[心得] 買英雄 初步參考攻略 1350IP篇

看板LoL作者 (So Deep)時間14年前 (2010/07/28 01:42), 編輯推噓-14(223637)
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當你看到這篇的時候,就表示我已經...寫了非常久了(毆飛) ------------------------------------------------------------- 以上廢話,正文開始 ------------------------------------------------------------- 1350篇(1) 1350的英雄是另一個指標 觀看新英雄永遠是3150與6300,明顯的1350與450同樣被歸類在"基本型"的英雄裡面 若說450是給新手的手感練習(純指上手而言) 那麼1350便是開始加入了LOL特有的技能與定位 在這裡會遇到限制更多的指向性技能、在符合條件下可以擁有更強的傷害的英雄 以及更需要抓準時間出手的輔助法術 嚴格說,1350層級遇到的技能也都不算困難 當然同樣的,想專精還是得投入更多的練習與更配合的團隊觀念 1.Amumu: 四神坦之一 哭哭木乃伊是許多人的惡夢,也是許多擁有AE技能的英雄最可靠的盟友 LOL的穿越技之多,一個坦常常很難防止來自四方的突襲 此外坦常常也是initiator 是以要能列入主坦的行列,光硬是不夠的,擁有cc技才是重點 讓敵人不能忽視你的存在,且能有一定的被集火耐性才是坦 以上述而言,Amumu完美的具備了這項資格 以硬度而言,Amumu擁有降低每下傷害的技能,且附加降CD來增加傷害技使用時間; 以啟戰者來說,Amumu有繃帶投懷送抱; 在場上停留越久,Amumu就越能削弱敵人的戰力; 然後,最重要的,範圍cc的大絕讓敵人無法忽視! 對敵人而言,打你是浪費時間,繞過你就是每秒120...(拖走) 所幸(?),Amumu初期的賺錢能力不高,技能裝備低時也沒有非常硬(因為非得走到最前面) 敵人會嘗試著阻止你賺錢(不讓你持續待線上,逼出經驗區,不給你人頭) 如何快速的賺出裝備(尤其是火甲,加速吃兵又增硬度)是Amumu專精最困難的地方 jungle是個好選擇,前提是你懂得方法且能應付(假設)anti-jungler 上手難度在於繃帶,一個需要跨過小兵以及各式敵方的障礙(凱南(?)的香菇之類)的技能 個人感覺其實不好上手也滿不好專精(但是專精會讓對手見一次罵一次) 還算滿吃重符文的,新手區魔乾掉是很常見的 大絕CD也很長,如果只是殺一個人或是沒殺到,每一次都是心痛的浪費 比較建議21級以後再來玩 當然前面開始也不錯,只是可能會吃到比較多苦頭 2.Annie: Annie應該是最正統的法師了 有著純粹的AE傷害技,搭配天生技來使用 集AE傷害與cc於一身,要說是團隊最喜歡的法師都不為過 Annie的Q(Disintegrate)技在最後一擊時可以反還法力 這使她初期便可以比其他人更簡單的撿兵且不用擔心耗魔的問題 Annie的上手困難賣點在於天生技,每5次法術後會獲得一次暈人的機會 這個暈可以用任何法術施放,代表著你可以用W噴火或是大絕砸熊來造成AE cc技 拜LOL是一個獨立的遊戲所賜,累積的次數可以在技能列上方的狀態列看到,省了麻煩 然而更大的問題是:你如何確保能在會戰的時候有暈? 後期的進攻防守不論 基本上前期的會戰常常都是遭遇戰,是突發性的 你不能保證你吃兵的時候,旁邊草叢忽然開始打起來 或是吃籃buff忽然發現隊友在龍區跟對方不期而遇 當然這不是說不能隨便亂放技能 而是要更加注意全場以及有效的利用路途時間累積次數 用噴火、開盾來邊走邊積,丟CP怪火球積,並注意CD時間與路程 另外值得注意的是Annie的暈是第6下法術 這意味著欲有效利用熊的熾炎焚身,你可以累積5次,第6次丟熊,然後吐火暈人 可以讓敵人多受到不小的傷害(而這常常是不可忽略的最後一下) 只要手夠順(不能太快,小心招沒放出來),配合隊友瞬間ACE也不是夢想 Annie對於團戰的助益非常大 也代表敵人會以你為優先抹殺目標 由於Annie的範圍技距離不是很長(足夠對方一次突進就到) 保持距離、保護自己 