[心得] Fizz in my hands! - ASAP流飛斯

看板LoL作者 (Desperado)時間12年前 (2012/01/17 01:55), 編輯推噓63(63084)
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標題用了個老梗 梗在這裡 http://ppt.cc/(Bxv Fizz這角色 其實我有愛很久了 但在他剛出的那時候 玩的不好 就放棄了 最近心血來潮玩了一下 掌握到一個重點之後 整個玩起來就是如魚得水 所以特地來分享一下小弟的心得 BTW 小弟的ELO不高 大概1500左右而已 這次就懶得上色了 希望大家見諒lol ---------------------------------------------------------------- 先講一下為什麼玩ASAP流 這大概是一個比較特定的流派 Fizz我看大家的主流有三條 1.AD 這應該算是我最不喜歡的一種 原因無它 四個技能的AP ratio都很浪費 本身也不是個fighter體質 和絕大多數的大男對打很吃虧 所以我沒研究過這流派 2.AP AP流有玩過幾次 後來發現他瞬間傷害沒有一般的AP nuker好 雖說wq下去非常痛 但還是沒有一般的AP痛 更不用說他的R還要時間觸發 加上是近戰 玩純AP缺陷有點嚴重 3.AS流 概念大概是像有些Teemo的玩法 出智慧末刃這類的物品 但我覺得這樣坦力還是不夠 風箏度也沒有Teemo來得好 所以我也嘗試失敗 基於我對這可愛的史迪奇有愛 我很努力的想著第四條路 我發現了ASAP流 總合以上三種流的優缺點 改良一下就可以完成了 雖說不像純AP的這麼痛 雖說打起來沒有大男強大 但他有著AP的特質 也有些許可以站著對戳的本錢 在實測了之後 發現可行 最可怕的是 連上路霸主雷文也有可能五五波 或許是我對到的對手不夠強 但能不被雷文打壓的角色 真的沒幾個 至少我玩起來是可以和雷文對線的啦lol ----------------------------------------------------------------- A.召喚者技能 & 天賦點法 帶鬼步(Ghost)+點燃(Ignite) 99%的Fizz會帶Flash 但我不是很推 原因是鬼步勝於他 在Fizz的身上 有OP的E跳 有Q的衝 逃跑 追擊都有一定能力的角色 鬼步會比閃現好用 比如說蠻王也是這樣子的 點燃就不用說了 配合w的傷害 是天作之合 天賦採用9/21/0 9的地方點到技能加強 3AP CD4%以及魔穿10% 技能加強一次加到你兩個技能 非常划算 21的地方就是重點了 在一個Carry的身上 要的是輸出 為何會選擇21點的防 個人認為這裡是關鍵 配合他的被動天生技減傷 讓你站著和敵人對砍的時候 幾乎可以無視小兵的攻擊 再加強對線的耐久力 Fizz最大的缺點就是耐久力低 至於點法 主要把跑速 -CD點滿 其它隨意點 ------------------------------------------------------------------------ B.符文 紅 攻速 黃 固定防 藍 成長AP 紫 固定回血 兩個紅標是重點 很多人看到這會覺得我大概是NOOB 好好一個AP角 不放魔穿放什麼攻速回血 其實就像上面講的 他的nuker能力沒有一般AP強 卻有站著打的能力 給攻速 為的是這點 尾兵的節奏也會好很多 至於回血 絕對是Fizz最大的重點 也是為何我突然從不會玩到如魚得水的關鍵 一般的角色 如果續戰力不足 會選擇什麼? 最高效益是吸血 AD出燈籠 嗜血劍 AP出吸血槍 吸血書 是常態 很可惜Fizz不受上天的喜愛 普攻低下的他 普攻吸血幾乎是可以無視的 更可憐的是 他的w dot傷害是不會技能吸血的(經過實測) 出了技能吸血的裝備 只有ER能吸 這不是很可憐嗎lol 為了解決這個問題 一定要有回血來幫忙 不只是像其它角色為了初期的強勢(比如說OLAF、IRELIA) 這三個大顆符文 是Fizz的生命 加上防天賦的幫忙 以及他的HP不高 回血效果更是顯著 -------------------------------------------------------------------- C.