Re: [分享] RPG-Die in the Dungeon

看板Little-Games作者 (三無求導師)時間1年前 (2023/01/27 04:34), 1年前編輯推噓0(0021)
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寫新遊戲寫到一半看到1.6.1版本更新,跑回來補坑 1.初始骰子少了一個攻擊骰和增強骰 2.暫停鍵可以使用了,但時間會繼續跑,第一關多了教程 (教程就是被青蛙嗆) 3.敵人血量下方方格會顯示下一回合的行動與行動次數 2-1.紅格(攻擊)、藍格(防禦)、綠格(補血)、紫格(增強) 2-2.白格(特殊行動,20層boss蓄力)、橘格(蜂蜜骰) 4.敵人行動強弱分為weak、medium、strong、very strong 3-1.方格外框分別為灰框、銀框、金框、金框 5.grow骰顯示目前已增強點數 6.打贏敵人後有機會升級骰子,分為兩種: 將兩個骰子升到silver,或將一個骰子升到gold 必須從normal>silver>gold依序升級 5-1.the poop詞綴不能升銀階,只能直升金階 7.新增打贏敵人後有機會可以加詞綴 選擇一個骰子增加hollow、heavy、grow詞綴 8.選擇骰子時滑鼠移到左邊的黃底驚嘆號, 會顯示骰子的詳細資訊 9.新增複合骰,將兩個基礎骰子融合在一起 我目前有拿過防禦+增強、攻擊+補血、防禦+補血 25層後隨機非戰鬥樓層跟蜘蛛問答全對就獲得 (目前沒答錯過,不知道答錯會怎樣) 普通戰鬥獲得新骰子應該不會得到複合骰 10.延續第9,蜘蛛每次問3題,已知有: *問:螞蟻敵人有幾根觸角? 答:two *問:蟬(cicadidae)敵人手上拿的樂器是什麼? 答:the violin *問:打贏boss最多有幾種獎賞可選? 答:four (3+1補血,共四種選擇) *問:請問主角的稱呼是? 答:none of the above *問:請問一場戰鬥最多有幾個敵人? 答:three 11.新增詞綴:BOMB、PIERCE、ETERNAL BOMB:丟到盤面後持續存在,在盤面時點數不變 隨機回合爆炸,爆炸骰原先在盤面的位置會被炸穿。 炸穿的地方不能再放任何骰子,戰鬥完畢後復原。 PIERCE:無視防禦,直接削減生命值。 如果普通攻擊骰+PIERCE攻擊骰一起攻擊有防禦的敵人, 則普通攻擊會扣防禦,PIERCE骰會扣生命值 補充:若遇到把血剛好扣光才死的敵人,PIERCE把血扣太多, 敵人重新補血,原先的防禦也不會消失 ETERNAL:持續存在盤面上,點數不變,直到戰鬥結束,最高三點。 另類的heavy骰,可能要搭配grow或terrain骰比較有效? 普通戰鬥後獲得新骰子應該不會出現以上三個詞綴 每一次都要走到25層後隨機戰鬥任務才能獲得 另外一些更動: 一、原先隨機樓層可刪除骰子從3個變成2個 二、換全部骰子的交易現在有提示了 三、戰鬥總結算多了一個驚嘆號,宣傳預告 四、AXE(在盤面指定三個位置的敵人)的指定位置中如果被ANT卡位, 視為該位置已有骰子,不會額外扣血 (以前被ANT卡位就會多被扣5點血) 題外話,走到25層之後才發現AXE額外扣血固定扣5 五、蟬(會複製骰子的敵人)現在的增強不會累加了 1次只能增強1個敵人,不會全部增強 補充:我被這個害過,寫詳細一點 以前的蟬有BUG,例如蒼蠅增強1次,打5下 正常:2、2、2、2、2(或3)=10 (或11點血) BUG:2、3、4、5、6(或7)=20 (或21點血) +1 +1 +1 +1 最痛苦的是累加機制,例如蒼蠅不同回合增強2次 原先:第一次+1,第二次+2 計算蒼蠅不同回合各+1增強,增強2次,打五下的傷害 正常(第一回合):2、2、2、2、2(或3)=10(或11血) (第二回合):3、3、3、3、3(或4)=15(或16血) BUG(第一回合):2、3、4、5、6(或7)=20(或21血) (第二回合):3、7、9、11、13(或14)=43(或44血) +4 +2 +2 +2 走到21樓30多點血,補血防禦還被秒殺,整個問號? 現在修改過後不同回合固定+1,相同回合增強2次固定+2 蒼蠅增強1次,打5下:2、2、2、2、2(或3)=10(或11血) 不同回合各增強1次都是相同的傷害,不會累加 蒼蠅相同回合增強2次,打5下,固定:3、3、3、3、3(或4)=15(或16血) 希望不要再有無辜的兩棲生物犧牲了 六、20層boss普攻變成扣11~13點血 怒攻從打1次扣21~29點血,變成打2次各扣11~13點血 最低傷害上修1點,最高傷害下修3點 七、25層boss台詞改變,滑鼠點台詞可以快轉 會隨機丟3~4顆骰子,不丟heavy骰,改丟hollow骰和複製骰 複製效果敵方和我方都有效 不會顯示下一回合的行動,只有輪到他的回合開始會顯示一下 八、新增ENDLESS MODE,25層後可以選擇繼續往下走 每5階一個BOSS,打贏BOSS後+1 PHASE 每1 PHASE 敵人+1攻擊、+3血量 敵人全都是10層後會出現的怪物加強版 失敗後沒有評價 九、新增一項隨機樓層:搜索背包 二種選項:骰子三選一 或 增加最大血量但扣15當前血量 ______________________ 目前玩到的只有這些,還有一些東西沒有試到 像是防禦+增強骰不知道能不能強化到gold(+6) 我剛強化到silver(+4)就被打爆 防禦+補血骰確定是gold(+6) 我用它撐到了49層,可惜輸出跟不上戰敗 穿透骰的傷害很…妙,還要多實驗 三種特殊詞綴的出現順序應該不固定, 我的順序是bomb、pierce、bomb、eternal bomb骰目前看不出用途,以後可以用來炸敵人的骰子? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.149.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1674765276.A.717.html ※ 編輯: sirensilent0 (106.107.149.102 臺灣), 01/27/2023 05:34:22

