Re: [分享] 放置-核反應堆(Reactor)

看板Little-Games作者時間10年前 (2015/12/02 16:02), 10年前編輯推噓4(4022)
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今天總算進入六島 筆電好幾天沒休眠了... 這個遊戲不同階段有不同的配置 怎麼找出當時的最佳策略 就是遊戲的樂趣 目前六島配置 http://imgur.com/pxJA1VV
核:發電來到1:2 是我目前覺得最舒服的配置 不用熱傳導 發電區 地下水跟賣電辦公室 可以隨當時需要自由增減 如果中心區水壓不夠 不見得要升級 拆發電機換水pump就好 只用地下水是因為雖然水量較低 但可以不用花兩倍的錢在升級上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.187.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1449043320.A.8D7.html

12/02 16:04, , 1F
我比較喜歡固定一組的配置方法
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12/02 16:05, , 2F
我現在是用核:發電:水管:地下水 1:2:1:2 的配置
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核 發電兩個形成一個角落 角落處放水管 接地下水
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12/02 16:10, , 4F
是說做成面積六格的長方形單元嗎
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12/02 16:11, , 5F
在3*3空間內就會完成了 我試著排出來好了
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核 電
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12/02 16:11, , 7F
電 管 水
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12/02 16:11, , 8F
12/02 16:11, 8F

12/02 16:12, , 9F
然後排的夠好的話 可以塞下硬塞很多組出來
12/02 16:12, 9F
其實我的重點就是 回到1:2後 可以放棄之前1:3 1:4用的鑲嵌型結構 雖然效率會低一些 但是在對應不管是辦公室 核 水 發電機的升級彈性都會大很多 改建也不用燒腦 ※ 編輯: DrizztMon (140.112.187.168), 12/02/2015 16:46:51

12/02 18:29, , 10F
這種完全沒有熱擴散的蓋法可以省下導熱管
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12/02 18:30, , 11F
但是相對你的發電機就會損失較多功率(沒有100%輸出)
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12/03 21:11, , 12F
其實我不懂樓上的意思 發電機沒有100%不是才安全嗎?
12/03 21:11, 12F

12/03 21:19, , 13F
產熱10 發電機吃9 則9/9=100%輸出 餘熱1 積滿就爆了
12/03 21:19, 13F

12/03 21:20, , 14F
產熱10 發電機11 則10/11沒到100% 沒餘熱才不會爆阿
12/03 21:20, 14F

12/03 23:40, , 15F
你可以用濃度擴散的角度想像熱擴散
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12/03 23:40, , 16F
餘熱最後會累積到一個值就固定了, 所以不會爆
12/03 23:40, 16F

12/04 00:28, , 17F
目前我只有玩到藍核而已 我知道熱擴散的狀態
12/04 00:28, 17F

12/04 00:30, , 18F
目前我看到的產熱都一定要由系統全部吃掉
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12/04 00:31, , 19F
在物體上顯示的熱是熱流量 而不是餘熱
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12/04 00:32, , 20F
熱流量到一個值會固定 因為系統會熱擴散
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12/04 00:33, , 21F
但整體系統不能有餘熱 否則系統就會一直升溫到爆掉
12/04 00:33, 21F

12/04 00:38, , 22F
簡單驗證是 產熱(9)接熱管(9)接熱管(9)接發電機(0)
12/04 00:38, 22F

12/04 00:44, , 23F
我前面說錯了 物體上顯示的是餘熱沒錯XD
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12/04 00:48, , 24F
我的意思是最後一定要把產熱吃完
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12/04 00:57, , 25F
所以不懂為什麼no大追求發電機100%輸出 而不是超過
12/04 00:57, 25F

12/04 00:58, , 26F
因為吃的比產熱少 肯定能達到100%阿 但那就會爆啦
12/04 00:58, 26F
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