Re: [分享] 冒險 - 奧庫茲魔法英雄2(Arcuz 2)
這是一個相當耗費時間的遊戲 難度也中等偏高的遊戲
我玩的版本是ARMOR的版本,但是技能資料有大部份是修改出來的
以下內容含有部份攻略,建議想要自行探索冒險的玩家,離開此文章
建議大家點技能之前先有個概念,自己要點啥,要朝什麼系發展,配什麼屬性。
文章內容由於是我獨自整理翻譯以及測試,或多或少有些錯誤及主觀,
煩請箭頭訂正。
人物屬性
力str +1=最小攻擊+1 最大攻擊+2 負重+5
敏agi +1=1防 +15=1%擋格 +破甲率(隱藏數值)
體con +1=10hp +8.2SP
幸luk +10=1%爆擊 +掉寶率(影響裝備掉落+金幣掉落數目 隱藏數值)
劍斧刀三種的區別 攻擊速度=刀>劍>斧
攻擊傷害=斧>劍>刀
傷害穩定=刀>劍>斧
技能
等級上限為120,但是第一次的破關等級約60-70左右,請斟酌。
heroic stamina 增加負重(被動)
共10級 每級增加100
inner strength 增加回血回魔(被動)
共10級 每級增加2
battle frenzy 戰鬥狂暴(被動)
共10級 每級增加8%
被攻擊後有機率進入狂暴狀態,持續時間視狂暴技能等級而定,
不影響狂暴技能冷卻
enlightenment 增加屬性(被動)
共10級 每級增加人物四項屬性5點
charge slashI 初級聚氣(被動)
共1級 學習之後 按住攻擊鍵不放可以聚氣攻擊敵人
將該次攻擊效果倍數釋放
約需1秒時間 聚氣完成之後散發綠色光圈
散發光圈將對怪物造成些微擊退效果
聚氣中不可移動 有破甲效果
主角普通攻擊為:砍.砍.砍.砍.終結技,可在連擊途中聚氣,
最大釋放效果為:砍.砍.砍.聚氣攻擊
完美釋放達成為:在光圈即將散發同時,釋放,可將該次攻擊效果以高倍數釋放
charge slashII 高級聚氣(被動)
共1級 需求前置技能1
學習之後 可以在散發綠色光圈之後繼續聚氣
將該次攻擊效果高倍數釋放
聚氣完成散發紫色光圈 從散發綠色光圈到散發紫色光圈 約需1秒
散發光圈將對怪物造成些微擊退效果
聚氣中不可移動 有強大破甲效果
主角普通攻擊為:砍.砍.砍.砍.終結技,可在連擊途中聚氣,
最大釋放效果為:砍.砍.砍.聚氣攻擊
完美釋放達成為:在光圈即將散發同時,釋放,可將該次攻擊效果以超高倍數釋放
assassin 刺殺(被動)
共5級 每級增加20%威力
學習之後從背後攻擊敵人 可以提昇威力
last stand不死(被動)
共5級 每級增加10%
學習之後受到傷害有機率不會死亡 但是剩下1HP,可以在短時間內多次啟動
復活後,沒有重生無敵時間。
tiger jump 虎躍(被動)
共1級
學習之後 跳躍不受傷害
不過這個技能是說跳起來那一瞬間 並不是說在空中無敵了
protection from evil 抗詛咒(被動)
共10級 每級增加6%
有機率抵抗持續性的負面狀態
guardian 守護精靈(狀態)
共3級 每級增加1隻精靈
冷卻57.14 62.85 71.42
耗魔200 300 400
持續40 80 120
召喚精靈 免除部份傷害 不能與火精靈同時使用
最高等級可以召喚三隻精靈,精靈的生命值依照主角等級而定
單隻精靈可以承受多次傷害
被攻擊的時候,精靈是一隻一隻出來擋,如果受到的是巨大致命性傷害
三隻精靈那就可以承受三次巨大傷害。
當有精靈存在時,怪物的傷害無法中斷連擊。
divine blessing祝福(狀態)
共3級 每級增加
冷卻62.85 60.00 57.14
耗魔230 240 250
持續10 15 20
施放期間 每次攻擊都是最大傷害 並具有額外破甲威力
fire elemental火精靈(狀態)
共3級 每級增加1隻精靈
冷卻8.57 8.00 7.42
耗魔160 180 200
持續15 20 25
召換出火精靈 不能與守護精靈共同使用 不能免除冰傷害
基本上就是招換出三個火球來攻擊敵人 成圓形在身邊環繞
不會主動攻擊怪物 只有當怪物碰觸的時候有機率會被攻擊
攻擊傷害約為主角攻擊兩倍,當對付大量小怪相當有用。
不過擊中時音效過大,容易與主角的連擊聲混淆
