[心得] Sup 輔助的一點心得

看板LoL作者 (藤木的抹茶奶綠~*)時間12年前 (2012/03/18 21:35), 編輯推噓76(77147)
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小的大概是一年多前開始接觸 Dota 類遊戲 以前大學的時候都沒有玩過三國或信長類遊戲,所以 LOL 是我第一個 Dota 遊戲 很開心最近輔助玩家變多,正好搭上 Sona 免費週 雖然經過幾次補血的 nerf,和角色上的 nerf,這週就常常看到兩邊都是 Sona sup 想當初也是從 Ashe 開始玩,後來領了砲娘後改玩砲娘 發現了 Lux 之後決定要存錢買她,一直到 20 級之後漸漸發現 自己在農兵數上和騷擾能力上,明顯的低於對方 而讓中路或下路漸漸失去優勢,而到後面的無力 當然今天要講得不是自己從 AD -> AP -> SUP 的路程 只是一些心得上的分享,希望可以板上 SUP 類的討論更為熱絡 ↓可以對齊下面這個線,按 PageDown 閱讀 -- 前言 在進行一場好的比賽之前,團隊往往會討論如何分工 此文章先單純以目前就為常見的 1上1中2下1將 為討論 不管 Normal Game 或是 Rank Game 都可以看見下路的 AD + SUP 藉著一人不吃兵而把金錢盡量給 AD 這方法,就不多做解釋了 假設今天是你負責 SUP 這個位置,那你可能要先想想 "我要當個什麼樣的 SUP?" 當然對面的選角和自己隊上的選角會影響著你的決定 要積極?還是要保守? 要帶 CV 還是 Heal 或 Flash 也都因人而異 接著會以自己較常使用的 "雙索" 來介紹 Soraka Q 星落 -- 降魔防 召喚師技能: W 補血 -- 回血量大、加物防、CD 長 E 補魔 -- 己方補魔、沉默對方 Heal + CV R 團補 -- 回血量大、無視距離 當對面有死歌或是己方有回魔需求,我會選她 雖然很多補血招式比較合自己的個性,但是 Poke 起來 顯然是輸了 Sona 一些,早期的被動 (魔抗+16) 好像又用不太到 但有時 Soraka 的 E 又比 Sona 的 R 來的有彈性 所以基本上是各有特色 上 Lv.6 之後的影響力,要想辦法帶到上路、中路甚至是將狗 在這邊自己是習慣快速按 F2~F5,然後盯著螢幕中間隊友的血條 若情況需要,像是小至對線、大至會戰或被 Gank 一有需要就要趕緊按 R 但是有時候會覺得好像補了還是會死,該怎麼辦? Soraka Q 星落 -- 降魔防 符文: W 補血 -- 回血量大、加物防、CD 長 -- 成長 AP E 補魔 -- 己方補魔、沉默對方 -- 1 成長回魔、8 跳錢 R 團補 -- 回血量大、無視距離 -- 5 成長 -CD、4 成長 AP -- 2 跳錢、1 固定 AP 其實這問題也困擾我很久,到現在還是會猶豫 就像看到有人掉進水缸,你要? 除非是很明顯的單人失誤、被 3 人以上抓著打 基本上我是會丟 R 的 SUP 有時給予的是種信心希望 說不定因為這不多不少的 200 多滴血 可以讓原本被點燃的隊友撐過點燃,或是多撐 1~2 秒 可能招式 CD 好了,就有機會逃成功 可能讓支援的隊友趕上救援等等的 Soraka Q 星落 -- 降魔防 天賦: W 補血 -- 回血量大、加物防、CD 長 ↓貪婪、財富、-CD E 補魔 -- 己方補魔、沉默對方 0/9/21 http://0rz.tw/EDMSu R 團補 -- 回血量大、無視距離 ↑Heal 強化、HP+30 如果不幸沒救成,也別忘記打 "ult 100s" 或是 "no ult" 基本上使用 Soraka 我會傾向保守,然後要明確知道會戰要對誰丟 E 若是農兵期 AD 要互相換血時,就是早點上 W 不要太晚 W,反而兩邊都退了,就浪費了附加的物防 不管是順風或逆風都要補眼,雖然補得位置不太一樣 後面會在詳細說明,但基本上一趟回家會補 3~5 支眼 Sona Q 打人 -- 攻擊靈氣、疊三普攻痛 召喚師技能: W 補血 -- 防禦靈氣、疊三降對方攻擊 E 跑速 -- 加速靈氣、疊三降對方跑速 Flash + CV R 團暈 -- 範圍暈 (/d)、CD 長 雖然被 nerf 過後,前期的強優勢不在 但是仍是屬於積極型的 SUP 當隊上控場技有點少或是戰術需求時會出 相較於 Soraka 來得積極多,但要適時切換想用的和弦 Q 是 Poke、W 是打對方輸出、E 是逃跑或追人丟 R 的範圍說大不大、說小也不小 綜合來說,需要玩多場一點,才能記住四招的範圍 (尤其 Q 和 R) 需要小心控魔,別在緊急時刻不能補血或是留下人 Sona Q 打人 -- 