[閒聊] 解開Grow Cube的方法

看板Little-Games作者時間13年前 (2012/08/22 23:00), 編輯推噓10(10020)
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玩過grow cube的人再看 請問解開grow cube的人,使用的是什麼方法? 我覺得好像沒有什麼邏輯可言? 是不是用所謂的窮舉法?嘗試所有出現的可能性? 那不會感覺很無聊嗎? 不要跟我說有什麼道理 我舉例說明它為何沒有道理: 1.先有人,再有水,人就會挖泉水。 2.先有水,再有人,然後隨便選,人也會挖泉水阿。 所以哪裡有邏輯? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.170.173

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有時候 事情有先後順序,C要等B完成才能動工
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而B要動工要等A
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我還記得 這系列第一個成長球,
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我是先發現有個物件放下去可以直接升滿,就從他壓軸
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開始從 會發展比較久的先發,時間短的後放
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不斷調整順序 最後就成功了
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你的1和2差別在於...人動工的"時間"
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都是先照妳想要的順序去放 觀察升的不夠物件
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根據結果用邏輯還是可以稍微分辨
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我覺得只能 "稍微" 分辨而已耶.... 有些時候它還是
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無厘頭的 還是說其他板友有更強的功力?
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你放A下去 BC會升級 D不會升級 那D就比A早放
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不過非單一解就很難這樣辦
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沒錯,我就是覺得很無厘頭
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很多解謎遊戲都是莫名其妙的
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這也是我覺得脫出類很鳥的原因,無奈現在板上風氣...
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Grow Cube遊戲我倒覺得是玩他的風格還有一種探索的fu
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脫出類不鳥啊 GROW系列比脫出鳥多了
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GROW耗的時間少 又不會有點到手抽筋的問題
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會覺得Grow Cube鳥的應該是還沒見過Grow Valley的
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煉金術師XD Grow系列本來就沒在講邏輯的 充滿想像力
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的成長過程才是賣點
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try and look
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除了很花時間外 我超愛grow系列的啊 慢慢磨慢慢磨...
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而且eyezmaze的動畫整個超精緻的
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脫出系列比grow系列鳥多了(雖然我都沒在玩)
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是有時候會意料之外拉 可是你舉的例子很有道理啊
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你不覺得很有故事味嗎~把一個邏輯運算做成這樣的遊戲
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只能說版上風氣會變這樣都是熱遊害的,以往熱烈討論
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RPG、SLG的盛況已經不復存在
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文章代碼(AID): #1GDFF-Mv (Little-Games)