討論串[分享] 射擊-危險節奏 Beat Hazard
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者jenq0011 (wane)時間14年前 (2010/05/12 03:12), 編輯資訊
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柴可夫斯基1812是不是有可能破呢. 玩Easy可能有點機會. 一開始的小飛機想辦法打出3個POW. 之後出第一隻王 子彈勉強能打掉. 第二隻王出來時,有一段時間火力會強一點. 馬上殺掉一隻. 音樂變弱後在慢慢打第二隻...的子彈. 之後就是硬撐等火力大的時候再打. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者olys (查無暱稱)時間14年前 (2010/05/12 15:16), 編輯資訊
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這個遊戲的發想很棒,雖然同樣概念早就在家用主機上推過,不過沒有造成流行。. 我一玩就兩小時多......特效弄得太多,看久會不舒服,這遊戲最好別給小孩子玩。. (持續強烈閃光易造成身體問題,最有名的就是神奇寶貝動畫的3D龍事件). 遊戲的子彈強度主要是根據低音強度,而BOSS出現主要是在副歌的部分.
(還有469個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者blackk (夢遊中...)時間14年前 (2010/05/12 16:18), 編輯資訊
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可能是電腦不夠力,錄起來很糊. 不過還是很想分享一下這首阿XDD. 鼠先輩「六本木~GIROPPON~」. http://www.youtube.com/watch?v=hHlgUF3aHh0. 第一次錄整首結果到後面音軌都跑掉了. 第二次直接從精華開始錄.... --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者jenq0011 (wane)時間14年前 (2010/05/12 17:43), 編輯資訊
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並不是. 那個是最終乘算倍率. x1就是你拿到的經驗1倍. x的越多破關後得到經驗的倍率也越高. 跟小怪的分數無關. 補充:. 練等歌越長越好. 假設歌1分鐘 基本20w 倍率5 就100w. 如果10分鐘 基本200w 倍率50 就10000w. 玩一次10分鐘比玩10次1分鐘好很多. 當然,並不
(還有22個字)

推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 最新作者sinji (river.(b))時間14年前 (2010/05/13 00:54), 編輯資訊
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太好玩了..欲罷不能. 來推薦歌的. 入門級. 重金屬 或死亡金屬. 節拍重 發彈迅速. 中級. pop流行樂. 高級. 古典樂. 可以試看看 巴哈的 G弦之歌. 恩雅的也很極至....安靜到打不出子彈...囧. 推薦 弦樂四重奏版的 卡農..越後面彈數打越猛 可以玩困難等級. 很刺激. 特別推薦.
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