Re: [分享] 另類 - agar
看板Little-Games作者omoideomoi (dilemma)時間9年前 (2015/05/16 17:09)推噓25(25推 0噓 39→)留言64則, 17人參與討論串22/86 (看更多)
這遊戲應該是鄉民繼點點點之後最想要在國際場合打倒韓國人的小遊戲了XD,分享這篇小
整理讓剛接觸或是還沒接觸的鄉民感受一下這遊戲的廢寢忘食度有多高。
一、基礎介面
一開始的nick欄位可以輸入個人的暱稱,而遊戲經過申請預設有幾種圖像skin就是由此
輸入使用。例如輸入"taiwan"(不分大小寫)進入遊戲後圖像就會變成中華民國國旗,同
理各國的國旗也大概都有。
region則是選擇伺服器位置,台灣時間白天的話西方伺服器都比較塞,晚上則是東方
比較塞,人多lag會影響到操控與遊戲性,有時候讓人頗沮喪的。要洗不同的局可以使
用切換伺服器的方式來選,同樣地遊戲模式也有此功能。
FFA就是free for all狗咬狗的模式,team則是隨機分三色,兩種模式各有其遊戲性
,使用到的戰術也稍有不同。
下面幾個設定選項分別是-
no skin:遊戲不顯示所有特殊圖像,皆以正常顏色出現。
no names:遊戲中不顯示所有暱稱,都是路人殺起來心中無芥蒂XD。
dark theme:背景變黑色,白色看到眼花之後或許適合一用。
no colors:遊戲中不顯示圖像顏色,看起來就像是一堆雪花,配合上面使用就跟BBS
一模一樣了。或許更適合鄉民使用XD。
show mass:顯示你目前的質量數,對於大小量體還不會太辨別的人可以開啟,能更精
準掌握狀況。
spectate:選好伺服器之後可以看到該局的鳥瞰圖,視角鎖定在第一名的位置,要找
盟友或是觀察打法最好的幫手。
遊戲開始之後隨時可以按esc叫出這個介面來修改。
二、基本操控
遊戲的操控相當單純,90%都是以滑鼠決定方向,而兩個功能鍵分別是"w"及"空白鍵"
w:射出你的部分質量,按一次是15,最低要有30才能射出。
空白鍵:就是對半分裂,射出自己一半的質量。與上面不同的是射出後仍為自己所有
,並朝向原始體持續靠近。依照量體大小,經過一段時間就可以重新融合。
最低要有40才能分裂。可以用分裂來攻擊或逃亡。
而本遊戲的運動性與視野大小取決於量體大小,量體愈大運動性愈低而視野愈廣。分
裂中則可以取得較同量體更大的視野,並取得更好的運動性,唯一缺點則是操控複雜
容易遭各個擊破。
除玩家外,畫面上還有一種綠色固定不動,周邊一圈刺的障礙物,就是俗稱的刺球。
量體超過一定的數值(應該是120)後,判定為觸碰後便會使玩家引爆並使刺球消失。玩
家則會破碎成數個最小量體及一個中量體的狀況。此時就會出現如同食人魚分食獵物
的場景出現。若低於一個數值則能夠直接穿越刺球,是小量體保護自己的絕佳手段。
除了玩家自己觸碰到刺球,還有另一種推刺球的有趣行為,這些都是導致逆轉的可能性
。
下面再詳述操作與戰略面的重要性。
三、遊戲樂趣
一個字:吃。 兩個字:追殺。 三個字:大欺小。
四個字:弱肉強食。 五個字:推拖閃躲飄。 六個字:槍口一致對外。
七個字:我這不是來了嗎。 八個字:托抵握貼瞄停扣報。
九個字及以上:請洽馬總統。
扯遠了XD。簡單說就是假設你是細菌,在arga上吃營養源長大,必要時攻擊較弱的對
手,遠離你的威脅,並在合理的條件下茁壯。在鬥爭中取得廝殺的快感,在成功中享
受成長的喜悅,在失敗中品嘗歸零的苦果,在排名中體認時間的流逝。
看個人的目標決定你的遊戲時間長短,若要殺到稱霸四方,個把小時是跑不掉的。
請愛惜睡眠及朋友情侶家庭相處的時間XD。
四、戰略方針
這裡開始詳述一般版友常提到的幾個戰略目標,未提及的部分有勞板友補充。
1.台灣是個團結的國家:就如同板友所提,玩這遊戲遇見的對手都是來自四面八方,
而種族意識跟國籍認同就是影響到個人行動的關鍵。看到名
字是一整串的洋文或是韓文時,很想衝上前去給他一個空白
鍵也是很合理的。
2.獨胖胖不如眾胖胖:跟其他的遊戲可能不同,本遊戲的排名隨時會因為意外而瞬間
翻盤。所以為了分散風險及嘉惠盟友,合理的分享也是重要的
。
3.let it go:艾莎公主獨自走到雪山…喔,抱歉走錯棚了。是看到好吃的肉從眼前飛
過就本能地去追,下一秒就會變成別人的嘴邊肉,所以適時地放過不確
定位置的敵人才是明哲保身之道。
4.我不能逃我不能逃*N:如果碰到盟友有難而有機會拯救他時,請發揮無私的精神掩
護他一起撤退,運氣好可以一同逃出生天,就算有一個犧牲
了也是正確的舉動,最差就是一起殉道,至少你還賺到了好
名聲讓對方記住。真遇到這情況,我想,笑就可以了。
五、戰術應用
接下來分享如何讓單兵在戰場上能成功存活並殲敵。
