討論串[分享] 守城-GemCraft Labyrinth 寶石守城:迷宮
共 32 篇文章
內容預覽:
稍微補充一下,OCL陷阱,若使用純色石來增幅,可以大大降低lag。. 另外,玩到後期有用不完的瑪拿可以「揮霍」的時候,. 以做一些「功能性副砲」像是紫色穿甲砲,中間放紫色混少量檸檬,. 再用八個純紫增幅,然後攻擊順序選隨機,平均照顧各個方向來的怪……. 不過這不太實用,因為一般無限波,33億血,主砲
(還有1569個字)
內容預覽:
終於成功打完一場,倍率全點,1337全破.... game setting 75.76. amulets 3.85. endurance m. 138.42. 乘算之後,經驗值倍率 40373.79192. 雖然G13基本值只有348,乘下去還是有一千多萬:14,050,080. 不過這次過關純屬意
(還有2807個字)
內容預覽:
其實這個方法也是可行的,只要主砲等級超過某個程度…. (節錄). 不過,這三色組合確實是最棒的,我也是採用這個做法,除了融合的比例稍有不同。. 不過在陷阱不夠強大的時候,瑪拿主要來源還是得靠主砲,. 陷阱我的經驗是要到13級以上,才能完全靠它來生產瑪拿。. (節錄). 這個完全不誇張 XD. 不過現
(還有1578個字)
內容預覽:
恕刪. 分享一下正在進行的慘劇。. 雖然現在1337可以輕易過了,但手癢的人就是會遇到杯具。炸太多了XD. 其實不是,我是順便想測試看看炸怪物血量能不能破表 (溢位之類的)。. 結論是,這遊戲裡似乎是沒有溢位這回事。. 插嘴一下,到最後只要估計攻擊力的數量級,也就是 攻擊力 x 攻速 x 黃倍率 有
(還有241個字)