技能 被動技:靈巧海族 飛斯的靈敏動作讓他可以無視單位碰撞,並且從普通攻擊中降低物理傷害。 這個技能配上防天賦 完全的合適 可以初期就在塔下坦兵 非常容易控制戰線 另外和敵人英雄對砍時 可以無視小兵 Q:現撈海膽 飛斯衝過目標,造成普通攻擊傷害加上 10/40/70/100/130 (+0.6魔攻)魔法傷害。此技 能可同時引發道具擊中效果。 消耗:50/55/60/65/70 魔力 冷卻:10/9/8/7/6 秒 射程:550 史迪奇的主要起手式 可惜射程不是很長 配合sheen或是巫妖有著強大輸出 W:海神三叉戟 被動:飛斯的攻擊撕裂對手,造成 30/40/50/60/70 (+0.35魔攻) 加上目標已損失血量 4/5/6/7/8% 的魔法傷害,持續 3 秒。(對小兵最多造成 300 傷害) 主動:在 5 秒內,飛斯的攻擊造成額外 10/15/20/25/30 (+0.35 魔攻)魔法傷害,擊 中後加深目標傷口,減少接下來受到之治療效果 50%。 消耗:40 魔力 冷卻:10 秒 最主要的吃飯技 這裡有非常重要的一個重點 也是經過實測證明 被動的傷害 不會因為你一直連刺就帶有傷害 但會重制3秒的時間 什麼意思? 意思是你不會每下一刺就附帶這傷害 只會重算那3秒的時間 舉個例 假設你現在這被動的傷害有300 你第一下戳下去之後 他會在接下來的三秒跳 100 100 100 所以如果你連戳 也不會特別痛 只是讓100跳的更多下 但主動的效果就非常的可怕了 這就是為何我要撐攻速的原因 主動的效果是你每戳一下立即發動的 假設你的主動額外傷害是300 那就是每戳一下就造成300傷害 這是最主力的傷害 所以說 在Fizz沒有開W的期間 老實說 輸出是非常不夠力的 E:愛玩小飛 / 調皮小飛 飛斯朝著滑鼠位置跳躍,並且站在三叉戟上面重擊地面(期間無法被瞄準),對周遭敵方 單位造成 70/120/170/220/270 (+0.75魔攻)魔法傷害,並緩速他們 40/45/50/55/60% ,持續 2 秒。 當飛斯站在三叉戟上時再次發動此技能,會讓他朝著滑鼠位置再次跳起,對較小目標區域 造成 70/120/170/220/270 (+0.75魔攻)魔法傷害。 消耗:90/100/110/120/130 魔力 冷卻:16/14/12/10/8 秒 射程:400 一個好不好的Fizz 一半看這招使用的如何 怎麼使用 可以看最上面給的影片 你可以害死你被敵方凱特琳瞄準的隊友XD 可以閃掉死歌的大絕 可以閃掉艾希的冰箭 更甚者還有更多 賽恩暈 薩科飛刀 卡薩丁沉默球 海盜打手槍 等等 另外值得注意的是 在-CD到極限時(40%) 這招只要4.8秒的冷卻 非常的OP 非常的離譜 R:海之霸主 飛斯釋放出一條魔法小魚,游向目標地點同時跳到敵方英雄身上,減緩目標跑速 50/60/70%。如果小魚沒碰到敵方英雄,小魚會留在目標地區一段時間,並同時附著在任 何經過敵方英雄身上。 在 1.5 秒後,深海鯊魚會從地面中衝出,大範圍的造成 200/325/450 (+1魔攻)魔法傷 害,並將魔法小魚附身之目標擊飛至空中,將其他單位擊退至旁邊同時減緩 50/60/70%, 持續 1.5 秒。 消耗:150 魔力 冷卻:100/85/70 秒 射程:1275 至於這招就是另一半Fizz用的好與否的關鍵了 需要注意的是 他OP的射程1275 以及可以控制長短 不一定要射到底 另外是他有範圍的 即使指定到了某英雄 當魚噴出來的時候 附近的人也是會受到傷害和CC的影響 點法很固定 一到六級 WQWEWR 之後R>W>E>Q -------------------------------------------------------------------------- D.