攻擊靈氣、疊三普攻痛 符文: W 補血 -- 防禦靈氣、疊三降對方攻擊 -- 魔穿 E 跑速 -- 加速靈氣、疊三降對方跑速 -- 5 成長回魔、4 跳錢 R 團暈 -- 範圍暈 (/d)、CD 長 -- 5 成長 -CD、4 成長魔抗 -- 跳錢 因為前次的 nerf,所以會盡量先點高一招 如果下路配合積極,就先以 Q 為主 反之保守的話,就先以 W 為主 不然兩招平均點,感覺靈氣會不太有感覺 另外 E 對於附近小兵也有加速 有時回買、控兵線的時候可以加減調整 R 的時機其實我也抓不太好 主要是先抓人多的地方,不然就是留著保後排 適時利用 Flash 來定對方是必須的 Sona Q 打人 -- 攻擊靈氣、疊三普攻痛 天賦: W 補血 -- 防禦靈氣、疊三降對方攻擊 ↓貪婪、財富、-CD E 跑速 -- 加速靈氣、疊三降對方跑速 0/9/21 http://0rz.tw/UnVeB R 團暈 -- 範圍暈 (/d)、CD 長 ↑HP+30 R 雖然是跳舞,但是也有暈的效果 (可斷招) 不過出來的範圍似乎沒特效大 而且遊戲中的視角不是垂直從頭頂看下去 所以指向技的提示條條圖,有時邊邊會有一些誤差 會戰丟完 R 之後,通常還可以用到 1~2 次和弦 視情況而定要先丟 W 或 E,雖然 Q 可以攻擊 但後期其實並不痛 雖然大家都開玩笑的說,會戰就是滾鍵盤 但實際去玩過你會知道,滾鍵盤與否是會有差的 裝備 基本上想辦法買出兩跳錢 -> 軍團/其他一大件 -> 蘇瑞雅狂想曲 -> 日冕/其他靈氣裝 當然,眼是你的好朋友,更是整個團隊的運作依據 為求做到「敵暗我明」,你可能也是真知藥水常駐在拆眼 通常平風或順風場,SUP 的錢可以有 6~10k 但逆風場,自己 4k~8k 的經驗也都有過 (卡裝卡很大) 出場 1 紅水 / 1 仙女護符 / 4 眼 (配合天賦剛好 $515) 1 紅水 / 1 仙女護符 / 2 眼 / 1眼 第一次回家可能有 600~1000 不等,先出賢石 視情況出一級鞋或是紅寶石,通常二擇一,因為還要買眼 第二次回家補完紅寶石或一級鞋後,還是以綠、紫眼為主 習慣等到雙跳錢都出來後,情況穩定或 "急需要" 再出真知 不然前、中期的 $400 比後期的 $400 還有影響力 裝備 那我出場要不要買眼? 這問題也困擾了我很久,到現在也沒有一定答案 開場時看一下對面的 "傳送",數量如果很多 而你下路的好伙伴又企圖打很侵略 這時候就算河道上有己方的眼,但下路草叢中對方的眼若是沒清掉 就很有可能被對方 "傳送 Gank" 前幾天才遇過一場對面深海巨人上,然後頻頻使出這招 讓下路的我們措手不及 雖然現在自己習慣是 4 眼 利用多出來的 2 隻眼,去騙掉對面 1 隻眼 這樣還有多 1 隻眼,可以撐上一段時間 但缺點是若對面眼放對位置,就會讓己方將狗有一陣子很難 Gank 裝備 若以己方為方為例,我不希望對面把眼插在 河道 http://0rz.tw/Bxhjd 靠近我方草叢 http://0rz.tw/z0iQW 因為帶了 4 眼的話,就等於讓了 3 分鐘給對面 如果對面將狗要來 Gank 的話,比較常見的就是這兩處 另外一個人字型草叢,比較少機率會在一開始被插眼 若己方是在紫方的話,大概就剩靠近我方草叢 過了前中期後,雙跳錢有順利出來的話 後面就是回家補眼,可以的話再買一件小裝 像是紅寶石 ┬> 軍團盾 (提供了團戰很棒的靈氣) └> 燃燒寶石 (可合成蘇瑞雅狂想曲的小件) 二級鞋視情況,可以晚點再升上去 -CD 鞋很好,但如果對面 CC 或暈技多,水星鞋也不錯 裝備 記得在小龍區插上眼,雖然 $125 好像有點貴 但提供了視野、Gank 機會和有機會拆眼回收摳摳 所以基本上還是賺的 其他後期的靈氣裝,可依據對面組合或是己方需求來決定 降周圍敵方攻速的 -- $2775 冰霜之心 給你一點 MR、降周圍敵方 MR 的 -- $2650 深淵權杖 給周圍回魔、-CD 的 -- $2285 靈魂法衣 給周圍回血、可上周圍盾的 -- $2225 日輪的加冕 給周圍吸血、攻速的 -- $2145 錫柯的號角 (以前的什麼狂熱或叫旗子) 給周圍魔法吸血、AP 的 -- $2100 遠古意志 至於 $2200 的蘇瑞亞的狂想曲 你應該都已經先出好了 $1925 的軍團盾 特別記得 "蘇瑞亞的狂想曲" 和 "日輪的加冕" 需要按道具才會有主動效果 一開始用的時候常常忘記按 = = 召喚師技能 通常大家會在 Heal, Flash 和 CV 這三個做選擇 主要還是看各人習慣去配,也有人會帶虛弱來救 ADR Heal -- 在前幾次被 Buff 後,現在很常見下路雙 Heal 但要記得用完後會有一段時間的 Debuff,可在下方看見小圖示 