dual wield 雙持武器(被動)
共25級 第一級為30% 之後每級增加2%威力
學習才可配戴兩把武器,雙持武器的優點是攻速高,攻擊低
所以當妳學習雙持技能後,你在雙持武器時,武器攻擊力只會剩下30%,
必須要把技能點高,總攻擊力才會慢慢提昇到78%,
cross slash 十字斬(被動)
需求前置技能1
共9級 每級增加10%威力
在普攻四連擊之後瞬間揮出強力十字斬
砍,砍,砍,砍,發動十字斬(停頓,然後同時打出兩下)
單手武器不可使用
dash 衝刺(主動)
需求前置技能1
共3級 每級增加
冷卻1.42 1.00 0.28
耗魔60 70 90
單手武器不可使用,衝刺一小段距離,衝刺中為無敵
back stabI 初級背刺(主動)
需求前置技能1
共3級 每級增加
冷卻5.14 4.57 4.00
耗魔90 110 140
傷害120% 140% 175%
單手武器不可使用 可在空中使用
學習之後移動到敵人背後給予傷害
基本上可以說是瞬移到敵人背後,給予敵人傷害,
非單體技能,但是攻擊範圍小,不適合群攻
對著敵人正.背面使用都可以打出紫色背後傷害數字
攻擊目標,無視目標地或空,可以地對空,地對地,空對地,空對空,
back stabII 高等背刺(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻5.71 5.14 4.57
耗魔180 200 220
傷害120% 140% 175%
單手武器不可使用 可在空中使用
學習之後移動到敵人背後給予三次傷害
他不是一次出現三組數字,而是砍.砍.砍
攻擊目標,無視目標地或空,可以地對空,地對地,空對地,空對空,
對單敵人使用,將會停留在目標背後連續攻擊
對多敵人使用,將會以方向優先攻擊目標,攻擊非單體,但是範圍小
back stabIII 終極背刺(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻9.14 8.57 8.00
耗魔700 750 800
傷害120% 140% 175%
單手武器不可使用 可在空中使用
學習之後移動到敵人背後給予六次傷害
他不是一次出現六組數字,而是砍.砍.砍.砍.砍.砍
攻擊目標,無視目標地或空,可以地對空,地對地,空對地,空對空,
對單敵人使用,將會停留在目標背後連續攻擊
對多敵人使用,將會以方向優先攻擊目標,攻擊非單體,但是範圍小
falchion proficiency刀法(被動)
共25級 每級增加10點攻擊
升級可提昇攻擊,並提昇速度,
確實可以提昇速度,只是從1級點到25級,你的感覺是嗯..好像有提昇
當妳雙持武器時,刀法的技能等級也會列入傷害計算,
但每級不會在是+10而是與雙持武器技能等級有關
falchion final blow斬刀(被動)
需求前置技能1
共9級 每級增加20%威力
不可與雙持武器共用
在刀法普攻四連擊之後增加橫斬一刀,打飛敵人
砍.砍.砍.砍.發動(停頓.砍)
falchion fluny風刀(主動)
1級需求前置技能3 可打5下
2級需求前置技能6 可打8下
3級需求前置技能9 可打11下
共3級 每級增加
冷卻5.71 4.28 2.85
耗魔120 140 160
傷害400% 700% 1000%
不可雙持武器使用
跳起攻擊單個敵人,也可以接在斬刀之後使用
發動之後砍.砍.砍.砍.砍
berserk 狂暴(狀態)
共3級 每級增加
冷卻22.85 28.57 34.28
耗魔160 180 200
持續10 20 30
增加攻擊 失去防禦
增加的攻擊力相當巨大,失去的防禦也相當可觀
sprint 急速(狀態)
共3級 每級增加
冷卻40 60 80
耗魔170 190 210
持續10 20 30
可以大幅度的提昇行走速度,攻擊速度,跳躍距離,並留下帥氣殘影
life force 生命力(狀態)
共3級 每級增加
冷卻300 385.71 471.42
耗魔700 1000 1300
持續300 600 900
暫時提昇HP.SP,並且可復活一次
技能越高提昇%越大,3級可以提昇HP100%,SP提昇30%
axe proficiency斧法(被動)
