Re: [情報] Release Notes v1.0.0.121

看板LoL作者 (清涼微風)時間12年前 (2011/07/08 21:17), 編輯推噓173(1796419)
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簡單的說,就是LOL為了讓新手們容易進入這款遊戲所加入的一些特性。 1.把OS的TK拿掉。 2.所有英雄都很簡單的就能使用。 可是樓上這兩個第一點個人沒意見,雖然第一點會讓高手->新手的距離更近。 不像OS,玩1000場的肯定是比200場的強"非常多"。 第二點就非常的嚴重了。 個人覺得繼續這樣走下去,LOL會到達一個死胡同。 所有的英雄技能都太相似。 都很廣泛,比的只是打法與戰術差異。 大家有沒有有個感覺, 這場我該用什麼好呢.....? J4? IRELIA? XIN? BLITZ? 感覺這幾隻壓線能力都差不多強,會戰效用似乎也差不了多少吼.... 以後的太陽女雷歐納還有MUMU又是標準的同性質英雄。 講白點,RIOT雖然跳出WC的框架,可是並沒有像OS一樣擁有無限的創意。 OS有特色的英雄太多太多了,每一個你都需要花很長的時間去練習才有可能精通。 還有LOL並沒有像OS一樣的"反璞歸真"的英雄存在。 OS我今天想放鬆,可以選個SKK(四招只有一招暈垂),或是DS(槍兵), 又或著TH(兩招主動技能,一招緩一招大範圍AE)。 這幾隻腳色所吃的技術層面都不高,問題就是還是可以讓你玩出你的程度。 並不是每個英雄都塞個4招,每招都有分成主動與被動效果, 每個英雄又有自己的被動效果,才叫做英雄的特色,英雄的多樣化。 想這樣搞,可以。 你的創意要夠利害,才不會讓玩家們覺得無趣。 大家想想看最新的幾隻腳色,有哪幾個是符合本身的特色的? 新出的BRAND因為故事是火人,所以我會用火,這當然。 問題是不是跟ANNIE太相似了呢? SWAIN這腳色唯一跟模組相關的就是他的Q。 烏鴉會飛出去作攻擊,可是事實上也只是一招SLOW+DMG的普通招。 MALZ更像是把幾招完全無關的技能給丟到同一個英雄身上。 在我認為,LOL真正有特色的腳色不超過15個。 POPPY/BLIT/VLAD/WW/UDYR......真的有某些是做的不錯的腳色。 但是無聊而且容易膩的腳色一拖車阿.... 不知道有沒有人了解我在說什麼呢? OS的腳色技能多樣性,與他的英雄特色度,可是遠勝LOL一大截。 假如想了解OS的腳色有多有趣,技能特色有多特殊的玩家們, 可以來這網站看看就知道了。 http://dota.tgbus.com/ 先說明,我喜歡LOL,不是單純的幫OS站台,畢竟我現在也沒在碰OS了。 可是就是因為玩OS玩了很多年,所以我知道他的優點與缺點。 LOL我覺得很好玩,很有趣。 可是最近卻讓我覺得RIOT是否把方向走偏了呢? 最近幾個月的腳色,全部幾乎都是4800~6300。 反而3150的腳色更吃技術(orina忘了48還是31.5了,sona) 擺明了就是以後不會有1350/450的腳色出現。 管你吃不吃技術,女腳色我就賣貴,人氣高我就賣貴。 buff/nerf也一樣。 大家說誰強就把誰nerf,誰太弱沒人玩就把他buff。 哪個玩法強勢玩的人多了就NERF,明明之前這腳色就沒人玩。 而且更動的還只是"微調",傷害或是耗魔cd改動。 公司自己的方向因為大眾說說話就改動,這點就讓我覺得莫名其妙... 說要REMAKE的腳色也一樣,打法基本上都相同。 GP REMAKE? 被動變成可以緩 ULT固定傷害 這叫做REMAKE? KAYLE REMAKE? 被動改變 W係數改變 Q係數改變 這叫做重作? EVE? FID? TWITCH? 太多太多的腳色被RIOT這種做法改的四不像。 看看人家OS,REMAKE就真的是REMAKE。 四招既能完全改變,玩法完全改變。 這才叫做REMAKE。 --- 出個新英雄鞭個小故事,隨便塞幾招技能給你,模組畫一下。 就說是新英雄了。 EX: Q:主動使用造成XXX傷害增加自身跑速多少 被動效果+XX傷害 W:主動使用會恢復HP 被動效果增加AM/MR多少 E:主動對我方腳色使用,幫我方腳色加速XX, 經過的敵人緩速XX並且上個DEBUFF。 被動使自己減緩控場效果XX。 R:大型AE,主動使用使範圍內敵方減速XX,我方加速XX。 如果敵方正在E的效果內則暈眩。 ---- 不覺得,以上這個非常有可能就是LOL會出的英雄技能嗎? 對,就是四不像。 技能沒有互相搭配,沒有任何關係,搞不好這傢伙還可以是個RANGER。 這叫做RIOT的新英雄..... 怎麼最後變成抱怨文了(哭 LOL振作阿!!!!! 看看旁邊的OS,每隻新腳色總有讓人亮眼的感覺, 讓人覺得靠,這殺洨技能的感覺。 加油吧....riot要學的還很多。 要不然乾脆停了把資產拿去支援dota2好了(誤 -- 妳自認的溫柔, 卻是我無盡的寂寞。 http://www.wretch.cc/blog/KillerShane -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.21.142.132 ※ 編輯: ks29418124 來自: 211.21.142.132 (07/08 21:21)

