[心得] Sup 坦拉卡攻略 18+
遊戲ID:工藤峰 http://ppt.cc/mxZu
-前言-
本篇文章將介紹SUP索拉卡不一樣的玩法
基本上可以視為 王者無敵 索拉卡玩法的一種
說是這樣說,不過一切都是耳聞,我從來沒有真正親眼見過王者無敵是怎麼打的
(王者無敵現在2K上下,我太弱沒有排到過)
會開始這樣的打法,最早可以追朔到以前板上有一篇在討論台服索神的文章
裡面就有提到王者無敵的索拉卡打法,當時只是覺得有趣而沒有實際試過
後來因為一直卡在14樓(以前Main中路,我太廢打不上去)
就決定改用SUP爬分看看
在經過上百場索拉卡的使用經驗後,開始嘗試曾耳聞過的這種打法
結果是,讓我兩個禮拜內從 14+ 上升到 18+
只用索拉卡,只用這種打法單排打上去
-角色定位-
基本上,任何一隻角色在嘗試任何打法時
都該先了解自己的定位
而這個打法的索拉卡,被我定位在隊伍的角色是 Sup + 半坦
使用這套打法,有兩個明確的目的
1. win lane
2. 打贏團戰
為了達到上述目的所特化出來的打法
也會犧牲了一些東西
最明顯的缺點在於,為了當半坦,我不會出半個跳錢裝和靈氣裝
甚至天賦、符文也完全沒有跳錢
因此,像Oracle這東西很少有機會能出
大部分情況要靠JG幫忙了
再來也有一個缺點是
逆風時有很大機會被隊友嘴、被當戰犯 ------ 即使輸的原因不完全在自己身上
-天賦與符文-
唯一天賦 1 29 0
1點在虛弱
29點放在你認為最坦的配置上
符文
第一套:黃固定物防 紅魔穿or混穿 藍固定-CD 紫固定物防
大部分都是用這個,黃紫物防可以讓你變硬
魔物穿讓你的Q和香蕉更痛一點,藍-CD 不解釋
第二套:黃固定物防 紅固定魔防 藍成長魔防 紫固定物防+魔防
對抗法傷隊伍用,尤其是對面庫奇+雷歐娜的組合必出
-召喚師技能-
治癒 + 虛弱
如果是王者無敵,會帶點燃 + 虛弱
出點燃 + 虛弱感覺是無論如何要換死對面
聽說他的索拉卡是遊走打法,為了GANK出這樣可行
我沒有他的地圖觀,我是走線上流
基本上就是跟著AD在下路,所以我選擇出 治癒 + 虛弱
這時候會有人問:怎麼不帶閃現?
這個問題大概是我玩LOL以來被問以及被要求過最多次的
尤其是對面有牛、塔里克、機器人組合時,一定會被問
事實上,帶閃現很好------如果只是求不死的話
對索拉卡來說 帶閃現唯一用途 = 逃命...嗯,沒了
但是這個打法的索拉卡不一樣
我們放棄了跳錢、放棄了穩穩賺錢的方式
那麼,就一定要在線上以及其他地方(團戰)取得優勢
我的建議是,如果你覺得你的走位很差,在剛開始時可以嘗試帶閃現
等到練習到即使不帶閃現也OK的時候,就改帶治癒吧
半坦的索拉卡,在會戰放大絕+治癒只有OP可以形容
你要做的就是在會戰時比對面的SUP影響力更大
-出裝-
起手布甲2眼
出布甲是要變更坦應該很好理解
而剩下的錢只購買兩隻眼睛
所以這眼睛不能亂插
在前期,我的眼完全不會插在下路草叢
只會插在龍區附近三角草叢周邊防GANK
因為下路草叢沒有視野
所以這相當考驗你和你家AD的走位技術
走位差的話,被暈被抓是常有的事
先別擔心,等下會提被暈被抓後怎辦
之後的出裝順序:
鞋 > 忍者鞋 > 依序補上 布甲、抗魔斗、鎖子甲
目的是為了核心裝 => 復活甲
復活甲可以讓你的索拉卡在會戰時有小坦的能力
加上大絕和治癒,可以讓團隊變硬很多
-技能點法-
通常我習慣1等點Q
吃石頭很快,加上有時候下路1等就開戰
沒有其他技能在開戰時比Q有用
我常常碰到很多AD,開場探草叢
被暈了、被點燃
然後我過去QQQ帶走0~2個人頭或被幹掉
AD死了,就反過來怪我為什麼不點補血?
我很想說,你都被點燃了我幫你補血是有個X用
要死的終歸要死,要活的還是活下來
接下來前三等QWE各點1點
之後看AD耗魔耗血情形決定先點哪個
我的話通常是 R > Q > W > E
-對線-
雖然這篇文章是半坦索拉卡指引
但不代表你可以肆無忌憚的亂走
遇到強勢的組合
ex: 大叔 + 塔里克 、 庫奇 + 雷歐娜
對面有帶點燃的話(不可能不帶)
你很坦?抱歉,一套接下來還是得死
出這樣的打法,是要看情況採取主動還是被動
大多情況下是被動,最常見的情況是:
對面塔里克或牛CC了你家AD,對面AD要貼上來打人時
你馬上衝出去QQQ,不管對面後來打的是誰
只要你和你的AD都有在輸出的話,換血大多時候都會換贏
甚至,在你QQQ的時候,對面還不退,硬要換的話
因為你很坦,視你和AD的走位技巧以及輸出
很有機會可以拿下對面的人頭
關鍵在察覺到對面想硬換拼生死時,治癒要在沒被點燃前先放
然後虛弱對面AD,這樣正常情況下都換得贏
除非你家AD被打後就直接退到底或掛掉沒輸出,那就無解
-注意事項-
這樣配置的索拉卡,基本上在線上是非常強勢的
沒太大意外通常都會贏線
但要注意的是,非常容易推線
因此對面JG會照三餐來關照你(尤其你沒閃現)
又因為在前期眼少,所以採用這套打法的人
地圖觀要有一定程度,不然很容易就被抓死
-結語-
以上,大致說明了這配置的玩法
如果有想到什麼我再補充吧
要注意的是,這只是提供一個可能的玩法
一個角色不該被侷限一定要怎麼打
在我爬上來的途中,我遇過太多人跟我說這樣不可行
說我怎麼不出跳錢?這樣後期等於4打5
有時候我會解釋,有時候不會
看順逆風程度,如果順風有可能會贏我就好好跟他說
逆風接近無解的話,就隨便吧,看心情和自己是否真的是戰犯來回話
(有很多時候,會戰打輸根本不關你的事,那些人愛怪人的總認為
輸了就是因為你沒出跳錢、沒出靈氣裝,而出什麼復活甲,又不帶閃現
殊不知下路根本就打贏,如果我帶虛弱非治癒團戰還會變差咧)
不過無所謂,我打上來一路遇上太多
我堅持下去,還是靠著這打法爬上來
END
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