裝備 這大概是我玩Fizz最特別的地方 或許會有很多令你覺得莫名奇妙的地方 不過我都會帶有說明 核心裝備:賢者之石 Sheen(閃耀劍)→巫妖之禍 納什之牙 起手式兩種 布甲五水或鞋三水 主要看你是走中還走上 走上的角色是不是需要用布甲來防 否則大多都是鞋三水 另外這件布甲不需要合上任何的裝備 之後如果格子不夠或差點錢買裝 可以賣掉 接下來的出裝如下 眼阿水阿的自已補我就不提了 鞋 賢者之石 鞋 賢者之石 Sheen 攻速鞋 賢者之石 Sheen 巫師帽 (從這裡開始藍精鍊請常駐) 攻速鞋 賢者之石 巫師帽 巫妖之禍 攻速鞋 賢者之石 巫師帽 巫妖之禍 納什之牙 最後一格看你要復活甲 魔穿棒 小金人 看你自已喜愛和戰況自行決定 現在分析每件裝備出的原因 賢者之石如同上面所提 有了回血就是Fizz的生命 另外Fizz小小的缺魔但有控一定夠 有了賢者之石之後 我認為 多蘭戒也是多餘的產物 Sheen就不用說 幾乎所有流派都會出的東西 配合Q傷害極為可觀 在出了巫帽之後 合上巫妖之禍更是可怕 在這講個重點 千萬別在巫帽出來之前就合上巫妖之禍 在巫帽出來之前 AD和AP沒差多少 合巫妖之禍給的額外傷害幾乎是沒有提升的 非常浪費 最後是我的重點 納什之牙 這個幾乎沒人出的冷門裝備 在Fizz身上是出乎意料的合適 回魔 - 後期頻繁的會戰 會讓你的魔力不足 這回魔有著不錯的幫助 AP 攻速 - 不多說 是這流派最大的重點 降CD時間 - 出了這個之後 配上天賦 -37.1% 跳跳樂只要5秒 讓你隨時都能跳 對手不堪其擾! 大絕魚也只要50秒出頭 可以盡情的亂射(?) --------------------------------------------------------------------------- E.使用方式、路線 只能走中或上 我個人建議上路為佳 不過中路也是非常合適的 另外值得一提的是 在現在的體系下 大多數的隊伍組成是 上大男 中AP 下AD+SUP JUNGLE AD(大男) 怎麼看 AP都不是很夠 萬一AP死了 會戰對物防高的角色是非常苦手的 如果Fizz走上 AP就會有兩位 隊伍會比較平均一些 打法很簡單 盡量找機會開w戳人 能省Q就省Q (限上路 在敵人撿兵的時候) 因為中路都遠攻 勢必要WQ合著用 另外在你魔量非常充足時 你可以在敵人的坦下WQ他 然後馬上e出來 你是可以毫髮無傷的 特別的是 Fizz也是小擁有草叢魂的人 所以為什麼我這麼推上路 在草裡敵人有被QW的壓力 會比較麻煩 等六之後 可以在草裡好好的用r瞄準敵人 其實並不難中 一中就很容易拿人頭XD 最重要的E閃請看影片 以及自身練習 會戰的話 大多數都是先在遠處R過去 別忘了 1275的超遠射程 在會戰時 都是很好瞄準的 當大家打成一片時 WQ進去戳戳樂吧!! 如遇危險就跳跳樂E出來 再WQ進去重覆這個動作 玩法和卡薩丁或許有點像(?) 聽起來很簡單其實很困難 你不是很硬 是很脆 必須非常的眼明手快 眼明在自已的血量和敵人殘血的血量 手快在e出來的自保時間 還有一點值得特別提到 在1V1的場合 這流派的Fizz有著攻速的關係 站著對戳有很大的勝算 不妨可以試看看喔:) 大致上就到這裡 有漏掉什麼會在補 歡迎批評指教 謝謝大家! -- Endless Rage !! "This'll be a slaughter." Endless Rage !! __ Endless Rage !! ◣ ╱ - Tryndamere, The Barbarian King~~﹞| ── / LEAGUE of LEGENDS ▁ ▁╱ / ╯ ψzealotjacky -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.229.28

