Re: [分享] 另類 - diep.io

看板Little-Games作者 (ash)時間8年前 (2016/06/07 15:43), 8年前編輯推噓9(9040)
留言49則, 9人參與, 最新討論串29/40 (看更多)
6月6日更新 修改了子彈穿透的作用方式 子彈本身有血量(之前有說過) 現在血量較低的子彈只會造成部份傷害了 推測是在削弱低穿透高傷害的點法 新職業(未命名) Tank -> Machine Gun -> Destroyer -> *NEW* http://i.imgur.com/uvcs00c.jpg
多了兩個導引彈跟在旁邊 但目前沒辦法控制,只會在旁邊轉 會自己飛去吃掉很靠近的方塊或粉三角 也不會對敵人子彈有反應 簡單說... 還挺雞肋的 另外上面那圖的大砲型沒多久就被敵方Ranger婊死了 直接改玩大屁股型,才撞個幾隻就完全壓制紅方了 http://i.imgur.com/i0dR5Je.jpg
新的環境感覺讓衝撞型更容易生存,畢竟是最常用身體去感覺子彈的職業嘛 雖然這樣說,但直接朝彈幕衝過去還是死的 另外導引彈至少要點1級傷害或穿透才能一發打掉一個黃方塊 沒看過的坦克造型,推測是Ranger換圖了 http://i.imgur.com/zijeVi3.jpg
6月7日更新 新職業Manager Tank -> Sniper -> Overseer -> Manager http://i.imgur.com/LozrzMU.jpg
有Stalker隱身能力,但發射口只剩一邊,補彈會比Overseer還慢 要完全隱身所需時間增加了,從停止移動到完成隱身大約要4秒 Stalker與新職Manager應該都是同樣情況 Overseer的導引彈數量從6個增加到8個了 這部份更新日誌沒說到 這樣一來Overlord與Overseer差別就是多了兩個發射口 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.249.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1465285380.A.FE5.html

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讚 現在不在電腦身邊沒辦法發文w
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修改穿透數值滿重要的 應該會對現在的diep造成一定
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的影響
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未看先推
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確定是ranger換圖?感覺跟hunter也有一點像
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不過沒有換造型那個
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話說職業圖的顏色代表什麼?
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hunter應該沒變(? http://i.imgur.com/shufVWw.png
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既然都有複合職了 我猜Hunter下一階也是附導引彈
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打獵的帶幾隻獵犬在身邊也是很理所當然的?
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剛剛官方日誌提到新職業manager,應該是那個新造型
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是overseer的分支 混合了stalker
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絕對不是 因為它的攻擊模式與彈速跟狙擊系一樣
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而且我圖在是manager更新前抓的
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那就奇怪了,日誌裡沒寫別的
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※ 編輯: fenixray (1.171.249.247), 06/07/2016 18:13:49

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原來之前子彈穿透過去傷害不變喔 還以為有擋有減傷
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感覺Manager應對法就是把導引彈掃光 看新的出在哪就
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掃射過去 ... XD
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證明的
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確是ranger換了造型
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比上面更新的職業樹
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打了一場超驚險搶
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旗 紅方先取得3塔 左下塔變黃兩三次 但都被紅搶回
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左上塔也被黃過 但有搶回來 我自己是先被Ranger+Tri
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pleTwin合殺掉 用衝撞復仇殺我的Ranger後換回TripTw
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Ranger只要混在彈幕中真的神煩X|D
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然後剛剛試玩了Manger 我只能說能匿蹤的都不是當第
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一名的料X|DDDD
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MANAGER剛剛玩了一次...覺得還是比較喜歡原本的兩個
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追蹤型隱身感覺沒啥用RRR 東西還從自己身上出來XDDD
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子彈減傷後比較不容
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易被包夾死了
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我Manager把恢復、體力跟撞擊點滿來玩*・:≡( ε:)
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大砲那個真個很雞肋... 而且我感覺點上去體力 恢復
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有往下掉的感覺...
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這好像滿正常?血量多,恢復一樣,要花比較久時間才
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能回到滿
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現在衝撞型在FFA裡面超難殺..特別是故意在戳的 很煩
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大砲升上去那個已經命名為hybrid了
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overseer的追蹤彈從好幾次更新之前就已經改成8個了
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剛剛用manager暗殺了第一名後變成第一名 砲火一下子
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全灑過來 第一名target對隱身真不友善...
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不然隱身拿第一後找角落貓起來就無敵啦
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現在導引彈好硬 多數職業沒辦法在被近身前殺光導引
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彈來自保了
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試的結果是Overseer的大致跟改穿透前一樣軟
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Overlord的就變硬很多 明明子彈屬性都一樣
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