[無用] 官網紅帖 Matchmaking Improvements Up …

看板LoL作者 (errard)時間14年前 (2010/03/05 12:56), 編輯推噓88(1162828)
留言172則, 37人參與, 最新討論串1/1
Our current method of offsetting for pre-mades is pretty effective despite the anecdotal cases. However, we contracted Dr. Sam Danziger (samdanziger.com), a guy who has a Ph.D in computational biology, to take a look at our matchmaking system and see if he could find a better way to identify "team strength". 我們目前對pre-made的校正是相當有效的,除了一些個案之外。 無論如何,我們聯絡了Dr. Sam Danziger,一個computational biology的博士, (用電腦技術、數學方法,統計學來研究生物問題的一個科系) 幫我們看看是不是有更好的辦法來定義 "team strength" ,一個隊伍的強度。 That really is the magic number -- If you know how strong a team will be, it's easy to match them fairly. A team could be a premade, or a bunch of solos you throw together, or whatever. 那真是一個魔術數字 -- 如果你知道一個隊伍多強的話,要替他們公平的配對是非常容易 的。一個可能是premade或者一組solo的玩家,等等。 The general results of using this improved method can be seen in these two graphs: http://0rz.tw/HsE09 http://0rz.tw/rfOq5 這是一般用這個改善方法的結果,如上圖。 Without going into too much trade secret detail, since this stuff isn't easy, a few things were determined: 牽涉到商業機密... 只透露一些... 1) As we all know, blue team has a bit of an advantage right now. We are going to do some steps to reduce this advantage, but we will be matching around this detail for the time being. http://0rz.tw/KKlqT http://0rz.tw/YUemh 如我們所知的,藍隊(地圖下方的隊伍)有一點優勢。我們會做一些動作來降低這個優勢。 2) 5 man pre-mades have a significant advantage, while partial premades have less. We of course already knew that, but we have a better corrective method than before that we will implement soon. http://0rz.tw/nXzeG http://0rz.tw/tTvqS 5個人pre-made的隊伍,有顯著的優勢,部份pre-made則少一些。我們當然已經知道, 但相較於之前,我們現在有比較正確的方法(來校正)。 3) We have a better way to deal with the "carry" and "feeder" effect, and found a way to account for this better. http://0rz.tw/jsSfS http://0rz.tw/uDn0t 我們現在有一個比較好的方法來處理"carry"和"feeder"的效應,而且找到了一個方法 來計算得更好。 We hope to implement most of these changes soon -- probably within a month to 6 weeks. Attached Thumbnails 這是很早之前的了,相信已經落實了吧,對match making有興趣可以稍微看看。 那些圖,有學過統計可能會比較了解一點。 原文http://0rz.tw/1Ucp1 另外我個人認為,系統對於"你"的實力並不清楚,它只能夠透過一些數據,來推測你的 實力。match-making system就相當於把兩組人放在一起,它猜測這兩組人的勝率各是50% 然而riot對於它判定玩家實力的數據並沒有詳細公佈(商業機密),不過玩家可以看看自 己的勝率,來判斷這個系統如何。或者說,你打敗系統了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.240.194

03/05 12:59, , 1F
不是各50%,會有一組是較高機會贏的
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03/05 13:00, , 2F
可以詳細解釋這點嗎?
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※ 編輯: errard 來自: 218.172.240.194 (03/05 13:09)

03/05 13:49, , 3F
如果ELO的計算方式沒有大改動的話,我可以用我原來的
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認知說明一下下,ELO的目的是讓你的勝率無限接受50%
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以我的認知,系統會根據諸如文中提到的種種因素來調
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整。因此兩隊match的勝率應該會相當接近50%。
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當然這兩隊真正的勝率是不可知的,它的方法無論多精
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良也不可能百分之百確定兩隊是各50%。
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單純就系統的層面來講,ELO的分數如果完全一樣,勝率
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就會是各50%,但是在match的時候原則上很少批配到這
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種狀況,假設A隊ELO 1500、B隊ELO 1600,以系統來看
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B隊的勝率就是比較高的
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可以接著參考這個http://0rz.tw/Vo4qk
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再加成組隊的加成跟SOLO優劣勢的計算,系統就會給出
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某一方的勝率是比較高的(組隊通常都是配到這種狀況)
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官網參考網址:http://0rz.tw/CGIxX
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可能是我比較詞不達意,不過我要說的就像darklpi大所說。每次的match並 不一定會給你兩組Elo相同的組合。因為你必須考慮到相當多的因素,像本文提到 藍隊方有優勢、premade有優勢,所以經過調整,兩隊平均的Elo並不總是會完全 一樣的,很有可能一組高一組低。但經過調整後的勝率會接近50%,否則同樣Elo 平均1500的兩組,一組solo亂組、一組premade,其實勝率不會是50%。 我想說的另一件事,Elo也不是全部。這些數字都只是用來推測玩家的實力, 就像用考試成績來推測學生程度一樣。是具有代表性,但不一定能呈現真實的狀態。 所以無論這些系統再精巧,也無法避免一些很差的配對,只能降低其發生的機率。 但對剛加入的新手來說,只要你不和板上高手組隊,你應該是會先對到一些 跟你一樣的新手。我自己有再開過新角色,程度的差異很明顯。或者說,有時候光 看配裝就可以知道這是新的玩家(EX:全套攻速裝船長)。沒有批評配裝的意思, 不過玩到後來這樣的配裝是比較少見的。因此,新手們可以放心開始遊戲,而不會 有太大挫折。 ※ 編輯: errard 來自: 218.172.240.194 (03/05 14:31)

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哈 只要沒有中離跟擺爛我都玩得算開心
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最討厭的是有隊友死就說輸了 然後不動的
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應該要有系統可以舉報這些惡劣玩家才對~
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看能不能設計成原地不動五分鐘自動變成LEAVER
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有,不過leaver目前也沒有比較強硬的處罰,不太有威
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哈 那去官網討論區推薦 XD
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嚇性。Riot表示,處罰玩家會降低它們的利潤...
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原地不動幾分鐘系統不是會直接踢掉你?我有被踢過一次
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(PS:不過那次我好像是切換出來看文章忘記切回去XD)
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不要有人掉線都是五五波=.=
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下 一 篇
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太神啦
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這麼87 我怎麼受的了
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也推太快了吧
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看了這篇我受益良多
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Yee
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87巡邏員來了 平衡打擊
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(づ′・ω・)づ哪裡有巡邏員QQ
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87
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(づ′・ω・)づ 77
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(づ′=ω=)づ 87
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(づ′・ω・)づ 99
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(づ′・ω・)づ巴巴節快樂
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祝你全家都快樂喔
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丁特把拔父親節快樂http://i.imgur.com/jukpbBl.jpg
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= =
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偷偷來
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偷偷87
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必須阻止
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正義導正
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23
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是怎樣
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87
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是贏fw還是ahq? 贏一個要打升降賽的那麼高興
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對阿 高興什麼
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文章代碼(AID): #1Ba8xioS (LoL)