Re: [分享] 卡片-預言之戰(War of Omens)
※ 引述《canyoncloud (@@)》之銘言:
: 這遊戲光是抽卡就輸給其他遊戲了
: 吃像非常難看 想賺錢想瘋了?
我是覺得任何遊戲公司要賺錢才能生存是無可厚非 獲益機制是一定要有的
其實這遊戲最大的問題 就是遊戲性太低
1. 在享受組牌對戰之前 就先逼得要永無止境的練功 練功過程非常無聊
花費太多無意義的時間在無意義的事情上
到最後就只是比誰花的練功時間多 或是誰花的金錢多 這樣才有強牌可玩
而不是像下棋一樣,有本事的,玩沒多久就很快就能跟高手較勁
2. 抽牌機制很有問題 前面討論很多了
包括牌種類少、抽牌機率、擴充性等問題
3. 靠運氣的成份比例太高 雖然卡牌遊戲本身就是靠機率在抽牌
遊戲過程就是如何創造最大獲勝的機率
但是「犧牲或攻擊最弱的生物」這件事情上 也是靠機率決定
換句話說 就算制定了好的牌組和策略 在某些情況也是需要看運氣
也就是限制了靠牌技的比例
然後 Bank 的循環機制也很有問題 常常關鍵牌張就是不出現
介面漂亮、流暢,遊戲方式新穎,這是沒話說的。但是遊戲性真的太低,很快就膩了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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