雖然看起來和紅水持續時間圖示一樣治癒 但實際上是減少其他次 Heal 的補血量 不過幸運的是並不影響其他 "非召喚師技能" 的補血量 Flash-- 玩 Sona 的話我會出,用來配合 R 因為 SUP 大多是為了逃命才會帶 但是因為二級鞋比較晚出,所以有時候還是逃不掉 所以後來我 Soraka 就改帶 Heal CV -- 用習慣之後,就捨不得放掉了 加上某次改版後,小地圖上的野怪圖示會更新 變的比較容易去猜對方將狗現在在哪 也能避免掉一些不避要的 Face check SUP 永遠的裝備 -- 眼 先推好圖 1 http://a.imageshack.us/img847/8550/12992557307390rac.jpg
這張圖告訴我們一些東西 1. 在哪些點插眼可以得到哪些路口的視野 2. 為了保住哪些野怪、小龍、巴龍 3. 在同一個草叢,藉由微調位置來獲得當時最好的視野 若拿己方為方舉例: 積極眼--想辦法多爭取到一些資訊 一般看對面藍 http://0rz.tw/IV7AV (樹人已在) 往上一點 http://0rz.tw/O3rdW (準備吃三狼) 保守看對面河道 http://0rz.tw/sXVtn (樹人也在) 往上一點 http://0rz.tw/2XCsq (準備吃四鬼) 保守眼--盡可能保護自家野區 一般顧自家藍 http://0rz.tw/FPhjc 顧藍半邊 http://0rz.tw/h7mqJ http://0rz.tw/xVbIz 一般河道 + 紅 http://0rz.tw/Tb7eR 比較不會被拆 http://0rz.tw/RaALS http://0rz.tw/XN2m1 SUP 永遠的裝備 -- 眼 再推好圖 2 http://0rz.tw/e3yy7 (一時找不到原圖網址,如有不妥我馬上修@ @) 這張圖則告訴我們兩些東西 1. 哪個時期適合插眼在哪些地方 2. 兵線、塔的不同,該退守或深入到哪裡 3. 小心別把眼插到草叢外 (原本想插到草叢內) 所以由這兩張圖大概可以知道 1. 不同時間點,眼的位置不太一樣 如果三外塔未破,就不用浪費眼插到自家野區 (但視對面將狗行動而變) 2. 大多情況下,草叢內的眼會優於草叢外的眼 草內看得到草外,但草外看不到草內 (我拆得到你的紫眼,你卻不行 嘿嘿) 3. 面對不同的將狗和 SUP,插眼位置可能改成替代位置,比較不會被拆 像是顧自家紅 http://0rz.tw/XN2m1 4. 反過來說,若未先拆對方的眼,可能會被對方突襲、搶 Buff 或龍 5. 看到對面插眼,拆之前可能先 CV 確定自身安全再拆 尤其是插在奇怪的地方 6. 插眼會有氣噴出去的動畫和音效,盡量確定在對面不知道的情況下插 (例:草叢內) SUP 永遠的裝備 -- 眼 如同現代戰爭一樣,除了裝備戰之外,資訊戰也佔了很大的成份在 而在 LOL 裡,絕大的資訊都會由眾多的眼所提供 CV 也行,雖然被 Nerf 後 CD 變長,但是不受距離限制卻是眼辦不到的 另外要注意有些地方會有死角,變成要很靠近真知或眼才看得到對方的眼 還有建議 SUP 或將狗玩家,可將遊戲內對話顯示時間調 ON 有時若來不及打野怪重生時間,可以先隨便打個符號做時間記號 之後有空再補上 "18:32 小龍" 等字樣 Buff 野怪重生時間 -- 5 min 小龍 重生時間 -- 6 min 巴龍 重生時間 -- 7 min 另外有人可能會打英文以節省輸入法時間 分別對應 tb, tr, dra, ba, ob, or their blue, their red, dragon, baron, our blue, our red 他們藍 他們紅 小龍 巴龍 我們藍 我們紅 令我愛不釋手的召喚師技能 -- CV 雖然在被 Nerf 之後,花了一點時間重新熟悉 對於路線較固定的將狗,再加上小地圖野怪圖示的更新 可以比較容易跟蹤到對面的將狗,或是對面吃小龍、巴龍 有時來不及補眼,也可先用 CV 來確定安全再過去插眼 或是比賽曾看過 CV 自己五人所在的草叢 對面以為你只是要確定他們不在,然後他們就放心的過來被你們抓 配合 0/9/21,CV 大概 1 min 可用一次 跟蹤將狗、防 Gank、防 Face check 都適用,不過看不到隱形的角色 像是現在開場搶 Buff 盛行 若是能利用 CV 發現對面怎麼沒幫拉藍,或是其他較不保守行蹤 記得提醒自己的隊友,可能對面會有搶 Buff 的戰術 剛用的時候陣痛期可能比 Heal 大,但是對於逆風或是習慣後 對於隊上的效益可能比 Heal 大 雜談(以下就不用 → 或 PageDown) 可能自己很喜歡補職這類型的角色,像是 RO 的祭司,TOV 的公主 就是不知道為什麼很喜歡綠綠的或藍藍的,可能是和大樹或是大海有關的補血技能 看起來就是很治癒、很讓人精神百倍 雖然 LOL 除了 Soraka 外,比較不想要花太多的心力在補職上面 Riot 希望能打破較被動的屬性,所以除了補血之外還設計了其他輔助方式 凱爾的加跑速、奶大力的加攻速或 Soraka 的加物防 許多角色也有 "盾" 這個技能,希望能讓 SUP 不再只是待在後方的唱法人 可能回到 "我要當個什麼樣的 SUP?" 