Re: [分享] 卡片-預言之戰(War of Omens)

看板Little-Games作者 (狗狗)時間10年前 (2014/03/10 00:01), 編輯推噓2(209)
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※ 引述《canyoncloud (@@)》之銘言: : 這遊戲光是抽卡就輸給其他遊戲了 : 吃像非常難看 想賺錢想瘋了? 我是覺得任何遊戲公司要賺錢才能生存是無可厚非 獲益機制是一定要有的 其實這遊戲最大的問題 就是遊戲性太低 1. 在享受組牌對戰之前 就先逼得要永無止境的練功 練功過程非常無聊 花費太多無意義的時間在無意義的事情上 到最後就只是比誰花的練功時間多 或是誰花的金錢多 這樣才有強牌可玩 而不是像下棋一樣,有本事的,玩沒多久就很快就能跟高手較勁 2. 抽牌機制很有問題 前面討論很多了 包括牌種類少、抽牌機率、擴充性等問題 3. 靠運氣的成份比例太高 雖然卡牌遊戲本身就是靠機率在抽牌 遊戲過程就是如何創造最大獲勝的機率 但是「犧牲或攻擊最弱的生物」這件事情上 也是靠機率決定 換句話說 就算制定了好的牌組和策略 在某些情況也是需要看運氣 也就是限制了靠牌技的比例 然後 Bank 的循環機制也很有問題 常常關鍵牌張就是不出現 介面漂亮、流暢,遊戲方式新穎,這是沒話說的。但是遊戲性真的太低,很快就膩了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.139.208

03/10 00:48, , 1F
關於 Bank 的循環機制,若是被藍方用impersonate選走
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03/10 00:48, , 2F
某張牌 在Bank 裡重複出現的機率會很大
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03/10 00:49, , 3F
這現象不知各位有沒有遇過?
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03/10 02:32, , 4F
有@@ 我覺得抽牌機率的運算應該有寫錯,有時候感覺
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03/10 02:33, , 5F
假如一直沒有從Bank買走某A卡, 某B卡就絕對不會出現
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希望加了Campagin mode之後可以改善遊戲性低的問題
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03/11 02:36, , 7F
到時還望大家多多指教,這樣我們才能越做越好!感謝!
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03/11 02:37, , 8F
關於抽牌機率的問題,小弟我真的也不知道...@@
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03/11 11:36, , 9F
我想說關於電腦難度變高CP值越低
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Master敵人卡片幾乎強化完,又有自己的一套戰術
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比Journeyman強太多卻只多了25銀
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文章代碼(AID): #1J791CI6 (Little-Games)
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