[心得] Janna的小小心得

看板LoL作者 (永遠都要全力以赴y)時間12年前 (2012/03/06 11:09), 編輯推噓32(32041)
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發這篇文之前猶豫很久 畢竟我的文筆不是很好... 而且人權指數一直沒辦法上一九... 很怕發了會被眾多神人鞭, 但幾個朋友在遊戲中的朋友很真誠的希望我可以在這裡發這樣一篇文章, 盛情難卻,因此我就在這用新的寫下這篇文章, 文筆不好或是考慮欠周的地方也希望板上各位大大不要鞭的太大力。 大家都知道Janna輔助算是所有輔助當中難度數一數二高的, 就算我在此寫下這篇文章實際上機體的強度還是有賴各位多加練習才有辦法精進, 我這篇只是針對一些我覺得在文字上有辦法表達的部分做些說明。 一場遊戲的勝敗其實從選角就已經開始了, 對於sup來說也不例外。 我在選角時通常會十分注意己方jungle跟雙方ad是選什麼角色, 這關係到你之後的天賦點法裝備買法、技能點法以及符文配法, 根據長久的經驗我整理出下列的資料... jungle類... 前期gank強 李星、烏龜、茂凱、趙信、川島、牛、賽恩、蠍子 類似這種的角色有個特色,就是要不有緩要不有暈要不有定, 三等後就能夠開始亂上亂中亂下, 假使有這種將狗我會考慮打得比較侵略些。 假使像是龍女或是udyr那種比較偏向counter jungle的, 我就會考慮打得比較保守... 但實際情形還是要觀察操作者的行為模式來決定點法, 在遊戲中你有三等的時間可以去觀察這些點, 假使自家將狗擺明就是把下路當自己家, 那我就會選擇把緩先點滿。否則我就會參考ad的機體性質來決定點法。 大體來說將狗的部分最多只會影響我點技能的順序, 符文以及天賦的選擇還是以adc的機體來做考量。 ad類...這部分我純粹是以前期的優勢來分級,由強到弱我一共分了三級(1~3) 前期超壓(3) 凱特琳、EZ、螃蟹、電貓 這類型的角色大多數前期瞬傷超高要不就手長會暈, 假使駕駛員技術相當,仍舊可以將對手壓到吃兵數有差距。 但是還有一個最重要的地方,就是這類型的角色前期沒壓到人, 後期就影薄,因此我會將他分類為3 中等(2) 砲娘、葛雷夫、飛機、sivir 這類型的或許是各位有比較多疑問的, 但這類型的我會這樣分的原因在於以個人經驗就算是你緩先滿, 在駕駛員相當沒將狗來幫的情況下, 你仍舊十分困難在一輪把她接到死。 另外,這類型的角色不是硬就是最少還有一招位移保命技能。 弱(1) ashe、kog、vayne 這類型的角色都是裝起來之後的超神角, 前期十分無力需要耐心保護, 因此將他歸類於(1) 3>2>1 假使你家的adc是屬於機體較強的一方,不用懷疑馬上選擇以下侵略性的配法 符文類 紫色、黃色跳錢 藍色-cdr 紅色 物攻、物穿(對方sup索拉卡)、魔穿(對面sup塔李克) 天賦類 0/9/21(通用降cd不用點,以提升經驗以及跳錢為主) 假使你家機體是屬於比較弱或是兩者同等, 你可以考慮以下保守型配法 技能永遠以緩為主 買裝順序:賢石>五速鞋>龜殼 符文類 紫色、藍色-cdr 黃色跳錢 紅色物防or魔防 天賦類 8/1/21(把降技能cd整個點出來) 技能類...看將狗的狀況,大多數盾先滿。 買裝順序:雙跳>-CD鞋>燃燒寶石>皇冠 這種點法在初期就有20% CDR 一面盾消失到第二面盾只要兩秒多的CD, 可以有效的嚇阻對面想利用爆發力來換血的衝動。 當然很多人或許會說飛機剋sivir、 kog剋cait... 但是根據我個人的經驗,這並不影響這個分類的運作模式。 至於對方SUP的選擇對我來說也從來沒有影響過這份表格的運行, 等等我會詳細說明原因。 開場到對線期 我Janna永遠都是Q起手, 因為不論幫助將狗吃怪或是去抓人Q都堪稱是一等神技。 帶雙紅一綠一仙女, 另外機體的運用真的很難以文字來形容, 但是針對我長期有辦法整理出來的一些法則, 列出下列的注意事項。 第一,假使對方出卡牌,對面中路四鬼區就算自己的中路是智障不插眼, 你也要想辦法去買眼來插 第二,假使對方打雙傳送,ORACLE應該最晚在賢石出來後就要買 第三,不管對方是牛還是塔李克,在己方ADC被控場的同時你的風吹的目標一定是對方的 ADC而不是SUP(當然兩者都能吹到最好) 第四,拆眼時最少最少請留意對方中路的位置,以及己方將狗的位置。 第五,龍區以及三角河道需要的永遠都是紅眼,除非根據你的觀察可以證明對方SUP是一個 不插眼的混蛋 第六,對方將狗如果是夜曲請在對方的藍區OR紅BUFF區捕根眼。 第七,常常第一次回家出跳錢就不夠錢出足夠的眼時,請求助你的ADC。 第八,大絕施放的白癡時機在於ADC、APC被對方大男大女黏到之時。 第九,代替你爹去死是毫無意義的智障行為。就算你代替他去死我個人也不認為在SUP活著 時都差點無法逃過死劫的ADC在SUP死後還能安心撿兵。 世界在美好失去了生命又有何意義呢...對吧 第十,順風黃冠>群體護盾 逆風群體護盾>黃冠 第十一,你不是葉問,請勿在會戰開扁前衝的比你家ADC,APC還前面... 但是在追殺人時記得一定要跑第一 第十二,假使你一直都沒死隊友卻死得亂七八糟,建議你ORACLE後出個疊書幫忙做仇恨, 效果往往大於你想像。 第十三,放大假使能保住你一條小命就千萬不要省招 至於插眼位置那些細節,我相信板上已經超多神人PO了我就不再贅述 假使我有另外想到什麼我會馬上在補上 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.108.143

03/06 11:14, , 1F
推心得! Janna其實Jungle也不錯玩
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凱能:老娘是松鼠
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第八點看不太懂,可以詳細說明一下嗎?