並且在適當的時機進場使用範圍暈眩與傷害來幫助隊友,就是她的精隨 上手不難,專精要一些經驗,因為法力返還的關係對符文沒有非常要求 算是很適合12級以後(天賦有魔穿15%,Spell有Flash)的AP傷害型英雄 3.Alistar: 四神坦之一 非常純正的坦英 Alistar的技能似乎都是為了團隊而生般 Alistar非常的硬,尤其在有大之後 然而這個硬度卻不是讓他成為神坦之一的原因 Alister擁有大量的support技能,兩招cc,一招範圍補 儘管數值都不高,但是具備了強迫位移的效果 對於DOTA-like遊戲來說,兩軍對戰的基本陣型是坦前法砲後,assassin兩側突襲 除了逼著對方跑以外,強制移動使其陣型紊亂的技擁有非常大的優勢 而Alistar正具備了這項優勢 牠擁有突入敵陣也不易陣亡的體質 範圍的暈眩 以及可向前向後推開的強迫移位技 比起單方向,雙向的技能自由度更令人頭疼 會戰就看到牛伯推掉坦克,中斷DD,然後把最軟的推回自己人中間強姦 Alistar恐怕並不適合AD或是純AP 一來犧牲了硬度就難以常處敵陣中擾亂 二來對有看到你通常就不會再作純坦build 三來真要走有攻擊力的近戰角色不如玩別人(看那精美的Olaf跟Xin) 玩牛伯就好好的守護隊友,畢竟他可是少數可以同時兼顧前後排的戰況的神坦 上手專精都很簡單,只要你願意放下身段與堅持貫徹守護魂!(難在心態?) 4.Dr. Mundo: 萌多很萌,十足的SM狂 無論虐他還是被他菜刀丟到兩邊都會不禁發出一聲嬌喘...(拖走) Mundo並不是坦 或者嚴格的說,並不是純正的坦 Mundo是第一個招數不耗費魔力而是血的角色 這表示你不用特別注意魔量耗損而讓稱線變得麻煩 但也代表你的血量會被自己不知不覺耗掉-在剛好剩一些血對方又在打你時會出現差異 所幸,Mundo的天生技就是回血 就像是血量版的聖杯般 單純的血量消耗看起來不是問題了 然而就最大量血量來看,Mundo其實並不像其他坦般那麼高,且沒有特別突出的減傷技 他的優勢在回血而非血 講那麼多就只想表達一個重點:他不像一般的坦可以在前線吸收足夠久的砲火 玩Mundo是必須適時的進退的 他的大絕可以快速的回覆續航力,而且CD極短 稱線時靠著菜刀龜上六後基本上就不用特別回家了 而會戰時在前面吸到對方集火的瞬間就可以準備往後撤 然後在後面開大絕邊丟菜刀 幾秒後又是一條龍 而開戰的那幾秒其實是有影響的 第一,你能當initiator; 第二,對方集火要變換對象需要時間,且如果跟著移動陣形容易亂掉 如果能吃到一些招數就更完美了 玩Mundo的人剛開始常常很容易掛點 謹記Mundo不是坦,他是一隻DD兼假性副坦(這名詞我亂掰的) 上手難度極低 專精請判斷好時機 符文不吃重,不過有會更佳的魯洨 適合任何等級 最後補充當遇到ignite以及會讓回血速率減半的效果時,請閃遠一點 5.Evelynn: 相信大部分人會有一種感覺 寧願要一隻Super minion,也不要一隻Eve LOL的隱形都要現形後才會開始CD 這讓現形後必須貼著敵人又沒有逃跑技的Eve很難存活下來 此外,Eve的四招+天生技幾乎搭配不起來 Eve本來就沒有理由給小兵敲 大絕要在活著的時候有敵方英雄掛掉,死後就沒了,還不能累計次數 大絕增加了攻速,偏偏她三招都是純AP 不但不能像Ez那樣兼顧 連專精都不見得能發揮 Eve沒有跳躍技(Shaco & Akali),也不是Ranger(Twitch) 所以只要多插些眼,Eve非常容易被逮到 加上她軟 整體來說是個只能靠隊友,再錦上添花的雞肋英雄 要補足缺點,首先必須配戴Flash 然後最好是在敵方死一人的情況下,開著大絕出來在混戰中偷表對手 為了這死一人的前提,可以的話最好在能多gank的隊伍下出Eve 殺了一人後再打會戰,此時Eve就具備一定的吸砲火能力 因為每多死一個敵人,Eve就會回血,並且大招可以重置在放 敵方越是減少,Eve就越加強大 所以-所以對方健全且正面打會戰,Eve到底要做甚麼囧a?                   ˙˙˙˙˙˙˙ 上手跟專精都是最高的 往好的方面想,30級以前可以欺負敵人跟你不熟 30級以後有符文能成功表一次敵人會很有成就感 就是一隻純for fun的女性角色 不過偶爾會看到一些很強的Eve,雖然常常跟怒伯數量有關 這意味著,不要光聽別人說她useless就不去注意怎麼防範她,會嚐到苦頭的 6.Fiddlesticks(稻草人): 稻草人堪稱最危險的AE角色 稻草人剛開始稱線並不會很強 遠距但是其實也不太遠,烏鴉1級只能丟2隻,吸人要很近,而且不能動 遇到某些陣容時滿容易讓你難吃兵 當然這部分其實可以靠技術補足 不過最麻煩的一點還是它非常需要等級 兩邊雙稱會慢一點,單中視對方中是誰會有不小的差異(簡單說,人品問題) 這時jungle流玩法就是一個不錯的選擇 換句話說,儘量讓稻草人單路(看對方陣容,確定不會被壓的話)或jungle 稻草人的W(drain)技是很方便的技能,也是它可以jungle的重要因素 jungle最好的角色通常是具有回血技能的角色(Warwick, Tryn, Udyr, Shen) 而稻草人2級W回復速度就比Buff打你還要快,也就是說3~4級就可以吃籃Buff 事實上,稻草人4級就可以吃龍,不過會很久 藍Buff除了不用擔心魔力外,更重要的是可以降低大絕的CD 稻草人的最大賣點就是AE大傷害的大絕 搭配Q(fear)技的cc,上六可以到各路去支援 這也是走jungle的好處之一-對方很難拿捏你到底在哪裡,尤其初期還沒插眼時 永遠不要讓對方知道你的位置,也不要頭一個跳進敵陣 稻草人很軟,且絕對可以列為頭號抹殺名單 它大絕需要詠唱(起乩?),此外可以跳躍一段距離 所以玩稻草人首先必須要熟悉地形,尤其是各路的草叢和間壁厚度 接著最好能有好的initiator(有Xin無敵阿XD) 若同時能有守護者(Shen, Morgana, Kayle等)隊友就更好了 跳入,用Flash跟ghost確保追得上人 丟烏鴉(要儘量能連彈)沉默,fear一個麻煩的敵人 繼Annie之後第二個很容易跳出ACE的英雄 切記稻草人很軟 儘量(或是絕對)不要讓它處在砲火之下 上手難度中偏高 專精難度中等 觀念很重要 符文算是偏吃重 30級才能完全發揮它的真正力量 不過只要控制得當,12等之後就可以有不錯的發揮 最重要的它是個挺容易衝勝率的carry 7.Janna 神support之一 Janna擁有幫助隊友稱線無敵的能力 自從Buff之後,上盾附加額外的攻擊力 加上天生技加速,對敵緩速,以及龍捲風的吹飛cc技能(直線範圍) 使用得當在撤退與追擊時可以展現強大的控場牽制力 大絕是輻射狀散射的強制位移技 擁有強制位移技是一樣優勢 然而不同於Alistar,Janna的強制位移只能吹飛,而且難以掌控細部的方位 所以把大招拿在防守上吧! 對禦敵方的控場技→吹飛,敵人將會白費一招的牽制時間 戰況危急→吹飛,加上幫隊友補血,敵人四散,可以逆轉戰局 永遠不要主動去對敵人施展,妄想能將之吹到己方陣地 也不要太早施展,反而救了對方,浪費己方時間 Janna的大招價值在於戰局中改變戰況,而她本身也是一個動態的控場英雄 追擊時牽制 撤退時牽制 稱線時逼敵人為防你耗費心神 會戰時在敵方被坦吸引時打亂陣型 Janna雖然不是坦 但是她具備一個副坦的特性 不用到前線就可吸砲火讓她可同時在後排守護己方坦,且兼顧守護後排的砲手 Janna的玩法是多元的 她可以成為AP輔助輸出,AD輸出,或是純support 配合隊友的陣容以及配裝來改變build 也可以算是一個萬能型的彈性補漏洞的英雄 上手難度中低 專精難度中等 符文需求低 Spell也沒有特別要求的 是可以從新手區一路打上來的英雄,只是要抓到放招的手感 她是屬於需要觀察敵方做出應對的被動型牽制英雄 (被動不是看到才能反應,而是後發而先至,讓敵方每個動作都只能做一半) --------------------------------------------------------- (待續) --------------------------------------------------------- 結果這次更新有夠久的.....orz 1350有20隻 一次打完太累,也容易沒梗 大家看得也很累嘛~ 我絕對不會說我分個三篇是為了多騙點P幣(炸) ( ̄▽ ̄)╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.203.90