1.分辨敵友:首先,能分清楚敵友關係才能保障自己的安全性。應該沒人看到敵人還
衝上前想給他一個抱抱的吧。分辨的方式有很多,名字、圖像、行動模
式等都是分辨準則。名字加掛個[TW]或台灣地名鄉民用語的基本上比國
旗安全一些,但也要小心外國人反串偷襲。最有名的就是類似[TW]ilbe
等玩家會取得你的信用之後從背後攻擊,看久了就知道哪些人不值得信
賴。
2.示好/示弱:若看到一個量體較大,對你又未顯露明顯威脅性的玩家時,可以考慮w
,也就是射出一個質量體確認他的敵意。通常遇到外國玩家,按w後若
無敵意則會接受後彼此遠離航線;若是遇到台灣玩家則是會回敬一個
表示同盟。這時候稍微記住對方名字下次再遇到時就方便識別了。
3.圍獵:量體大雖然能直接吃人,但追不上的情況下就是空談。因此在有同盟關係時
,可以合追一個獵物,將他逼到不利處分食之。若有數個同量體的玩家同時
圍獵同等量體的敵方時,可以由其中一名玩家貼近後,其他玩家再將質量集
中來吃敵方,但要小心別太早餵食,會造成移動性降低。
不論成功失敗,要記得分享或歸還質量。就算是強盜,在分配戰利品時也要
講求公平。
4.尾隨:這裡並不是鼓勵大家當鍵盤癡漢XD。是指跟著其他無敵意玩家前進時,可以
讓他作為前導機。若他開始轉向進行迴避動作,就可能表示前方有狀況。若
尾隨的是已確認有敵意的玩家,則可以進行壓迫或警戒。當然量體差異過大
時不適用。我大敵小會讓對方逃跑,敵大我小則是送到嘴邊的肉豈有不吃的
道理。
5.互餵與護衛:若已經處於團體行動的圍獵狀態時,最常出現的狀況就是互餵跟護衛
了XD。互餵指的是在分裂攻擊後讓一部分撞入盟友,再由盟友分享質
量至固定大小後再進行攻擊。重複以上動作可以快速累積實力,也是
判斷是不是豬一樣的隊友的基準XD。護衛則是由中量體在大量體周邊
巡邏,排除具有威脅性的玩家,讓小量體能成功存活。互相掩護及支
援是團體作戰的基本概念。FFA模式要互餵比較簡單,team模式則是
沒辦法互吃,所以護衛變得重要多了。
6.推刺球:這應該是最有趣的部分了。要能以少勝多,或是強襲一些陣地時,推刺球
就變成關鍵性的動作。玩家射出質量後,刺球便會增大,臨界值後再射入
質量便會有一個新刺球沿著射擊方向直線飛出,這就是推刺球。大約是七
發就可成功推一顆。故質量超過8*15+30=150時最適合擔任刺客的角色了,
hit and away。若看到兩個大量體彼此對峙時,互相對刺球開炮的畫面真
的是超爽的。反過來說,若是在掩護同盟脫離時,航路邊有刺球時該如何
做?可以先一步站到刺球前方阻擋敵方推刺球,再者直接肉身引爆刺球,
都是可行的方法。有時寧為玉碎不為瓦全的作戰方式可以嚇退敵人。
更新:經昨晚測試,刺球有些是七發有些是八發才推得出來,故改為150較
為合理且一定成功。
六、其他
上述的戰略跟戰術某些只適合FFA,有些則是適合team,但基本的觀念不變,就是-
不要輕易相信旁邊的玩家,保持警戒才是王道。祝各位鄉民遊戲愉快啦。
補充一些昨天沒提到的狀況
Q:老外很喜歡在小小的時候就分裂跑來跑去,為啥?
A:分成兩邊可以掃過的面積較大,吃到的營養源會較多,前期比較快肥。反正低於
100被吃就算了。
Q:逃跑時要直線逃跑還是不規則閃避?
A:對方是你的三倍時,射出的1.5倍量體面積與自體差異不大,判定是否被吃較嚴格
,且運動性也相近,若採取不規則閃避反而會被拉近距離。故直線逃跑較適合。
對方超過你的三倍時,射出的兩倍以上量體面積與字體差異過大,較易被判定成功
,且對方量體愈大愈難正確掌握小量體的前進位置。採取不規則閃避可較有機會使
對方落空後再以移動性差異拉開距離。
Q:發展期是不是有所謂的金角銀邊?
A:基本上算是有的,在遊戲預設刺球重新誕生的位置也都是偏邊邊角角。但太靠邊邊
角角容易被包夾,所以還是圍繞在刺球附近,進可攻退可守。
Q:有沒有什麼容易抓到其他玩家的方式?
有,放餌XD。人類都是貪心的,看到附近有人射出的小量體,很少有人會抗拒不吃
,並當作友好的象徵。另外還有假裝飛過再回馬槍等等的方式都是利用對方掉以輕
心的人性弱點。
最恐怖的還是石內卜,字己人啊。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1431767374.A.A53.html
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※ 編輯: omoideomoi (42.71.122.200), 05/17/2015 11:43:27
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