[閒聊] 果然還是原版最有味道

看板LittleFight作者 (蒼黑の想い)時間14年前 (2009/11/09 00:02), 編輯推噓13(13015)
留言28則, 8人參與, 最新討論串1/1
最近又開始把LF2這個懷舊的小遊戲拿出來玩了 從國中玩到大學,依舊是玩不膩 低頭看看自己的鍵盤才發現上下左右的漆都已經被磨掉了XD 古有云:「溫故知新」 這句話不是沒有道理的 也許是以前沒有注意到,每個人普通拳頭內建的攻擊力原來是有差別的 有人三拳才能暈人(像Davis Louis) 而有的人兩下就可以暈了(像Deep Dennis) 而對上有盔甲的敵人(Knight Julian)也是各不相同 如果是用Davis的話,普通攻擊兩下之後才能破解盔甲的防禦值(想暈他要打五下) 而如果是用Deep的話,砍一下就破解了(Louis則是固定一下) 若是用衝刺攻擊的話(不管是誰),盔甲值一律破解(之後的攻擊才會造成後仰) 不過要打要快,因為盔甲值會隨著時間恢復 其實還有一些武器投擲的傷害值判定跟運用也是很妙(有興趣的話可以拿岩石丟Knight) 雖然本身也接觸過一些改版的LF,但都是講求華麗的效果,平衡度並不是很好 現在想起來,還是原版的最有味道 (果然這才是真實偉大的樸實無華啊~~!) 沒有過度華麗的招式跟效果,但在一些小地方卻很用心設計 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.48

11/09 00:26, , 1F
沒錯沒錯!原版很好玩!
11/09 00:26, 1F

11/09 01:00, , 2F
真的!! 玩過改版再回來玩原版真的可以感受到作者的用心^^
11/09 01:00, 2F

11/09 10:00, , 3F
Deep因為砍三下就會倒地 第二下再不暈就來不及了XD
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11/09 10:00, , 4F
不過物品的話 我覺得打棒球比較好笑
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11/09 19:17, , 5F
其實研究下去 會發現LF2的人物都平衡到可怕...
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11/14 10:16, , 6F
怎說?
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11/14 16:45, , 7F
Deep攻高 卻速度慢 出招後延遲 飛踢不可受身卻距離近
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11/14 16:47, , 8F
John攻擊普通 速度稍快 飛踢普通 連技卻很多樣化
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11/14 16:48, , 9F
Henry遠戰威 近戰卻難反制 不過可用>>JA或>>A暈眩彌補
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Rudolf雖然是遠攻 但是有刀也可使用近攻 刺虎變化多樣
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11/14 16:49, , 11F
Louis雖然出拳慢 但有鎧甲護身 以及大廣角衝光拳彌補
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11/14 16:50, , 12F
Firen拳頭距離短 但有向上攻擊判定 連技無法受身+高傷
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11/14 16:51, , 13F
Freeze出收拳雖然皆快 但是幾乎無法打中進身的敵人
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11/14 16:52, , 14F
Dennis有高破壞的旋風腿+百烈腿 但是出腳收腳皆慢
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11/14 16:53, , 15F
Woody有多樣化反受身連技 但是出拳速度應該算是最慢的
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11/14 16:53, , 16F
Davis有最強超反攻昇龍霸 出拳卻也最慢 飛踢前期也無力
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11/14 19:58, , 17F
原來John的連技多樣化啊...看來我是真的不會用他 XD"
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11/14 23:01, , 18F
這只是個普通的小花式連技 純欣賞用http://ppt.cc/dtmT
11/14 23:01, 18F

11/14 23:48, , 19F
哇!我都不知道這些東西耶!盔甲值是什麼啊?
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11/15 10:15, , 20F
Louis的稱為一次防禦 Knight及邪鬼都有二次防禦
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11/15 10:16, , 21F
破解法就如原PO所說的= =
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11/15 10:39, , 22F
@@....哇歐
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11/15 22:43, , 23F
這...orz...John還可以這樣玩呀,請受小弟一拜
11/15 22:43, 23F

11/15 22:44, , 24F
不過裡面Woody是不是有一段時間可以自由行動,只是他沒動?
11/15 22:44, 24F

11/16 11:48, , 25F
當然 為了追求花式連技當然會犧牲掉實戰實用性 純欣賞
11/16 11:48, 25F

11/16 11:49, , 26F
順便一題 Woody已死亡
11/16 11:49, 26F

11/18 21:55, , 27F
好文推~
11/18 21:55, 27F

12/23 13:21, , 28F
平衡就是沒有誰打誰穩贏的...所以練一練每一個都好用 ~推
12/23 13:21, 28F
文章代碼(AID): #1Azkkc9i (LittleFight)