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白痴時機是說這是最基本的時機判斷
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破陣什麼你哪天開竅自己就會了 教不來
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歐歐原來如此
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推 第三點真的很重要
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一起被吹走的意思吧
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MF應該算3
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Janna+MF很威 我跟我朋友常常殺暴下路 Chaox也有提過
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應該說是保住CARRY的命優先的意思
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push
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現在各大戰隊 珍娜出頭天了~
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Janna+MF整個就是anti heal啊 加上soraka不能自回MP
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我想問janna如何Q一發吃兵 每次都剩那一點血
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成長AP一個?
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一發Q吃兵你必須要塞降CD符文Q點到3以上
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如果沒有要打lv1,勸你一等點E
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他打主W要也試點W不會是E...
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我是永遠的E FIRST
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你點QorW,一等對面貼上來大概就不用玩了=_=
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我個人也是點E 不過這是他的打法xd
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我也是點E 然後1等就去找對面ad單挑 他跟我打就賺翻
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低分場這樣作效果很好 高分一點因為Janna手短
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很容易是你虧 要看情況
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低分場隨便玩都可以吧LOL
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聽白金大大的建議可以上一千九 快點筆記
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這倒是真的lol 被打不還手什麼稀奇古怪的事情都有
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如果一等要去對面將狗區進香 可以把技能點扣著
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會戰點Q沒有點E
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第十二好像蠻屌的XD (趕快筆記
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第十二點大概會被砲死~
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光真知就滿點了吧 再疊書...哈哈
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真知 疊裝 靈氣裝 嘲諷必備
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請問為什麼侵略型要配五速鞋@@?
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另外請問平常是有固定配的SPELL嗎?
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我問一下 那有逆命跟夜曲再加上偶爾沒BAN到的慎..
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何解 = =
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最近常常遇到機掰傳送流到處GANK
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我也是先點E 除非會有一級會戰才點Q
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全球流的除了shen要搞你之前一定會從他線上消失
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所以你就得要在她gank傳送必經之地補眼這我上面有說
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另外夜曲其實他gank很好破w破盾r吹飛馬上讓他做白工
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還有我q先滿原因簡單,一等對線不論盲吹對方草叢or
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靠走位普攻+q+普功效益都遠遠大於一個e
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招喚師技能的部分我永遠都是flash+heal
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給推 但sup珍那請看技術員角色 基本上都點緩不太行
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實在不太認同第九點...
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代替ADR死 第一ADR怎樣都能多賺點錢
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第二死集中在SUP對面少賺點錢
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第三sup通常較低等對面少賺點經驗
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有三重好處 為什麼不犧牲呢
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ADC死後我的習慣是會到處ROAM直到他復活回到線上
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美腿控推~~
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如果你能到處ROAM ADR也行阿
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他線上吃不到兵可以去吃將狗 也能支援小會戰
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因為通常你代替他死 他也不一定活
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本來死一個 變成死兩個
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那應該是個人習慣問題,說真的我就是不愛代死
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低端場很常看到隊友互救 像綁肉粽一樣死一串的
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在15左右的場也是一堆肉粽
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說真的我深信三招斷後技能加持下他都會死那也就不差
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你幫他多檔幾下了
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如果幫到兩隻都死那算是失誤吧 不是代死的問題
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推 很實用的小心得
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不過依你符文的配置的確是不太可能多擋幾下
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肉粽無所不在的
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滿多點認同的...
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未看先猜wen17在上面
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我也超愛玩JANNA
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對於大絕不會用的人 重點就是你就不要用XD
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我ㄧ直覺得janna是最op的輔助,一個會玩的janna
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03/06 14:51, , 73F
會戰幾乎可以保你家adc完全不會死
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文章代碼(AID): #1FLN_vg0 (LoL)