這個問題 幸運的是我自己還滿喜歡這類型的角色,並不是說我的 AD 或 AP 就很差 但是玩完一場後會比玩一場 SUP 還來的累人 可能是撿兵上的壓力、撿兵之餘還要 Poke 對面,會戰的站位等等 這些都和 SUP 是差十萬八千里的 其實,SUP 的工作,大部分其它人也可以做到 但是為什麼會額外弄成一個職位叫做 SUP? 插眼,每條路基本上都會插上一些防 Gank 的眼 記 Buff 的重生時間,其實有些將狗也會努力的去記著,並規劃他的路線 保護後排輸出,說真的也不只是 SUP 獨享的 "特權" 其他還有一些事,可能比較雜就不贅述 我猜可能是人數和地圖上的關係 我們可以看到在扭曲森林或水晶之痕,都鮮有 SUP 這樣的職位出來 可能因為地圖較小、主要路線不太需要去插眼之類的 所以大家就直接分攤掉這些工作,或是忽略掉一些比較不重要的資訊 但是在一般的召喚森林,不管是在 Normal Game 或是 Rank Game 這些的工作如果不由一人接下的話,會很容易造成一個角色事情太多 像我就很容易玩砲娘,然後撿兵時太認真去看小兵的血量和對面位置 而忽略掉河道可能有對面的將狗往下走,即使那邊自己有插眼 於是就出現了下路保母 -- SUP 雖然 SUP 不吃兵,可能會很窮 但是我還滿喜歡不吃兵這點,因為這樣我可以花比較多的心思在 Poke 別人 或是用 CV 猜看看對方將狗在哪裡,三不五時就點一下將狗在草叢想 Gank 某路 在哪一個眼的視野裡出現了對方中路,他可能要往上 Gank 在較安全的情況下,跟著大家一起去打小龍或是吃巴龍來止住頹勢 就算可能不小心被對面 Lux 用大決搶走了巴龍,但還是要打下 7 min 後巴龍重生 順風時隊伍勢如破竹的打完這個兵營,你注意到對方在幾秒後會重生 如果當隊伍來不及退時,不得以要有人留下引對方注意時 我會很榮幸接下這個好像有點偉大到隊友會為你舉杯,並向你說 "安心上路!" 的工作 實際上只是你人頭比 AD 便宜,這樣對面賺比較少錢 嘿嘿 其實每場遊戲,每個人都會希望能獲得勝利 所以一般來說,大家都會認真以對,各自負責各自的任務 不管是單上時發現對面是 OP 莉雅 哭哭喔 還是中路又是機車的 AP 殺手 KS 丁 (Kassadin) 或是對面的將狗是令你聞風喪膽的無敵兒 (Udyr) 在有點逆風的時候,有時會必須發聲 雖然有人主張是 SUP 要來當和事佬 不管是牛牛的 "抱歉",還是 Sona 的...嗯 但是我會希望是團隊的人都別太過於苛責或漫罵 想辦法一起解決,看是要換路或是麻煩將狗多去那邊找人泡茶 基本上一個人被對方殺了 2~3 次之後,心情一定已經有點不高興 可能會開始覺得東覺得西的 這時再唸下去 (即使你不覺得你的字眼是要罵他),很大機會是負面效果 如同前面我自己說的,有時候 SUP 給予的是一種信心或希望,一個有士氣的團隊 即使裝備可能比對面差了一些,但會戰起來若是能順利完成目標 (可能是先抓掉某隻) 會戰勝利的機率不會低於對手 雖然大多時候我也會不知道要用什麼字眼去給建議就是 = = 扯遠了,主要還是希望大家能有個好的遊戲體驗 (官腔) SUP 雖然可能會很窮、可能是個默默的、可能是個常被當戰犯的人 但是也希望大家不用太刻意去 "可憐" 這樣一個角色 一場遊戲五個人,每個人都希望能對隊伍有所貢獻 即使付出的型式都不盡相同,但目的終究是回到 "希望隊伍勝利" (明明只是我想首勝) 所以不用特別去比較彼此的工作,或是抱怨為什麼誰誰誰都怎樣怎樣 因為都不一樣,而且很難去比較起 一個人有 $75,你覺得要買眼,還是要試試看和老闆殺價買三罐紅水 相信在不同角色位置下,會有不同的答案 唔...總之歡迎沒玩過 SUP 的玩家可以找機會嘗試看看 畢竟在 "雙索" 被大 Nerf 後,更確定了萬物皆可 SUP(誤 而原本就對 SUP 有愛的玩家們,一起期待下次更新的 Lulu 唄~ (會有人到看這邊咩 O___O") -- 有個法師問補師 "要怎麼學會補血的技能" 補師回道 "很簡單喔,只要你一心的想要伙伴能好起來,努力的祈禱就可以辦到" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.82.101