共25級 每級增加10點攻擊
升級可提昇攻擊,並提昇速度,
確實可以提昇速度,只是從1級點到25級,你的感覺是嗯..好像有提昇
當妳雙持武器時,斧法的技能等級也會列入傷害計算,
但每級不會在是+10而是與雙持武器技能等級有關
axe final blow 斬斧(被動)
需求前置技能1
共9級 每級增加25%傷害
不可與雙持武器共用
在斧法普攻四連擊之後增加躍起一斬
砍.砍.砍.砍.發動(小跳躍.砍)
axe reaper狂斧(主動)
1級需求前置技能3
2級需求前置技能6
3級需求前置技能9
共3級 每級增加
冷卻5.71 4.28 2.85
耗魔120 140 160
傷害300% 400% 550%
高高躍起斬地,範圍大,也可以接在斬斧之後使用,
hurricaneI 初階旋風(主動)
共3級 每級增加
冷卻7.14 7.14 7.14
耗魔120 140 160
傷害160% 180% 220%
揮舞武器,旋轉身體,成為旋風躍上空中,
直到落地前身體不受控制,不可在空中使用
可以擊退敵人
hurricaneII進階旋風(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻8.57 8.57 8.57
耗魔180 200 220
傷害320% 360% 440%
揮舞武器,旋轉身體,成為旋風躍上空中,
躍上空中之後在轉一圈,可擊退敵人,
直到落地前身體不受控制,不可在空中使用,
可以擊退敵人
blade storm 刀刃風暴(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻74.28 80.00 85.71
耗魔80% 85% 90%
持續3 5 8
旋轉自身,成為可移動紫色風暴,範圍大,非無敵狀態
summon storm 召喚風暴(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻77.14 78.57 80.00
耗魔88% 92% 96%
持續8 12 16
旋轉自身,成為旋風躍上空中,落地之後旋風跟主角分離,
旋風需要使用滑鼠控制,移動速度比主角略快,
如果沒有控制,旋風會往游標所在的地方移動並停留,
簡單來說,會跟游標跑。狂暴可以使傷害增加
sword proficiency劍法(被動)
共25級 每級增加10點攻擊
升級可提昇攻擊,並提昇速度,
確實可以提昇速度,只是從1級點到25級,你的感覺是嗯..好像有提昇
當妳雙持武器時,劍法的技能等級也會列入傷害計算,
但每級不會在是+10而是與雙持武器技能等級有關
sword final blow 突劍(被動)
需求前置技能1
共9級 每級增加20%
不可與雙持武器共用
在劍法普攻四連擊之後增加急速一刺
砍.砍.砍.砍.衝刺
可與刺劍配合使用
sworf lunge 刺劍(主動)
1級需求前置技能3
2級需求前置技能6
3級需求前置技能9
共3級 每級增加
冷卻5.71 4.28 2.85
耗魔100 120 140
傷害250% 350% 450%
不可與雙持武器共用
全力向前突刺,不可控制,不可移動,可與突劍配合,
兩者配合時,由A點突劍到B點,接著在B點使用刺劍會自動回到A點
force wave鬥氣波(主動)
共3級 每級增加
冷卻5.14 4.57 4.00
耗魔200 220 260
傷害10% 20% 35%
可在空中使用
橫斬一劍,發出鬥氣,擊退沿路敵人,鬥氣範圍約為1/3畫面寬
速度快,但是發出鬥氣要等到鬥氣消失之後才能移動,
能往上.下.左.右.右上.右下.左上.左下八個方向發射
elemental wave元素波(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻5.14 4.57 4.00
耗魔230 260 300
傷害120% 140% 180%
施放武器上面的魔法屬性,如果沒有屬性,則無作用,
雙持武器時,將只釋放主武器格的魔法屬性
可在空中使用,範圍極大
火=往前方釋放扇形三顆火球,往遠方飛去
冰=往前方釋放扇形三列冰柱,約有一個畫面遠然後停下
