討論串[分享] 射擊-危險節奏 Beat Hazard
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這個遊戲的發想很棒,雖然同樣概念早就在家用主機上推過,不過沒有造成流行。. 我一玩就兩小時多......特效弄得太多,看久會不舒服,這遊戲最好別給小孩子玩。. (持續強烈閃光易造成身體問題,最有名的就是神奇寶貝動畫的3D龍事件). 遊戲的子彈強度主要是根據低音強度,而BOSS出現主要是在副歌的部分.
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並不是. 那個是最終乘算倍率. x1就是你拿到的經驗1倍. x的越多破關後得到經驗的倍率也越高. 跟小怪的分數無關. 補充:. 練等歌越長越好. 假設歌1分鐘 基本20w 倍率5 就100w. 如果10分鐘 基本200w 倍率50 就10000w. 玩一次10分鐘比玩10次1分鐘好很多. 當然,並不
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