Re: [閒聊] 近戰要怎麼練

看板LoL作者 (脫皮)時間13年前 (2011/05/02 18:17), 編輯推噓15(15012)
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●撐線期 A 進戰在撐線時,撿尾刀必須靠近小兵,所以你有比較多的機會被攻擊。 B 一個近戰在符文的配置上,通常會配魔防、血量、物防來增加撐線的能力。 C 如果要做出較侵略性的配置,通常這樣的角色技能組有較佳的防禦能力。 諸如回血、盾、吸血...等 ●從極端來探討近戰在會戰的目的(DD與坦) A 一個純DD的近戰,會戰的目的就是把對面的輸出角色幹掉。因此進場的時機 通常在敵方交出控場技能之後,你可以肆無忌憚的上前輸出。 檢視目的無法完成的原因: 1.選擇的目標正確嗎? 目標雖然是輸出,也許他有強大的緩速能力。而你在被緩速的過程中, 另一個輸出角色很開心的在輸出。 →改打他有沒有好一點? (請不要選一個坦,然後說他很開心的在丟技能,應該要打他._.) 又也許你只能成功的趕走目標,但是你家的目標卻被成功的擊殺了。 →改打跟你一樣目標的角色有沒有好一點? 2.怎麼開戰的? 也許是因為有人被抓了,大家巴巴的趕來救援,就這樣瞎打起來... 會戰大致上都是這麼發生的,錯誤的會戰帶來悲慘的結果。 →輸出角必須要有眼,以及清楚的地圖觀,以避免錯誤的會戰發生。 3.是否有人阻礙你? 當你已經選擇敵方第一輪控場交出去後,才出場。此時敵人明白必須要 保護他們的輸出角色。 →選擇你的防裝,針對干擾你的人。 B 一個純坦的近戰,會戰的目的就是吸收傷害(成為被開場的對象),接著選 則保護一個輸出角或者是幫助擊殺一個敵方的輸出角。 檢視失敗的原因: 1.為何魚吃了餌卻沒有上鉤? →你的隊友是不是離你太遠,沒有意識到你想引發一場會戰。 2.你有沒有在執行你的任務?你的技能是否用在適當的時刻? →瞎打與CD到就丟的技能是不行的,要用在適當的時機。 -- 我想我大致上說明了幾個近戰經常會給自己設定的目標。這些目標都不是絕對, 而你必須做出選擇。當結果是不好的時候,從目標來檢視無法完成的原因。 其實我談了這麼多是比不上你親身體驗的。你是有體驗過近戰角色的,只是不在 你操控之下。 試著回想一下,當你是一個遠程角色時,你是怎麼樣看待這些近戰角色的。 這些近戰角色做了什麼樣的事情會讓你覺得煩躁? →Now you are a melee, DO IT! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.104.85

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近戰很忙的 近戰很忙的 近戰很忙近戰很忙的
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05/02 18:21, , 2F
推最後三句!
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別人怎麼搞你 你就怎麼搞他y
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05/02 18:31, , 4F
推美咪 近戰真的很忙 LOL的近戰很累人的
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05/02 18:33, , 5F
好文推!!!
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近戰一向都很忙啊XD
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05/02 19:07, , 7F
近戰不衝被說沒用衝了死掉被罵noob
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05/02 19:18, , 8F
好文~
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05/02 20:18, , 9F
怎樣子能說得上有良好的地圖觀?其實一直不知道在怎樣
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的情況下適合會戰,什麼情況下要避戰;感覺只能意會
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不能言傳…
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地圖觀這種東西基本上就是靠經驗,猜對方在做啥
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很實在的文章
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地圖觀不行就多插眼吧
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地圖觀只能靠多打,還有個人的NT等級了,推DD要選好目
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標,tank一定是最低順位的DD選擇.
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好文推一個!
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推偷比
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個人對地圖觀的看法:
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記好敵人的位置,mia的時間
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05/02 21:40, , 21F
關鍵點插眼,要抓人/Gank時想想對面的可能性
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05/02 21:41, , 22F
優勢時可以打兇一點,劣勢時避戰強迫對面塔下會戰
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或是抓dragon/buff
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05/02 23:10, , 24F
我一開始也不太敢玩近戰 只能說要勇於嘗試
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積積陰陰德
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嘻嘻
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文章代碼(AID): #1DleIpqO (LoL)