03/18 21:36, , 1F
推~很用心
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03/18 21:36, , 2F
認真給推 先推再看QQ
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03/18 21:37, , 3F
XD
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03/18 21:37, , 4F
A_A!
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03/18 21:39, , 5F
用心推
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03/18 21:39, , 6F
SUP牛 讚
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03/18 21:40, , 7F
推推
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03/18 21:41, , 8F
排版好給推!
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03/18 21:41, , 9F
抱歉...
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03/18 21:42, , 10F
有時候 對面出的角色討厭到sup很無力
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好文 不M嗎
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03/18 21:44, , 12F
符文就直接帶全跳錢 多那一點AP一點用都沒有
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03/18 21:44, , 13F
不如跳錢比較實際
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好SUP 不M嗎
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另外紅建議帶物防
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03/18 21:44, , 16F
紅:物防 黃:跳錢 籃:成長魔防 紫:跳錢
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03/18 21:45, , 17F
這樣比較符合SUP適應性
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03/18 21:45, , 18F
另外我是藍色帶-CD 尤其是所拉卡
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03/18 21:45, , 19F
除了符文其它都給推
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感謝意見,因為我符文其實還在試怎樣配會比較適合 之前是因為想說 Sona Q 騷擾痛一點,然後 Soraka 能補多一點 (CD 被改長) 不過物防真的是滿缺的