07/28 01:50, , 1F
推一個 我要成為神Support XD
07/28 01:50, 1F

07/28 01:51, , 2F
推~
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07/28 01:53, , 3F
後文後文,富姦阿!!!!(敲碗
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07/28 01:59, , 4F
推推~~讓我對很多不是很熟的1350有進一步認識 :)
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07/28 02:03, , 5F
Eve天生技讓她更能婊翻躲在大群小兵後低血硬推的角色
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07/28 02:04, , 6F
另外印象中fiddle一級就能吃掉藍了 連smite都不用
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07/28 02:04, , 7F
推!我覺得分析的很棒 雖然玩過都懂 但是講的很棒
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07/28 02:06, , 8F
推一個 對新手很棒^^
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07/28 02:11, , 9F
事實上的確可以1級吃藍 但是要時間 還不如先衝點等級
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07/28 02:12, , 10F
另外 會jungle的fiddle是不帶smite的 他追人需求很重
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07/28 02:13, , 11F
那之後有6300的嗎ˇˇ推認真
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07/28 02:17, , 12F
推一個, 您真用心~:P 感謝囉~
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07/28 02:18, , 13F
慢慢來....我也很忙...著兼玩SC2(富奸)
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07/28 02:20, , 14F
其實也跟3150 6300一直出新英雄有關 所以最後再動
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07/28 02:22, , 15F
每週更新來一篇就好XD
07/28 02:22, 15F

07/28 02:45, , 16F
蒙多主坦也是OK阿 每場血量大概到接近4000 稱超久!!
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07/28 02:46, , 17F
推大大用心 不過initiator?
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07/28 02:52, , 18F
快出6300!! 我在考慮要買誰
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07/28 02:54, , 19F
@@沒注意 習慣性的打錯了 改一下
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07/28 02:59, , 20F
感謝 順道修了一些東西
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07/28 02:59, , 21F
放棄等待了....直接衝明早吧
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07/28 03:11, , 22F
說好的veigar呢~~
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07/28 04:04, , 23F
jungle必帶smite 效率差非常多
07/28 04:04, 23F
事實上是,會jungle的Warwick跟Fiddle其實常不帶Smite Spell就只能帶兩個,你帶Smite就得犧牲掉一招傷害牽制或是保命技 尤其對fiddle又要追人又要逃跑的英雄而言,ghost+flash都不太夠了 再多帶一招Smite很浪費(因為你並不會少這招就吃不下Buff跟龍) 另外你帶Smite就表明要敵人來jungle抓你,抓你時你又跑不掉的話就很慘

07/28 07:39, , 24F
帶smite就要有一直被抓jungle的心理準備=口=
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07/28 08:37, , 25F
高手Mundo不吃符文的,而是打給隊友吃,醫生人真好
07/28 08:37, 25F
@@打給隊友的符文是...= =?

