[心得] LoL真新手入門指引[6]:實戰觀念

看板LoL作者 (鸑鷟)時間14年前 (2010/08/04 14:48), 編輯推噓7(1363)
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You are playing Ashe, The F~~rost Archer. 現在進行到了延長賽,兩邊的塔都爆光了,意味著只要任一方有個閃失,勝負便定.. 一次辛苦的會戰之後,幾乎全場的人都死光了, 接下來的60秒只有你一個人活著,喔不..還有一個對方的Heimerdinger,但他斷線了XD 於是,安全第一,先回家泡個溫泉,回個HP.. 順便買個Oracle,因為你知道Oracle可以看到敵方的眼,看到就把它拆掉.....good ! 隊友叫我不要打小兵直接去爆主堡,那就把順路的草叢全部檢查一下吧 (Y) 「唉呀,這邊怎麼有一顆蘑菇,是誰亂丟的啊?」 「喔不,為什麼這小撮草裡面有三個小砲塔?他不是斷線很久了嗎....真氣人!」 「煩死了,這次竟然踩到了Nidalee的陷阱,這下全部被看光了啦(羞」 勉強撐著剩餘不多的HP來到對方老家,....該是搞破壞的時候了! 但是拆到主堡剩下1/4的時候,對方的Kog復活了,他朝你丟了N發的嘴砲! 「不行,這樣會死的....只好先撤退了....」 這次學乖了,在被Kog追殺的情況下乖乖直衝回家,就快到了..就快到了.... 此時,對面的Karthus復活了,熱情地唱出了他最喜歡的歌... 三秒後,你死在家門前,這場遊戲也跟著結束了。 問題出在哪裡? ─────────────────────────────────────── [心得] LoL真新手入門指引[6]:實戰觀念 -- 雙方實力差不多的時候,犯錯少的一方,通常就是贏家。 ─────────────────────────────────────── 這篇講一些觀念上的議題, 相對於之前幾篇算非常之深,在此嘗試用較簡單的方式講解,就盡力而為吧。 雖然是較進階的想法,不過還是希望各位能抓住文末「儘量減少自己的失誤」此項重點。 通常中期以後一個失誤,最輕的代價就是掉一座塔,或是被殺一次, 計算來回的差距,絕對不只300 Gold這麼簡單,因此能避就避吧~ 視野的重要性 →買眼的價值 - 提供對手位置的資訊 - 提供gank的機會,以及防止被gank 一個眼插在適當的位置,通常提供的價值會遠大於90G, 尤其是能救命的眼。 →劣勢時尤其需要買眼來維持視野確定對方大略的位置,才能放心及安全地殺怪,累積金錢以反敗。 - 當然這樣會拖到一些裝,但是如果沒有視野的話, 就只能賭不被對手抓到.... - sigma3210 :而且你背後會覺得涼涼的吧....... →參考圖:http://i.imagehost.org/0259/JungleEntryExp.jpg
圖中圈出的,是右下半邊地圖,雙方中立怪區的入口。 - 圖中左上--右下的淺色區域,一般稱為「河道」。 - 如果能夠確實地掌握中立怪區入口的資訊, 多數時候對手就只能從上、中、下三路進攻而不被發覺, 大大地提升己方的安全性。 - 從圖中可以知道,至少要有各兩個眼才能確定左上/右下河道區的安全 - 有部分技能能穿越中立怪區的地形障礙,因此還是有單殺的可能性 但是(尤其中低elo區)多數情況下對手是不會刻意這樣進攻的, 即使遇到了人數也不多,至少比被對手整隊偷襲要容易應付。 →隨時看小地圖,注意來自隊友的訊息 - 即使看得到對手的動向,隊友也給了警告, 自己不去留意,也沒人救得了你。 - 必須自己去留意遊戲進行中得到的資訊。 - 如果行有餘力,也幫隊友留意一下。 Scaling(估算能力)估計對方能造成的傷害、及自己承受傷害的能力, - 決定自己該攻還是該守 - 究竟自己這邊是大優勢,該侵略到想辦法把對方趕回家, 還是往前踏一步可能就送了老命,該龜到連兵都不撿吸到經驗就好? - 如果打攻被反殺,或是打守被塔下強殺,能不能反擊或是逃掉? →留意對手的無敵/控場技 - 會戰勝負的關鍵 - 沒有把握打贏的話,建議不要隨意開戰,除非不得已 →留意地形造成的優/劣勢 - 在自家塔下相對容易生存,而攻擊推進則需要相當的優勢 - 地形會讓某些技能變得相對容易擊中、或是加強技能的效果 [例]被poppy撞到牆上的話,會附帶stun效果 - 草叢則會造成視野及攻擊順序上的優勢 →注意對手身上的buff - 特別注意baron的buff能大幅提高角色能力。 - 藍buff會降cd→能放更多招 紅buff普攻會緩速→逃跑變難 - 其他還有一些指示角色狀態的buff,可能的話也留意一下。 [例]annie放五次技能後,下次侵略性的技能會stun被技能丟中的目標 在下次技能會stun的狀態下,點她會看到一個指示用的buff 同時角色外觀也會有些些微的變化 →對面帶的Summoner spell - 遊戲進行中,按下Tab能看到對面帶的Summoner spell - 在估算傷害的時候,Summoner spell也應該考慮在內 > 通常需要考慮的Summoner spell包括 - heal - cleanse (解掉暈.緩等狀態技) - ignite (注意除了扣血以外,HP回覆量也減半) - exhaust (普攻100% miss與減速) - flash/ghost (逃跑與追殺的能力) > 在塔附近則需要考慮fortify(塔7秒無敵+攻速加倍)的效果 > rally相對少見,但是看到的時候,也要注意一下。 →留意雙方的血量/MP/精力/護盾條 - 特別注意MP條的數值。 在沒有clarity(summoner spell)或soraka幫忙補魔的情況下, MP條直接影響能施放的技能數,也就是短時間內的爆發能力。 - 因為很多人會忽略,當隊友想殺而自己沒魔的時候, 可以打個"oom"(Out Of Mana)提醒一下 →大絕的cd時間 - 尤其是有全場效果的大絕要預想戰鬥中可能的外來干擾。 [例] Ashe/Ezreal全地圖距離的冰箭及氣功波 Twisted Fate的全地圖視野+傳送 Shen的全場指定己方英雄傳送 Karthus大絕延遲三秒後對全場造成傷害 Gangplank全圖指定範圍時間內造成傷害及緩速 Pantheon全圖指定地點跳入對附近區域造成傷害 Soraka的大絕己方全場補血 [按] Ezreal的大絕並沒有到全圖的射程,但也差不多了.. 畢竟一般情況下不會在對面溫泉區內開戰 - 己方大絕的狀態,可以在視窗左方隊友小圖的右上角看到 綠燈就是可以施放。(這功能會有幾秒的誤差) - 特別留意對手的大絕,通常大絕的爆發力最為強大, 如果不確定的話,請當成可以用的狀態去考慮。 區域控制 Ref. 精華區z-3-6. ◇ [觀念] 走位及稱線壓人基本技巧(影片) http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
→尤其在確定敵方位置的情況下,要知道哪裡可能有危險,而哪裡是安全的不要隨意嘗試像影片中的Soraka去狂壓對手,除非你有相當經驗,或很有把握。 (這某種程度上也需要隊友的配合, 如果隨機配到的隊友狂打小兵直接把兵線推到對方塔下, 就失去冒著生命危險嘗試把對方壓出經驗區的意義了) →能安全地掌握愈多的空間,對己方就愈有利善用草叢造成的視野優勢,同時也注意進入草叢時的危險性。 →利用小兵去躲避某些指向性技能 [例] Blitzcrank的grab(抓) Nidalee的標槍 Ezreal的Mystic Shot(Q) 上述幾招都只能指定方向,無法直接指定目標, 而且只會擊中該方向的第一個目標因此,只要躲在小兵後面,就不會出事。 [按] Janna的龍卷風也是指向性技能,但是躲小兵後面擋不住, 因此不要與上面幾個例子混為一談。 →避免在可能開戰的期間,承受不必要的損血 - 有時候為了避免危險,必須放棄撿小兵尾刀, 但可以考慮待在附近吸經驗值。 - 能得到經驗值的距離,必須自己去嘗試掌握。 →遠距攻擊的英雄,前期通常很軟(受傷容易死掉),因此需要練習走位保持安全的距離,嘗試總是站在對自己最好的位置去面對敵人。 Map awareness(全圖意識) →這不是單機遊戲。隨時留意對手及隊友的狀況,來決定自己應該往哪裡去。補位:如果任一條線空著,大家都有事做,而暫時沒有戰事發生的話, 可以考慮補上,去推回兵線到適當的地方,並獲得金錢及經驗。 →塔很重要,等級很重要,隊友的命也很重要。 但是比較起來,通常幫助隊友不死、己方不掉塔, 比放著隊友陷落的危險自己跑去吃兵要來得重要。 - 迫不得已必須一起防守時而短少的等級,則要想辦法抽空去補。 →儘量不要讓自己閒著。 試著讓自己每個時候的動作都有其意義。 - 覺得沒事做的話,儘量不要讓自己的等級和裝備落後。 - 在安全的情況下,去找小兵打、找中立怪打、......等等。 - 隨時注意地圖上到底發生什麼事, 可以的話,進一步地去猜測在哪邊可能會發生戰鬥, 然後,試著在加強自身能力的同時,迅速地到場支援 常見錯誤 →錯誤的initial [例] fiddle在敵人都滿血在等待的時候,直接跳進去放大絕。 amumu忍不住開ghost直衝進對方塔下放大絕,結果只綁到一個人.. - 是活膩了嗎? - 這兩個例子,都是主動跑進去,沒做什麼傷害卻平白讓對方集火, 與送菜無異。 [正] 搞清楚場況、及自身英雄的特性,在適當的時機進場。 忍耐等待適當的開戰時機,不要隨意強行開戰。Why check bush?草叢有這麼好看嗎? - 你還想踩到幾個蘑菇?還是希望進去看到對手及懷舊的黑白畫面? - 從草叢外進去,除了可能踩到陷阱之外,也失去了先手的優勢。 - 加上自己和隊友可能在看到草叢內景象的瞬間可能反應不過來.. [正] 搞清楚你現在要做啥 沒事不要亂踩草叢,除非是必須的,或著是至少要有意義, 例如說開場時想躲進去偷襲之類的,不過這也要夠快。 →兵線推太深 - 在對方英雄的位置不確定時,單獨把兵線推得過深,是很危險的一件事 [正] 後期和隊友一起行動,減少被gank的機率。 每條兵線都推一些,慢慢推回去,用ping或打字來溝通。 必要時插眼來幫助維持視野,一點一點地安全推進。 →貪殺 - 對手要逃掉了,就一定要追上去殺? 可能你的老家要被小兵打爆了,也可能追到對方家裡沒殺到人被反殺 這些都是不該犯的錯誤。即使殺到了又如何?對戰局很有幫助嗎? 強殺後自己能夠安全脫身嗎?隊友會不會擋不住其他人和小兵? [正] 看清楚局勢。 很想殺的話,估計一下到底殺不殺得到,以及追殺的風險。 考慮現在有沒有其他地方需要你去幫忙? 例如讓對方逃回家,自己抓這個空檔把壓到家的兵線往回推一點 心態上,如果對方能夠順利逃回去的話,就算他運氣好吧。 →在錯誤的時間吃baron,或是用錯誤的方式抓對方baron - baron的強度,可以大略算成1~2隻後期英雄。 - 在不確定對方的位置時,大搖大擺地跑去吃baron,如果被抓怎麼辦? - 在baron附近插眼,看到對方往那邊跑過去,就直衝過去抓, 如果這是陷阱的話,又該怎麼辦? [正] 一樣,看清楚局勢。 有沒有吃baron的必要? 如果局勢差到只有吃掉才可能撐下去,那也只能賭了。 如果是大優,直接打爛對方就好了,不必冒著被抓到翻盤的風險。 如果在僵持的狀況下,考慮對方來抓時可能會是什麼情況, - 在對方趕到之前,有足夠的時間去吃嗎? - 吃完之後,能夠打得贏對手,或是順利逃回家嗎? 如果是想抓對方吃baron的話, - 現在趕過去來不來得及? - 對方知不知道我們要過去? - 即使趕上了,有辦法阻止他們嗎? 最糟的情況,也必須是雙方全滅, 或是對方放棄回家且無力推進。 如果這些情況都沒辦法達成的話,儘量把兵線往回推一些, 盡力不死防守希望能撐過baron buff的期間,通常是唯一的希望。 [結語] 回顧一下,1~4篇是較為基礎的介紹,第5篇則講了一些延伸的課題, 而這篇則偏向進階觀念的引導,請配合實戰的經驗一同服用。 若能完全掌握的話,恭喜你,你已經完全從新手階段畢業了。 若沒辦法一下完全理解,也請不要氣餒, 稍微休息一下,打個幾場,或隔一段時間再回來看,相信你會有些更深的感受。 每場打完後,稍微思考、檢討一下,能幫助你進步地更快。 LoL是筆者第一款接觸的DotA-like遊戲,當初也是從完全沒有基礎的情況下開始玩的, 到現在仍然只敢自稱新手,戰績也十分地不怎麼樣, 但還是希望這幾篇指引,能在沒有繁重數據、物品及計算的壓力下,順利地帶領新手入門。 若有任何意見或建議,敬請不吝賜教,感激之至。 這系列新手指引,在這裡先暫時告一段落。 謝謝大家。 by ikedacat @ LoL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.203.52

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所謂的solo game就是 隊友無腦推兵->被gank->
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然後怪你為什麼沒call mia lol
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sigma3210 :而且你背後會覺得娘娘的吧.......
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推~
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推 新手就是需要這個
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推~
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才剛跟你打完 XD
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w
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推 這個對新手相當有用!!
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http://ppt.cc/dZXm ->小地圖解說備用圖(原站可能關)
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文章代碼(AID): #1CMGrJDr (LoL)