http://tinyurl.com/8fol45o
底下你的推文提到了IRE整場都在Troll,可是我怎麼看起來IRE出裝是最正常的Orz
只是中期可能被吸血鬼壓到了?
(依組合推測吸血鬼在上路,看人頭Fizz應該是Gank來的)
比起來對面的Yi跟Fizz還更Troll
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補充:
朋友表示你似乎搞錯Cait後期相較無力的點
Cait到後期就真的是個普攻機器,被動效果到後期影薄到快要可以無視
戰後的R還只能R一個,搞不好還R不死追不上
依照版友及朋友再度補充
Cait的被動可以吃IE效果
因此會有被動+爆擊的效果,搭上無盡造成傷害更大
所以有裝後搭上手長的先天優勢
使她在後期並沒有想像中無力
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最後來個好運姊的機體性能總覽
被動提供的效果讓他的機動性遠遠大於其他AD Ranger
因此在中期的跑線、支援能力遠遠大於其他ADR
搭上他最精華的時段(Lv11~13)
是少數可以在中期開始帶動風向ADR角色之一
因此在Sup搭配上,適合的英雄有: Janna、牛、Sona
在對線上以Janna及Sona為佳
在考慮支援能力及彌補保命能力上則是Janna及牛
但跑線能力佳造成的問題則是:
如果隊友無法搭配,則會造成跑線大混亂
而技能組上,使她在對線期的POKE能力極佳
整體來說算是個平均型的角色,前中後期都各有其亮眼的點
不愛一直農到天荒地老、而技術又還無法架於EZ及Corki的ADR新進玩家
倒是可以考慮MF與Cait開始
唯一缺點: 沒有保命技能、原始Skin太醜
在此,下台一鞠躬XD
補充幾個MF的經典玩家,
之前Chaox被Genja打爆後有段時間有用過,
他也在Solomid上有寫過關於MF的攻略,可以參考看看
不過我認為就是ADR基本起手式而已
後面的打法、使用方式,都還是依照個人習慣比較好
而另一位CandyPanda也頗出名
但印象中後者不開實況,只能找看看大賽的VOD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.44.208.52
※ 編輯: loui921 來自: 114.44.208.52 (09/26 13:54)
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等等! 為啥是我抽牌XD
進遊戲裡面原始Skin真的沒有另外三個好看阿(被拖走
※ 編輯: loui921 來自: 114.44.208.52 (09/26 13:59)
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真的完全跑題了ˊ3ˋy-~
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黑道的超有霸氣!
聖誕的好風騷XD
特務也很炫
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OK 補進補充點XD
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還有 53 則推文
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噓
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後期不弱勢跟中期好像沒啥關係Orz
Cait目前中期較無力不是公認的??
且Cait是對線上強勢,且更早之前的原文已經把Corki、大叔、EZ扣掉
以普攻為主就MF、Cait、Vayne這三隻而已不是?
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又被拉到Skin了030
※ 編輯: loui921 來自: 114.44.208.52 (09/26 16:21)
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應該說他之前有在solomid寫過關於MF的用法
實際我看到他好像也是被打爛XD
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※ 編輯: loui921 來自: 134.208.3.24 (09/26 17:43)
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好吧大家都提我只好修改一下XD
※ 編輯: loui921 來自: 134.208.3.24 (09/26 21:04)
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