Re: [分享] Tyrant 卡牌大戰 - 效益問題
Tyrant assult score calculator v1.3
http://www.sendspace.com/file/ytjy10
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現在 Lv43了
終於有比較完整的卡片庫
(war bonus包也花了不少coco Q口Q)
自從arena可以自打以後(真是方便阿!!!)
花了不少時間在互相比較各卡片的效益
我把它們做成了公式 提供大家在建構牌組時的參考
這是初版version 1.0
(限assult計算)
會有許多可修改的部分 請多指點
上面的檔案只是一個Excel工作表
原理很單純
就是計算assult卡在一回合裡平均可造成的效益
以 技能數值 x 技能效益(自訂) x 時間參數
用簡單的數字表示出來
其中比較值得注意的是cd時間
這莫非是影響一張牌的最主要關鍵
除了影響存活率外
普通攻擊與active skill、damage-dependent skill 都與cd有關
經過幾次比較之後
目前是以受時間影響的技能會乘上一個時間參數 = ((10-cd)/10)^2
似乎會得到較正確的效益值
active skill中 若有出現"all"
(例如 strike all 2)
則另乘上2.5
矯正後數值為 2*2.5 = 5
機率性技能計算時皆自動乘上其機率(例:Jam、Evade)
純有/無 技能(非數值型) 有則填入1 無則填入0或不填
另一重點的是四防禦技能Armored、Evade、Flying、Payback的效益權衡
Armored曾因其超怕active skill而其定為0.5
但比較後發現其效益不可輕忽,故改為1
Evade、Payback原應設成0.5
但在最近strike流行的時代,可設為1
另外就是許多技能與 flurry、swipe的協同
例如(poison、crush 搭配 swipe 還蠻可怕的)
目前有簡單的將其協同的增益算入
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以上只是做為在組牌的時的一個參考
我在測試時還是常常會發現許多不準確的地方
實際還是要看整體感覺與走勢
(例如strike流、快攻流等單點突破)
若是這個計算機的話
走混搭風的排組可能會較為準確
歡迎各位修改、討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.134
推
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※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 11:08)
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推
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OK 已更新 上傳新版v1.1
調整沒打好的排板
調整mimic與payback效益值
※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 12:58)
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上傳更新v1.2
設計方便比較表!!! XD
※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 13:24)
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上傳更新v1.3(Beta)
調整時間參數為 ((10-cd)/10)^1.5
避免造成啟動回合數為過大判斷依據 (原版^2.0、測試版^1.0、新版^1.5)
※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 13:50)