雷=向前方招換雷電攻擊,雷電從空中打下,向右邊打的畫面右半部皆會受到攻擊
毒=往前方釋放扇形三顆毒球,往遠方飛去
force globe圓形波(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻77.14 78.57 80.00
耗魔90% 96% 99%
傷害400% 700% 1000%
以自身為中心,施放圓形爆炸波,速度快,大範圍
meteor storm流星風暴(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻77.14 78.57 80.00
耗魔99% 99% 99%
持續9 12 16
以自身為中心,在整個畫面降下流星雨,
施放期間人物不可動作,無敵狀態,
master of defense防禦大師(被動)
共10級 每級增加10%
裝備盾牌時,可以增加額外防禦,並在成功防禦敵人攻擊時恢復hp
他增加的防禦是以盾牌的防禦+10%來計算
但是人物本身防禦以及其他裝備不列入計算
(英文1.145、1.146版本實際測試為每升一級增加盾牌防禦10點,並非10%)
deflection防禦姿態(主動)
需求前置技能1
共3級 每級增加
冷卻0 0 0
耗魔60 40 22
按著技能不放將持續扣除sp
將盾牌置於前身防禦敵人攻擊,減少部份傷害,敵人的傷害將部份轉化為你的sp
如果在敵人的攻擊快要接觸到主角身體時快速防禦將達成完美格檔Perfect Block
免除全部傷害,並對敵人造成傷害+破甲,且回復hp+sp
使用時可以轉向可以跳躍不可移動,可以在空中使用,可以非常快速的切換
shield bashI初級盾擊(主動)
需求前置技能1
共3級 每級增加
冷卻5.71
耗魔100 110 120
傷害120% 140% 175%
使用盾牌攻擊敵人一次,具有擊退+破甲效果,原地不動施放,範圍相當小
無法擊退BOSS,但是以極簡單的動作造成相當大的破甲傷害
shield bashII高級盾擊(主動)
需求前置技能3
共3級 每級增加
冷卻8.57 8.57 8.57
耗魔160 180 200
傷害240% 280% 320%
使用盾牌攻擊敵人兩次,具有擊退+破甲效果,原地不動施放,範圍小
無法擊退BOSS,但是以簡單的動作造成巨大的破甲傷害。
dmanage reflection傷害反射(被動)
需求前置技能3
共5級 每級增加10%反射機率
將敵人對你的傷害反射一部分回去,
是怪物對主角產生的傷害數值,以此數值的一小部份,來對怪物造成傷害
set skill套裝技能
收集全套套裝之後,可以激發該套裝獨有技能
村莊npc
傭兵 等級隨主角而定 是個相當討人厭的傢伙
技能有三連射 三重矢 五重矢 爆炸箭1 爆炸箭2 閃躲
藥水商人
販賣各種藥水以及合成道具
寶石商人
位於D5.D19的寶石商人販賣各種寶石
治癒精靈
可以補血,以及挑戰各種曾經打敗過的魔王,破關後可以挑戰無限競技場
小女孩
任務專用
倉庫大叔
倉庫
鐵匠大叔
販賣各式白裝,偶爾有少數藍裝
魔法武器大叔
販賣各式屬性裝備
村長
任務專用
水井
狂按空白鍵
左下角那棵樹
狂按空白鍵
攻擊數字
白色=普攻
黃色=技能攻擊
紅色=致命一擊 2.0倍攻擊 可以和背後一擊相乘
紫色=背後攻擊 1.1倍攻擊 可以和致命一擊相乘
閃電攻擊效果 暈眩
毒素攻擊效果 持續扣血
冰凍攻擊效果 緩速
火焰攻擊效果 提高傷害
箱子
白色箱子=白裝.雜物
金色箱子=金裝
綠色箱子=金裝或套裝
紫色箱子=任務物品
淡黃色箱子=試煉石板
神燈=有機會開出金色或者綠色箱子 該裝備為主角等級
神燈開啟所需要的金錢隨著等級提高
???金箱=直接出現在房間,當妳打開時,怪物就圍爐妳。掉落屬性裝
裝備
白裝=普通裝備
藍裝=附加少許屬性 少許合成數
金裝=附加多種屬性 許多合成數的裝備
紫裝=集結成套可以啟動套裝技能,合成數為0
合成
打開合成介面,合成按鈕旁邊有個問號,裡面說明了大部分的合成方法
值得注意的是一旦合成,屬性強化失敗的話,附加屬性值也將全部消失,
這就體現出合成數的珍貴,以及優先提昇何種屬性的策略更為重要,
還有寶石有多敗家..