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有個朋友就超愛玩ad流...
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我覺得AP流超恐怖耶,可以當做前期勒布朗
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Lich bane 是巫妖之禍
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哦 我也看過有人叫巫妖之骨 那我改一下吧 謝謝
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※ 編輯: Kwanstarfish 來自: 111.240.229.28 (01/17 02:01)

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LV19 FIZZ
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YOOOOOOO看了都想玩
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生存力的方面或許出冰杖不錯??
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JIZZ
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跟一般AP只有差個nashor吧
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看到標題就會想到 Jizz in my pants XD
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攻速鞋也是很重要的lol
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推推
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有看有推
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儘快流XD (ASAP as soon as possible)
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話說這陣子Rank超少看到這隻... elo 1200左右的場
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半個月前還蠻多的說 看來也是跟nerf有關
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蠻王b51改當鰻魚王
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之前看達克玩是走時光+巫禍的路線 感覺有痛度也有生
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會說巫妖之骨應該是BANE看成BONE了
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存力 而且其實裝備只多了個納什XD 不過AS流要對方肯
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對打應該效益比較好 總之感謝分享XD
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其實我重點就是放攻速鞋和納什 不過另外加上符文天
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賦的關係 他的AP其實就比純AP的少蠻多的就是
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看得我都FIZZ了~ 謝謝大大無私分享
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感謝分享...話說他可以剋上路蠻王@@
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看起來不錯 賢者也可以升上去那個毅力的 回魔多不少
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能剋蠻王的人多著呢XD
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感覺你這玩法還是AP流阿... 多的那些攻速頗雞助
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不過真的看起來很有條理很可行的樣子 有空買來試試看
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有誰阿?
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給AN大 如果覺得雞肋的話 不妨試試看囉
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這隻E吃招真的很機 玩TF中路對線 直接吃我黃牌...
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這不就是一般的ap起手 然後轉tanky/CDR/nuker
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話說納什之牙還蠻冷門的... 沒看人出過
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另外真的能常讓你出到納十嗎?怎覺得出完巫妖都很拚了
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Nash:我臭了嗎
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要去了 海之霸主~~
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還有 69 則推文
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有沒有想試試malady,以傷害說我覺得是很強的apas
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裝備
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因為ad其實是build tanky dps型的 就是當大男玩
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我說真的 AP路線瞬傷高到靠北 只要有出巫妖之骨
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看的我都jizz了 求今日實況fizz E真的不太會用><
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上路遇到yorick呢 感覺會被壓爆?
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又在巫妖之骨 到底哪裡骨了 英文不好看中文啊ˋˊ
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最近想練FIZZ,看到FIZZ心得就給推XDDD
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剛用這打法玩了一場,賴線能力有改善 有贏有推XD
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!!!
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話說 既然是APAS 那什之牙為什麼不在帽子前面呢
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這樣戰力也有了 而且存1600也比空身容易
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還沒對過YORICK 有了再回 至於先出納什 傷害會不給力
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malady會試試 謝謝:)
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最後給覺得攻速很雞肋的人
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其實我也說不定什麼實際的數字 但有了攻速我認為打
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起來順利很多 不妨在懷疑前可以試試
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快開實況玩給大家看看!!!!
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01/18 04:04, , 126F
開了xd
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01/18 15:38, , 127F
請問如果敵方英雄前面有小兵 我放R 會被小兵擋住 嗎
01/18 15:38, 127F

01/18 18:06, , 128F
應該不會@@ 碰到英雄才會停的樣子
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01/18 18:37, , 129F
請問防21那邊 有詳細一點的 點法..正在學習中
01/18 18:37, 129F

01/18 20:25, , 130F
呃 可以看實況XD 點給你看
01/18 20:25, 130F

01/18 23:00, , 131F
今天照你的玩法 出裝 玩了兩場很棒!! 謝謝大大
01/18 23:00, 131F

01/20 15:18, , 132F
謝謝你的文 你真棒
01/20 15:18, 132F

02/19 23:35, , 133F
請問這樣沒緩速要怎麼貼著戳人...
02/19 23:35, 133F

03/02 03:18, , 134F
試出一個將狗流 符文同你 回寫牌一紅水起手
03/02 03:18, 134F

03/02 03:20, , 135F
巨人腰帶和納什之牙是的核心裝備 出法看線上順風度
03/02 03:20, 135F

03/02 03:21, , 136F
這兩件對Fizz簡直是絕配 我覺得不一定要先出閃耀
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03/02 03:21, , 137F
巨人腰帶和納什之牙都給你多戳和增加AP(即增加W能力
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03/02 03:22, , 138F
巨人腰帶給的血也很重要 他可以取代多藍介給的血
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03/02 03:23, , 139F
回魔有賢者和納什組件撐著 所以覺得冰仗和納什先衝
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03/02 03:23, , 140F
然後我覺得紅魔穿適合線上 紅攻速適合將狗
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03/02 03:25, , 141F
越往後期走 攻速和血量可以大大增加Fizz續戰力
03/02 03:25, 141F

03/02 03:25, , 142F
AP量兩百初就對後排有很強的殺傷力了
03/02 03:25, 142F

03/02 03:26, , 143F
反正Fizz存活目的就是後排 至於會戰末前坦 Fizz W吃
03/02 03:26, 143F

03/02 03:27, , 144F
英雄損寫%數傷害 所以覺得有一定AP量配合攻速也很痛
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03/02 03:29, , 145F
魔穿鞋冰仗納什之牙巫妖之禍重生甲>終裝
03/02 03:29, 145F

04/14 01:04, , 146F
推用心分享
04/14 01:04, 146F

08/16 10:06, , 147F
朝聖
08/16 10:06, 147F
文章代碼(AID): #1F56IYVq (LoL)