[分享] 自製動作遊戲-放屁人(星際牛仔同人)
遊戲名稱: Rally-Man / 放屁人
遊戲簡稱: 放屁人
遊戲類型: 動作 / 粉絲自製 / 偽八位元 / 其實就是放屁車
遊戲截圖: http://ppt.cc/YoUy (假的)
http://ppt.cc/eY27 (真的)
遊戲載點: http://alimencave.blogspot.tw/2013/05/blog-post_28.html
(本遊戲採用Unity遊戲引擎,若出現
"unity web player, install now"訊息,
請點選icon安裝unity web player)
(音量注意)
遊戲介紹:
《Cowboy Bebop》(台譯:星際牛仔)是日本Sunrise於1998年推出的動畫作品,
一反大眾對該社之刻板印象 (鋼彈系列、勇者系列動畫),強烈融合西方文化,強調
「大人的滋味」、「硬派科幻」,更請來音樂家菅野洋子為該作配上以西洋爵士 /
流行樂為基調的豐富配樂,在日本、尤其是歐美市場獲得了巨大的成功,並於2001年
推出電影版作品《Cowboy Bebop : The Movie》。
這次的「放屁人」是電影中,駭客Lee Sampson所玩掌機遊戲的山寨版。不過既
然現實中沒這款遊戲,那就隨我解釋了:它看起來像是《迷魂車》("Rally-X",
Namco, 1980) 與《小精靈》(“PAC-MAN”, Namco, 1980) 兩款遊戲的合體,但面
板資訊異常的少──只有分數與最高分──所以我將其設定為Lee自己hack出來的遊
戲,並重新設計,使其更像一個可玩的遊戲,而不只是電影劇情所需的「道具」。
基本操作如下:
1. 利用方向鍵移動。
2. 遊戲中按”Enter”鍵可暫停遊戲。
3. 移動時按住”X”鍵,可加速移動,但POW消耗速度會增加;
POW消耗完後便不能再移動。
4. 移動時長按”Z”鍵,可以放出煙霧,煙霧可以暫時阻擋敵人;
同樣也會增加POW消耗。
5. 每個地圖上都有五支旗幟,蒐集完畢便可進入下一關。
幾個小提示:
1. 每關都有一個帶有”s”記號的旗幟;吃到該旗幟後,所有旗幟得分加倍。
2. 得分突破8000、16000、32000 時有台數獎勵。
3. 每破三小關會換地圖。
Have Fun!
遊戲心得:
這是我第一款使用Unity引擎製成的遊戲,主要還是在熟悉操作環境、程式架構,
做點Quick & Dirty的練習。起初完成度根本不在我的考量之中,只是順著自己的感覺
去做,東加一點西加一點──所以要是有誰覺得做成這樣還敢拿出來見人,我也只能
說聲抱歉傷眼了。
選擇《Cowboy Bebop》來做題材,純粹只是因為它是我最愛的動畫作品,沒有之一。
在魯莽地決定練習題目之後,我才發現一件很不妙的事:原版的素材實在少得可憐。
不算電影中不到十秒的畫面的話,只有《Cowboy Bebop CD Box (Limited Edition)》中
有一曲收錄了BGM + 死亡音效 + Game Over音效,還得自己剪接,更不要說要自己再去找
可用的音效、自己建模了;其他遊戲機制也一概不清楚,只能憑空臆測、邊做邊想,這也
造成了一個很大的風險:要是做出來的成果沒想像中有趣,大概只有砍掉重練才能救了。
噢對了,麻煩不要再問我「那隻 螃蟹/鮑魚/粗眉毛/稿紙/綠豆糕 究竟是什麼東東
?」,因為電影裡就這麼畫的阿! (笑)
希望大家會喜歡~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.205.157
推
05/28 18:07, , 1F
05/28 18:07, 1F
World 4-1開始就重複loop了...
友人說「...所以你玩這個遊戲的目的,就是要Game Over?」
我無言以對 orz
附帶一提,我自己的最高紀錄是到5-2,23072分 XD
推
05/29 03:43, , 2F
05/29 03:43, 2F
不知不覺也過十幾年了啊,還有人記得真是太好了 (握手
→
05/30 08:40, , 3F
05/30 08:40, 3F
抄黑貓的 (特大誤
※ 編輯: Alimen 來自: 219.85.248.139 (05/30 09:49)
推
05/31 03:49, , 4F
05/31 03:49, 4F
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05/31 03:50, , 5F
05/31 03:50, 5F
菅野大神的配樂真的很經典
喜歡的話 《攻殼機動隊 S.A.C》的配樂也是她,千萬不要錯過了!
反而是Macross系列我比較沒有涉獵沒辦法推薦XDrz
(大離題中)
※ 編輯: Alimen 來自: 219.85.122.137 (06/02 12:05)