01/27 19:59, 1年前 , 1F
後來又玩一次到61層,然後不想玩就放棄了...
01/27 19:59, 1F

01/27 19:59, 1年前 , 2F
拿到最強的紅綠藍基本骰,靠加grow/hollow加滿
01/27 19:59, 2F

01/27 20:00, 1年前 , 3F
搭配兩個紫骰、一個白色複製骰,血量撐到100多
01/27 20:00, 3F

01/27 20:00, 1年前 , 4F
就能輕鬆破60關,但是後面的戰鬥都千篇一律...
01/27 20:00, 4F

01/28 00:01, 1年前 , 5F
剛再玩一次 拿到複合骰 可以升級到Gold
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01/28 00:01, 1年前 , 6F
若是答錯問題的話 好像會扣一半的血
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PTT回文回到一半斷線好幾次,理智也快斷線了 重玩跑到50多層,敗在恍神把複製骰GLASS 40層之後的小怪有夠可怕,雖然知道能贏,每一場都打得抖抖的 看到「輕鬆破60關、不想玩就放棄了」。 啊,難道這就是天下無敵的寂寞 ※ 編輯: sirensilent0 (106.107.149.102 臺灣), 01/28/2023 03:59:49

01/28 11:48, 1年前 , 7F
前10層加血上限優先於抽新骰 (升級或篩除最優先)
01/28 11:48, 7F

01/28 11:48, 1年前 , 8F
25層之後則是加血上限最優先 血量多了比較容易撐住
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01/28 11:49, 1年前 , 9F
有個任務可以選拿新道具 或是加血上限6點 -> 選加血
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01/28 11:50, 1年前 , 10F
我61層血110,差不多清到剩一支怪時,血剩30上下
01/28 11:50, 10F

01/28 11:52, 1年前 , 11F
只要血夠多就比較穩。主要後面打太久了,要睡就關了
01/28 11:52, 11F

01/28 11:53, 1年前 , 12F
61層的拿到的deck
01/28 11:53, 12F

01/28 11:54, 1年前 , 13F
個人覺得pierce目前效果不大,因為複製骰沒複製穿刺
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01/28 11:54, 1年前 , 14F
另外已經Grow的骰子,應該可以考慮加Heavy。
01/28 11:54, 14F

01/28 11:55, 1年前 , 15F
這樣下一回可以多一顆骰子在場上,且點數不下降
01/28 11:55, 15F

01/28 11:56, 1年前 , 16F
Eternal也可以加Grow,雖然初始能力小。
01/28 11:56, 16F

01/28 11:57, 1年前 , 17F
抽新骰則建議選基本點數強的骰子 (尤其攻擊全6點)
01/28 11:57, 17F

01/28 11:58, 1年前 , 18F
然後再靠加屬性加上Grow/Hollow (應可加Heavy)。
01/28 11:58, 18F

01/28 11:58, 1年前 , 19F
每層抽新骰遇到沒喜歡的,可以選skip
01/28 11:58, 19F

01/28 11:59, 1年前 , 20F
總之就是血量夠多,快速殺敵到剩下一隻,再補滿血
01/28 11:59, 20F

01/28 12:00, 1年前 , 21F
後面關卡很容易打很久,玩法固定,就容易不想玩了
01/28 12:00, 21F
文章代碼(AID): #1ZqkFSSN (Little-Games)
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