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我完全了解你在說什麼
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誠心覺得原po寄信去吧
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有玩過OS 也懂你的意思 支持推
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好中肯
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一樓幫我翻譯成英文我就寄lol 我英文無敵濫阿....
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現在lol真的有種只是把技能塞一塞就是一隻英雄的感覺
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LOL真的是太親民了 比較有特色的地方是大量的指向技
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搞得我也好想去玩玩看OS
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同意這篇 新英雄都沒有個讓人耳目一新的技能出現
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中肯 LOL最大的缺點就是新意不夠
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這篇有深得我心
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然後OS有特色的英雄真的很多 看那*4的狗頭....
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想要每隻英雄都好上手 這樣反而限制變多
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這樣說的話是要做出只有一兩招是主動技的特色英雄嗎?
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如果暫時把上手難易度放一邊想出些特色夠強的技能
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總算有人把大家內心的"OS"講出來了...XD
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新英雄 四招都是被動 (喂)
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我覺得ori就滿難上手的 技能也滿有特色的啊@@?
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LOL在早期設計上os有創意更多 每隻角色至少兩玩法
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ORI 還不錯啦...但也就那隻
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是riot在s1後把這個特色抹殺掉而已
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剛開始玩lol看到custum裡面5v5 3v3兩張地圖
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同意 OS的特色真的是LOL比不上的 難想像DOTA2一出
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現在的人應該很難想像以前的主流和非主流是甚麼樣子
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會有多少玩家回流
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而且還貌似很多新地圖未開放 原本還以為這就是LOL主
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幫你比個讚,同是OS跳槽的感同身受....
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英雄設計上面冰蛙的梗真的比較多
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一針見血,推 玩越久這種感觸越深
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確實是 唉
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寫信沒什麼用吧?發在官方論壇上比較容易受到重視
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只能說冰蛙真的很厲害
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推OS 雖然打不超過200場 但其特色真的很棒!!
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是這樣說沒錯 但是英雄的價錢還是要有分別 這樣每個
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人的MAIN才會不一樣XDD
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也不用寫信 國外也有很多類似的聲音 只是創意不是罵
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evildark 一開始的LOL的確比現在有趣許多 所以我才跳
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一罵就有的
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像是卡瑪的線 OS的幽光玩得有趣多了
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還有 525 則推文
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只要有玩過DOTA幾乎都知道OS吧 但是有去玩嗎-.-
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搬GGC出來真的是XX比雞腿...
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靠..原來你就是tify
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樓上好久不見 nooooooooooooooooob
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XDD 我們一堆os的都轉來玩很久了耶! 我每天和3d在玩
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我知道你們都有來 有些人看到我有跟我打招呼~
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我的ID沒有變 加我好友阿 你的是啥?
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3d那個渣渣也來了喔 她id是啥~
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HK那群在LOL似乎混的不錯 ELO都非常高阿 囧
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不告訴你
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乾 等等害我被水桶 這邊版主比wc那兒嚴很多XDDDDDD
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bo姐昨天用whitzz的帳號打到2300了,台灣女強人
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嗯哼? *^_^*
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水桶他啦
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運氣好 運氣好罷了 (酸
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你elo多少? 應該還在地獄打滾吧 哈哈哈
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版主放過我 我們好友相見敘敘舊
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剛打耶 22-11 才1k5
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你才剛加入阿? 讓我來carry你 lol
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好唄 我去睡了 記得加我好友阿(揮手~~
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最普遍的就是 '暈''範圍傷害''緩' 這三招而已
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你舉例的那四隻還差蠻多的吧
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頗有同感
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就是remake讓屍暴肥和蒼蠅肥只留在我記憶之中....
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真的覺得原po的文章有點主觀意識太強...
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然後推文裡面一堆玩56次就能熟悉角色的神人
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我還真的不知道我們有這麼多2000以上的玩家吼
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看了就超級不爽 有種把每隻角色都玩得跟hs一樣神
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再來說嘴 OS確確實實有特色 但LOL也沒有這麼爛
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重複性的英雄高你不會不要玩重複性的英雄就好?
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真的很好笑...這裡有人每隻角色精通的? PO實況來瞧瞧
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人家好歹是專業的遊戲公司,相信一下專業好嗎?
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那肥超IMBA 點蒼蠅就殺死人XDDDDD 爽
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給箭頭 我覺得新英雄的產生本意就是"期待"
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根本不需要放大檢視riot把它做的怎樣
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噓噓人這次論點有點薄弱 看來當兵有差
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07/09 19:20, , 602F
不懂為什麼可以m,都是一些個人的主觀感想阿
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07/09 23:49, , 603F
只要符合版主感想就可以m了呀。
07/09 23:49, 603F

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臺灣人臉都被他丟光了
03/13 22:27, 604F
文章代碼(AID): #1E5mDmlq (LoL)