07/28 08:47, , 26F
稻草人那邊init沒改到@.@
07/28 08:47, 26F
改了~沒了吧囧a ※ 編輯: bowplayer 來自: 58.114.203.90 (07/28 09:02)

07/28 09:21, , 27F
其實你只要不見一陣子 小兵擊殺又有增加
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07/28 09:21, , 28F
全天下就都知道你在jungle了
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07/28 09:46, , 29F
所以我eve只能玩for fun的..我怎麼覺得都是隊友靠我
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07/28 09:51, , 30F
所以我說一陣子會遇到很強的Eve阿...我也有被殺暴過
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但這系列是寫給新手區跟低ELO的 必須以大眾狀況為準
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07/28 09:54, , 32F
老實說我Normal打到152X(+22)這層還是很少會反CP的
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07/28 09:55, , 33F
如果像Asier大那種top級55pre這篇絕對不適用
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07/28 09:55, , 34F
哈哈!你寫得很好啦!eve真的常被人瞧不起
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07/28 10:23, , 35F
不帶smite的fidddle jungle 被抓到幾乎 = FB
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07/28 10:24, , 36F
除非隊友願意在外圍守護你到吃完藍buff
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07/28 10:30, , 37F
最近剛買SION 快點解惑 : )
07/28 10:30, 37F

07/28 11:03, , 38F
1級不要吃BUFF謝謝 很危險的
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07/28 11:03, , 39F
另外smite才逃不掉吧 如果flash+ghost都逃不掉的話
07/28 11:03, 39F

07/28 11:10, , 40F
三分鐘以上不在線上 不會有人認為你AFK吧....
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07/28 11:11, , 41F
吃兵0的話有可能..
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07/28 11:13, , 42F
狀況不一樣 1級你不知道對方人在哪裡 3級對方離開線
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上是可以注意的 而如果只有一隻就不太可能掛掉
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他們全抓jungle時間沒抓準又會犧牲掉線上經驗跟錢
07/28 11:14, 44F

07/28 11:15, , 45F
此外 我如果是對面的JUNGLER如shaco Udyr
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07/28 11:15, , 46F
我會很高興你沒帶SMITE XD
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07/28 11:15, , 47F
當然我還是要說如果你是topElo請無視 隊友觀念差很多
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07/28 11:17, , 48F
不過你帶了smite就是犧牲了追人跟逃跑 對fiddle滿傷
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07/28 11:18, , 49F
個人玩法不同吧...其實我兩種都有碰過 smite吃buff穩
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不過說反jungle那很可能你吃完後對方一樣把你宰了
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07/28 11:19, , 51F
而且你還逃不掉 但是帶smite也可以偷吃對方的
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07/28 11:20, , 52F
http://0rz.tw/XVSDt 借用id大的連結 我覺得看習慣啦
07/28 11:20, 52F

07/28 11:20, , 53F
i14d14大的連結
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07/28 11:44, , 54F
推推
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07/28 18:40, , 55F
eve最好在雙方會戰各有死傷之後,冒出來撿尾刀。
07/28 18:40, 55F

07/28 23:33, , 56F
eve吃隊友
07/28 23:33, 56F

07/29 00:23, , 57F
說eve吃隊友,不如說有eve強迫4打5,eve只能殺殺新手
07/29 00:23, 57F

08/02 06:35, , 58F
1級fiddle就可以吃藍buff囉
08/02 06:35, 58F

04/12 20:02, , 59F
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04/12 20:02, , 60F
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04/12 20:02, , 61F
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04/12 20:04, , 62F
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04/12 20:04, , 63F
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