屬性強化
最大等級為LV4,紫裝不可強化,元素攻擊只能存在一種
成功:提昇該屬性值等級,合成數-1
失敗:該裝備的全部屬性值,全部清空,裝備合成數-1
裝備強化(以金裝.紫裝的規則為主,白裝規則不同)
最大等級為LV5,配件類不可強化,紫裝合成數雖為0也可強化
成功:視該裝備的基本屬性,來增加數值,+1到+5每次增加數值相同,合成數不變
失敗:裝備跳回+0,合成數-1
四瓶大紫藥水可以合成鑽石天使淚(Diamond Angel Tears)
祝福寶石Blessing+小火寶石+小水寶石+小土寶石=鑽石天使淚
任務
常常會有過不去魔法陣的情形,看看該樓層有沒有未觸發的紅色水晶
或者跟精靈拿任務道具,對著魔法陣按空白鍵。
許多章節任務限制該章完成,過下一章節不能回報。
以下任務皆完成就能夠拿到Quester成就
第一章
Equip Items:尋找左下角鐵匠,購買武器裝備,並且裝備,免費。
Spider Hunt:進入左上角傳點殺死3隻蜘蛛
Spider Slayer:進入左上角傳點殺死7隻蜘蛛
Frosty Combination;將武器鑲嵌兩塊藍色寶石+祝福寶石
Candy For Cryatal:找魔法武器大叔說話
Antivenom:進入左上角傳點殺死蜘蛛得到12罐毒劑
第二章
Team Up:收右邊獵人當寵
Dungeon Exploring:解救C4妖精後完成
Petrified ELF:找藥水大嬸說話
第三章
Minotaur Onim:打敗D7牛人
The Book Of Omen:D7可找到
Trap Training:D4可找到
Tammer Of Doom:完成D5商人任務
Bat's WIings:收集10雙蝙蝠翅膀
第四章
The Bholder:打敗17樓大眼怪
Grandfather's Armor:D14可找到 雙頭巨人那裡
Cure Anna:找半人馬打滿20隻角
LOove And Roses:D11有個項鍊
第五章
Anna's Presents:對話
The Cerberus:打敗D27地獄犬
Captain's Ring:D22取得
Money Saving:掏1萬
Cliff Crossing:對話後NPC會讓路 下樓收集20個蜥蜴人的尾巴
Knight's Badge:拿憑證給守衛看
第六章
Village Defense:戰鬥
Find Paul:D33可遇見
ELF Poem:合成=祝福寶石Blessing+小火寶石+小水寶石+小土寶石
Another Key:進入村中傳點
第七章
The Final Battle:打敗最終頭目巴洛
各大魔王攻略
只有隨機遇見的BOSS等級隨著主角改變,地城各樓層小怪.BOSS等級皆為固定
BOSS的血量在20%左右,都會進入狂暴狀態,狂暴狀態相當不好打。
建議取決血量,留著30%以上血量,趁著破甲僵直時間,一次取勝
(破甲僵直時間為將王黃色那條裝甲值打掉,王會在短時間內陷入僵直)
在快要破甲僵直的時候,可以使用
