[閒聊] 評 Incursion 2

看板Little-Games作者 (痞子軍團團長)時間12年前 (2013/05/04 00:44), 編輯推噓8(803)
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有連結的網址版:http://blog.psmonkey.org/2013/05/incursion-2-artifact.html 前幾天《Incursion》出了二代:《Incursion 2 : The Artifact》, 破關之後也不知道為甚麼,突然想遊戲評論,於是... 就寫了 XD。 可能得從《Kingdom Rush》開始講起。 如果有人寫 tower defence(TD)的歷史, 那 Kingdom Rush 大概會佔有一席之地; 至少就我玩過的 TD 中 (當然,這兩三年都玩 flash 這種類型, WarCraft / StarCraft 的 custom game 就不熟了), Kingdom Rush 融合了 RTS 的控兵元素,讓整體的娛樂性增加許多, 不至於在蓋塔升級完之後就只能呆呆的看著敵人被殺、 甚至控兵技巧也成為過關的要素之一 (我手殘... 通常設完集結點就不管了 Orz)。 Incursion 出現在 Kingdom Rush 之後,兩個都玩過的話, 很難不質疑 Incursion 到底「參考」了多少 Kingdom Rush 的想法? 從遊戲風格、操作介面、技能設計、RTS 元素、關卡中的 NPC...... 絕大多數 Incursion 的「特色」,都可以在 Kingdom Rush 當中找到影子。 Incursion 還是有試圖走出自己的路, 像 RTS 元素就做的更徹底,完全沒有「攻擊塔」的概念, 只有產生單位的兵營、單位可以在兵營的範圍內自由移動、攻擊敵人。 看起來是比 Kingdom Rush 靈活度更高,但是實際玩起來卻沒那麼實在, 因為 Kingdom Rush 的單位不能點選,你要設定集結點就得先選塔; 而 Incursion 則是可以點選兵營設定集結點、 也可以點選單位設定集結點(而且該兵營其他兩個單位也會跟著跑...... 囧rz)。 有時候人聚集在一起(要在 Druid / Priest 的靈氣範圍), 光是要點到指定的單位 or 兵營就是個難題了, 操作起來還比 Kingdom Rush 慢(非常可能是我手殘的緣故)。 另外一個做出差異的就是關卡中的 NPC (不完全符合 NPC 的定義,但是想不到更好的詞,姑且暫用)。 Kingdom Rush 當中的 NPC 多半不會影響遊戲進行, 完全不理會也沒關係,多半是為了拿成就(想到抓魚的成就 lol)。 Incursion 的 NPC 多半火力強大、而且會無差別攻擊任何人, 所以善加利用反而可以造成戰術上的優勢。 像第五關我就會安排一個兵營 只產生一個單位當作 Forest Groll 的食物好擋住上路的敵人 XD。 第十一關大蜘蛛的安排也相當有趣。 無輪從獨創性、娛樂性、玩法多樣性 (參閱 #1FEfF1pj ,Incursion 我完全不會想這麼搞) 還是美術音效的角度去評論,Kingdom Rush 都優於 Incursion。 作為後輩的 Incursion 並沒有在 Kingdom Rush 的基礎上 做出成功的突破與創新,實在很可惜。 但是持平而論,Incursion 的還是一個完整、好玩的遊戲。 Kingdom Rush 後來做了幾次改版,除了增加關卡之外, 最大的改版就是增加了可以滿場跑的 Hero。 坦白說,我不是很喜歡這個改版, 覺得在某種程度上破壞了 Kingdom Rush 的風格。 不過反過來說...... 把所有英雄玩過一輪, 又讓我再度花了 n 個小時在上頭,也不得不說這策略成功了...... XD 。 那麼,猜猜看 Incursion 2 有什麼主要的改變? 是的... 它多了滿場跑的 Hero......==" 用比較概括的說法,Incursion 2 就是新增了十四個關卡、 多了滿場跑的 Hero、控兵的操作有稍微改善, 其他跟一代沒有太大的差別。 在心態上會覺得 Incursion 2 整整弱了一節,畢竟是二代啊... 結果只比改版後的 Kingdom Rush 多了幾個關卡、 英雄只有一隻,有四個陣營可以獲得不能技能來算,也只有人家的四分之一...... 比較大的問題是,關卡設計的也不是很好,完全沒有繼承一代的特色。 第二關的神樹完全無感、第五關獻祭出 Petyan Gaz 還算有趣, 但是殺死沒有特別 bonus(可取得一個成就)、 第九關的 Goblin 機槍莫名其妙的橫掃收尾、 第十二關那個隨機吃人的地底怪獸個人覺得設計很無趣 (謎之聲:那是因為你沒手速 [指])又打不死。 最慘的是第七關,兵營變成生 Strygweer 的單位, 問題是 Intrepid Stryg 跟 Smasher 在實戰中實在感覺不出差異 (或著說來不及感覺出差異)、三個兵種升級就是毫無反應的數值增加, 到最後沒法變出什麼戰術運用, 就是摸熟路線出兵比重然後人海戰術想辦法坦住...... 全部破關之後浮現的感想居然是「唉... 怎麼會這樣呢......」 簡單地說,Kingdom Rush 是神作、 Incursion 是好玩的遊戲, 而 Incursion 2 就是不要期待就不會受傷害, 一個打發時間還 OK 的騙錢續集作品。 想到 Booblyc 另一款風格很特別、但不夠成熟的作品《Monsters TD》, 也出了第二代,也有同樣「反而變難玩」的問題。 只是 Monsters TD 本來就沒有那麼好玩,所以落差反而沒那麼大。 唉...... 難道這就是 Booblyc 這家公司的宿命嗎? -- 錢鍾書: 說出來的話 http://www.psmonkey.org 比不上不說出來的話 Java 版 cookcomic 版 只影射著說不出來的話 and more...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.6.133

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Hero不用每關都重練等級 XD 法術可以控制 但會耗MP
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我玩到第七關還以為我看錯了,兵營內容全變
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然後就突然不想玩下去了XDDD
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只有第7關吧
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第7關很簡單啊 盡量蓋 近/遠攻隨便搭配就贏了
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一席之地... 我怎覺得是在邊緣 十多年前SC就有TD
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第7關 我只有在出口蓋坦 其它全都蓋遠攻
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一代第5關太難了~2代親民些
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沙蟲設定爛到爆
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