[閒聊][Wakfu] Sacrier's Blood 狂戰士
Sac吸引我的原因來自於他的怒氣系統(Angrrr)
Angrrr就是當sac受到傷害時,怒氣計量便會增加
地系的技能大部份都需要angrrr來施放
火系技能則可以增加怒氣的收入
風系相較之下和怒氣系統便沒有很大的關係
所以目前的sac主要分為air build或是fire/earth build
而我本身是46級的F/E sac
我相信Sac的職責是擔任隊伍中的坦,而非一個傷害輸出
因為他有著極高的HP成長
偶爾會看到一些試圖逃離戰場,或是想盡辦法卡位輸出的sac
這些定位我想比較適合Cra或是Iop
Air sac實際上在單體輸出方面我相信是不輸給Iop的
他的換位技能配上輔助技能Motion Sickness
單回合絕對能打出100+的傷害
這個技能也能讓隊伍中其他隊友所施放的push技能傷害增加
風系技能能自由移動怪物的特性(不論是推/拉/換位)
讓他可以把戰場的位置調整為一個較為有利的狀態
相對上他的位置觀念就必須比其他職業來的更好
air sac的缺點則是在近距離戰鬥中,他比較沒有優勢
使用MP走位的話,也要冒著被lock的風險
不過整體來說air sac擁有的高機動性以及僅次於iop的傷害
讓他成為一個頗受歡迎的角色
地/火系的狂戰士和風系一比,相較顯得稍微遜色
風系的優勢在前期就能突顯出來,尤其是傷害
看著一個低我十級的air sac能打出高我2.30的傷害令我非常的心碎orz
硬要比較的話,我想地火系擁有的優勢在於AoE技能
綜合起來他有三招範圍技
以AoE技能的角度去衡量他的傷害,我想他的表現也不差啦~
單體傷害方面他有目前全職業最高的傷害技Smasher
但雖然他技能說明的數字很好看
但是實際的輸出還是必須考慮到元素加成以及怪物抗性
就我自身來講,打地抗性低的怪物的確能有不差的傷害
但打一拳就要6AP以及75怒氣實在是很不經濟
Smasher在上一次的改版實在被nerf太多了...
在坦怪方面他比較沒有靈活調度的優勢
但在原地穩穩的坦住怪實際上對隊友的幫助也很大
他的AoE讓他在坦怪的時候,仍然有一定的輸出
總結來說Air的優勢在前期就已經顯現出來了
但地/火系的優勢似乎是在遊戲後期(而且很難說)
目前我純粹是有愛才練的下去@@...
另外sac是很常吃到0 timer bug的角色
這讓現在的地/火系顯得更遜了XD
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