攻擊藥水,狂暴藥水或者狂暴技能,光明祝福技能DIVINE BLESSING等等
其中以狂暴增幅最高。但是要特別注意的地方,當使用狂暴之後,
防禦值將會極大幅度的降低,悲劇通常是這時候發生的…
當你進入一個BOSS的場子,先注意的是Life Force + guardian
這兩個技能狀態存不存在,guardian有點煩也許可以不點
不過life force這個技能可以復活一次,可以避免悲劇發生
接下來在視boss攻擊的傷害來決定是否喝下物防,魔防藥水
而遊戲裡面的boss通常是能多大就有多大,這時候就是踩頭的好時機,
有時候在等技能冷卻,光是踩頭就能夠讓boss破甲了,所以列為重要戰鬥技巧之一
牛頭人
第一次接觸這個遊戲,很容易在牛兒這裡遭受挫折,
如果怎麼樣都打不過小牛,也許是技能的優先順序顛倒了,導致容錯率降低
還有另一個要搞清楚的是,狂暴能避免就避免。
打小牛之前,可以開始小練等級,別跟牛差太多,差距少一級都會好打許多
裝備小小準備一下,魔防+物防藥水都準備好,可以喝上+60%hp的藥水
前面80%都是用來練習背刺連擊的 偶爾會耍詐突然賞妳兩巴掌
之後剩下20%就會怒吼狂暴 開始使用火球以及衝刺,離他太遠會頻繁使用衝刺
建議此時候喝下物防+魔防藥水 不然倒楣一點就是秒殺 這個階段是最為危險的
剩下10%之後火球增為五顆 但是不太會使用衝刺 趁現在幹掉他
如果能在20%-30%之間使用狂暴藥水在破甲僵直時間攻擊,一次擊破是最好的了
大眼怪
這隻王看起來飛著,其實是地面怪
在20%狂暴之前,前面80%
王的攻擊方式只有四種:黑洞,三火球,小雷射,地圖炮
這隻王的攻擊節奏相當快速的轉換,並不會有什麼明顯的空檔
但是威力其實並不強,只有地圖炮必須要閃躲,
其他三種攻擊招式,就喝水硬上吧,其中以黑洞威力最小
剩30%以上破甲時喝下狂暴藥水+攻擊藥水+divine blessing祝福
直接打爆,別讓他進入狂暴。
地獄犬
對牠沒什麼印象,主要幾招攻擊招式皆為魔法。
這隻狗只有一招秒殺技,噴火,唯一需要小心的招式
主要抓他噴火空檔砍他,噴火都會持續好幾次
所以很快就抓到節奏,輕易就能降低他的裝甲值
另外下冰雨,由於攻擊不高,趁下雨砍他,
一樣抓好血量,跳過狂暴狀態,非常路人的一隻BOSS。
最終頭目:巴洛
要說打法的話,其實就是站著跟他對砍。
總防禦約1200。幾件增加HP%裝備,
在配合技能life force 生命力(HPx2,復活一次)
生命值達到15000。
100hp%大紅水,整場不停的狂暴藥水,反而讓這隻最終BOSS變成了最簡BOSS…
打這隻王麻煩的地方有2點,
1.很容易被他撞出岩漿,被撞出岩漿通常會被卡住不能動,
這個時候不用補血,技能復活一次又是一尾活龍了
2.召喚骷髏王,變成兩隻boss在場上,由於他不是每一場都會召喚骷髏王
建議重開遊戲省去這個麻煩。
最終頭目並不是20%狂暴而是HP50%左右開始釋放流星火雨,還有衝刺留下火牆,
這時候喝紅水還是非常安全,並不需要特別留意狂暴,
只要注意盡量閃過他的衝刺,避免被撞入岩漿卡住。
打完,收工!