03/18 21:46, , 20F
怒推!
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03/18 21:49, , 21F
先推再看
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03/18 21:50, , 22F
精美的排版!!
03/18 21:50, 22F

03/18 21:52, , 23F
用心推
03/18 21:52, 23F

03/18 21:53, , 24F
很用心 又方便閱讀 好文給推!
03/18 21:53, 24F

03/18 21:54, , 25F
感謝大家 囧 不過有發現一些錯字 晚點再修 3Q!
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03/18 21:55, , 26F
不喜歡4綠眼 對方不反眼的話2綠就夠 對方反的話沒帶
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03/18 21:55, , 27F
紫眼反而會趨於劣勢
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03/18 21:55, , 28F
對方不反眼的話多那150可以早出跳錢吧..
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03/18 21:57, , 29F
用心推
03/18 21:57, 29F

03/18 21:57, , 30F
這精美的排版一定要推了
03/18 21:57, 30F

03/18 21:58, , 31F
不推不行
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03/18 21:59, , 32F
排版真的很用心!
03/18 21:59, 32F

03/18 22:03, , 33F
先推排版,有空再看
03/18 22:03, 33F

03/18 22:05, , 34F
"baron"根本沒人看內容阿 等補推=.=
03/18 22:05, 34F
感謝幫忙找錯字!

03/18 22:06, , 35F
看完給推~~~~~~~~~~感謝分享!!!
03/18 22:06, 35F

03/18 22:07, , 36F
推用心
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03/18 22:07, , 37F
紅紫黃物防藍魔防 硬到對面叫88 我覺得不死比較實際
03/18 22:07, 37F
還有 56 則推文
還有 16 段內文
03/19 02:00, , 94F
助攻一次40G 一場下來很可能有好幾百的量
03/19 02:00, 94F

03/19 02:07, , 95F
賢者是40經驗...
03/19 02:07, 95F

03/19 02:08, , 96F
賺錢的在防禦天賦 叫傭兵來著
03/19 02:08, 96F

03/19 02:10, , 97F
嘛 我現在才發現我看錯!!! 不過我之前IEM後爬選手的
03/19 02:10, 97F

03/19 02:10, , 98F
天賦 他們原本沒點的都改點這一點 除非走坦的
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03/19 02:11, , 99F
可能有比較過吧@@
03/19 02:11, 99F

03/19 02:11, , 100F
XP的攻略原本不管哪隻幾乎都是0/23/7
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03/19 02:11, , 101F
後來最近都改成通用了 不曉得是不是受到EU選手的影響
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03/19 02:12, , 102F
因為我查EU的SUP幾乎都是通用 有點到賢者
03/19 02:12, 102F

