Re: [分享] RPG-Stick Ranger
5, 3 white stone 4
5, 4 red stone 4
5, 5 green stone 5
5, 6 blue stone 4
5, 7 black stone 4
5, 8 mach claw 5
5, 9 thunder blade 5
5,10 sept shot 5
5,11 inferno 5
5,12 inferno staff 5
5,13 scattergun 5
5,14 iron flail 5
5,15 long chackram5
5,16 red crystal 5
5,17 yellow crystal 5
5,18 Silver Crystal 5
5,19 purple crystal 5
5,20 black crystal 5
5,21 big card Lv1
5,22 big card Lv2
5,23 big card Lv3
5,24 big card Lv4
花了些時間試這些東西
也順便重新玩一下後來沒有嘗試過的angel (以下為從場景通關的角度探討)
angel算是一個很神奇的職業
我的感覺他不像拳師或或劍士那麼適合當最前排的坦
加上他沒有吸血鬼卡和飯糰卡可以插
但是他很適合當坦後面的第二位
所以點高mag的玩法會比較多元
火屬(120) fire circle + ruby + quick's card
冰屬( 80) ice circle + sapphire + quick's card
但是相較法師的冰隕石弱勢很多 這就攸關mag的取捨
雷屬(400) charge circle + topaz + blue stone
雷屬(150) thunder chakram + topaz + bullet's card
這是狹窄的caven地型特別好用 但一般情況charge circle較強勢
物屬(130) thorn circle + quick's card + bullet's card
準確度問題使他變得較適用於狹窄地型
但是綜觀來說這是我測過angel物屬吃mag的武器中效率最高的
從上面所列的資料來看
mag點到60是一個不錯的選擇
火屬冰屬都能兩次觸發
charge cirlce配合Lv.4以上的藍石也能五次觸發
但是如果考慮物屬的 thorn corcle
其實也是可以點到65讓他能兩次觸發
如果很堅持冰屬達到每次觸發
就可以把mag點到80
這樣thunder chakram也能提升到兩次觸發 (雖然不常用)
更重要的是配合Lv.4以上的藍石就能讓charge circle達到四次觸發
所以dex可以點到30(1+2輪)或是60(1+3輪)
在面對目前最新的場景"Mountain 1"的boss時
它除了對物理屬性沒有抵抗外 其他都有抵抗(AT=1)
玩家抓住坦來定boss時就少了物傷角色
這時候就要靠其他中長距離的物傷角色來加快削血
我個人是偏好有祭司
所以一旦選了一個法師就只剩angel可以處理物理傷害
這也是為何我有備用thorn circle
目前組合 => 法師 祭司 天使 劍士 (移動方向)
物傷 :劍士和天使負責
火冰雷 :天使和法師負責
毒傷 :祭司拿staff of poisoner 4 + emerald + catapult's card負責
只要靈活的調整天使和法師使用的武器就能全場景走透透了
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穿刺卡、爆炸卡和最新的"大卡"我都沒用過
所以也不清楚他們究竟該如何搭配
關於卡片:http://www26.atwiki.jp/stickranger/pages/338.html
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