以下為各樓層隨機遇見的頭目 皆重複出現
史萊姆
隨機出現在地城死路,隨時會逃跑
有可能會拿到好裝,如果有興趣要打的話
請在讀取畫面的時候,拯救史萊姆,
最好是被拯救比較多,
不救的話是常常打兩下就消失了。
拯救的話,運氣好,
遇到史萊姆,基本上可以有一次的破甲機會
這時候就比較考驗主角的爆發力,一次破甲就爆掉史萊姆
勝利可能獲得傳送捲軸或者傳送捲軸+大史萊姆
獲得傳送捲軸,準備好可以加速的技能,一進去選個方向吧
遇見大萊姆的話,此怪並非BOSS,沒有裝甲值,
攻擊力低下,沒有特殊招式,喝水跟他打就好。
但是一樣到20%左右就會狂暴,狂暴後馬上召喚數十隻史萊姆,瞬間秒殺。
由於血條屬於小怪模式,精準抓取血量是重點。
勝利後獲得傳送捲軸。
雙頭巨人
出現地點不一定出現 特定樓層死路50%左右吧 D14必出
很好找一進房間就圍爐了 你就知道了
攻擊招式特別的有三連擊出冰圈-火雨-二連擊出冰柱
基本上是這三招循環跑 不會變動 要注意的是如果裝備普通,
血量普通的話冰圈會秒人,火雨也會秒人
20%左右放出鬼魂 四系魔法都有
鬼魂高攻,高速,高體,
攻擊鬼魂5-10%血之後他們還會複製,
只好用偷吃步的方法
把王打到30%左右 就停手 讓他回滿黃色那條裝甲值
再把他裝甲值慢慢打掉 (攻擊裝甲會些微扣血)
等到他裝甲值快沒了 這時候他的血量應該在25%左右
攻擊藥水+憤怒藥水 趁他破防的時候一次秒掉他
讓他連鬼叫的機會也沒有 常常不掉裝 但是會掉金色
打贏之後會在競技場看到他
骷髏王
D14之後小怪骷髏死亡後隨機變身,
基本上是跳著跟他打,放放技能騷擾他,等待時機破甲,
他的招式切換之間,比如旋風,快轉完剩下幾圈的時候
其實已經不會造成傷害,可以大膽攻擊。
趁他使用落地斬或者四連擊都可以跳過去揍他
20%之後狂暴,攻擊力翻倍再翻倍,一樣控制王的血量一次秒掉他
只要不貪心多打幾下,破甲時冷靜以對,相當容易對付
另外一種是會召換三隻小怪的骷髏王,會不停召換小怪,
攻擊方式一樣,不過進入20%之後並不會狂暴。
首殺之後可以在競技場見到他。
試煉之石
為遊戲經驗,裝備主要來源之一,在地城D1之後,
死路有機率出現金色精英,ID也是金色的,打死掉落石版,
主格放試煉之石+副格放祝福寶石1顆 可以合成傳送門I
人物等級跟石板的等級相差+4都可合成傳送門。Lv20的石板,
主角24級可以使用,25級之後可以合成但是不能使用,等級最好比石板高一些在進
進去前請先準備大量藥水物資,傳送過去後傳送門消失,遊戲存檔
25等之前技能尚未成熟,不建議進入,強行進入請抱持著慢慢磨的耐心,
對抗的是類似主角的影子,等級依照石板而定,速度快,防禦高,攻擊強
滿血量的時候,招式其實不多,主要是速度快給人聲勢很威的錯覺。
其實就是那幾招,建議先觀察招式種類,
技能施放時機通常是,影子招式即將結束的時候,預判他的落點
如果等他停頓,只是衝過去當靶子,等到他的血量變少,
就可以看見一些新的招式了,不過還是可以獲勝的,只是需要多注意。
影子使用聚氣攻擊,向北聚氣一定是往北打,在他背後狂砍他,不過打到通常是秒。
I 斧頭空檔:聚氣、旋風落下時、三連斬抓好距離放技能
II 長劍空檔:突刺抓距離打他背後,三連斬停頓較久,聚氣
III雙刀空檔:三連斬有停頓,躍起斬地落下後有停頓,這隻攻擊力不強可以硬碰
IV 雙劍空檔:一排黑洞有停頓,聚氣斬+黑洞被吸過去跳到背後砍,圓形自爆後
雜談
技能顯示的共有四個但是可存放的共有8個,按Q可以切換
可以跳起來踩弓箭手的頭,柱子,怪物,甚至BOSS,重要戰技之一
等級比怪物低的話會受到怪物的壓制,防禦和攻擊都會受到影響
離線版本,免讀取,遊戲順暢,可全螢幕,不救史萊姆也能夠打爆史萊姆
1000連擊之後,經驗值依然兩倍
選擇雙持武器系可以提高遊戲的難度
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