03/19 02:13, , 103F
03/19 02:13, 103F

03/19 02:14, , 104F
下方的是原本的 最上面的是昨天改的
03/19 02:14, 104F

03/19 02:15, , 105F
但技能點法跟Colalin的有些差距 http://is.gd/yR3HK0
03/19 02:15, 105F

03/19 02:16, , 106F
Sona倒是很久沒文了 囧 出場率也很低
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03/19 02:17, , 107F
最近由於比賽關係珍娜根本是熱潮XD
03/19 02:17, 107F
感謝 a2364983 的補充,因為我沒有去查這類資料 =口= 助攻加錢的天賦是在防禦倒數第二層最右邊那個,我沒點到就是 可能和我習慣 CV 的間隔時間有關,一直遲遲通用點 21 至於賢者是加經驗,因為我是怕助攻太少 (逆風之類的) 所以我目前是點賢者左邊一格那個

03/19 02:30, , 108F
Sona打臉和弦對他的前期優勢太傷了QQ
03/19 02:30, 108F
Sona 這次 Nerf 真的很大...不過大概有玩的人才會有感覺吧 @ @ ※ 編輯: samp761001 來自: 140.115.82.101 (03/19 02:59)

03/19 02:43, , 109F
個人覺得Sona初期魔耗太快了 poke壓力遠不如以往
03/19 02:43, 109F

03/19 03:24, , 110F
助攻加錢那個是我看錯啦XD 那個+太少了
03/19 03:24, 110F

03/19 09:56, , 111F
WW
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ww? w.google.com.tw

03/19 10:53, , 112F
Sona Nerf超大~都快哭了~超用心分享~另推排版~XDD
03/19 10:53, 112F
賣考賣考 一起來用珍娜救對面吧 XD ※ 編輯: samp761001 來自: 140.115.82.101 (03/19 11:20)

03/19 11:36, , 113F
絕對好文,而且正確度很高!!
03/19 11:36, 113F

03/19 12:08, , 114F
黃色沒有固定物防不被某些角色直接秒殺?
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03/19 12:39, , 115F
sona這符文,出去Poke直接被開戰秒掉的機會....恩
03/19 12:39, 115F

03/19 16:22, , 116F
事實上這機會跟黃護甲差別大概只有不到一秒
03/19 16:22, 116F

03/19 16:23, , 117F
還是很有用 但真要看出差距還是得加深坦天賦較明顯
03/19 16:23, 117F
因為沒有買很多的符文,所以還要存錢才能測試 = = 不過在初期 Sona 的 Poke 力和防真的是有點難取捨 多用點草叢,讓對面 AD 不一定可以馬上回頭打你也是個方法 說是 Poke,但因為要控魔和避免太推線,所以我也不會一直出草叢就是

03/19 16:51, , 118F
SONA是一隻需要大量魔量但又沒比較強的Sup...完敗...
03/19 16:51, 118F
其實牛和塔里克應該也是不錯,只是我牛玩不好 然後又不太想玩塔里克 = = ※ 編輯: samp761001 來自: 140.115.82.115 (03/19 17:04)

03/19 17:22, , 119F
塔里克...基本上是所有輔助裡面後期效果最低的吧-.-
03/19 17:22, 119F

03/19 17:23, , 120F
算是最拼前期組合好用
03/19 17:23, 120F
沒有玩過,不過都聽同學說暈配合高瞬傷的 AD 會很猛 嗯,想想應該是前期配合好的話,以是個滿可怕的 SUP 感覺 a 大應該也是對 SUP 滿有心得的 @ @ ※ 編輯: samp761001 來自: 140.115.87.40 (03/19 19:18)

03/19 22:38, , 121F
patch前全部的人都反對我認為sona nerf過頭的看法
03/19 22:38, 121F

03/20 15:27, , 122F
我也覺得 nerf 滿大的 只是那時不敢發聲XD
03/20 15:27, 122F

03/20 15:27, , 123F
至少這次更新會補 8 回來...再玩看看囉
03/20 15:27, 123F
※ 編輯: samp761001 來自: 123.204.129.105 (04/03 10:54)

04/03 10:55, , 124F
最近在想辦法適應算眼消失時間 又怕太洗頻lol
04/03 10:55, 124F

04/19 17:27, , 125F
04/19 17:27, 125F
文章代碼(AID): #1FPUImif (LoL)