Re: [分享] Tyrant 卡牌大戰 - 效益問題

看板Little-Games作者 (阿阿阿瑋)時間13年前 (2011/05/20 11:01), 編輯推噓2(2027)
留言29則, 4人參與, 最新討論串1/1
Tyrant assult score calculator v1.3 http://www.sendspace.com/file/ytjy10 -- 現在 Lv43了 終於有比較完整的卡片庫 (war bonus包也花了不少coco Q口Q) 自從arena可以自打以後(真是方便阿!!!) 花了不少時間在互相比較各卡片的效益 我把它們做成了公式 提供大家在建構牌組時的參考 這是初版version 1.0 (限assult計算) 會有許多可修改的部分 請多指點 上面的檔案只是一個Excel工作表 原理很單純 就是計算assult卡在一回合裡平均可造成的效益 以 技能數值 x 技能效益(自訂) x 時間參數 用簡單的數字表示出來 其中比較值得注意的是cd時間 這莫非是影響一張牌的最主要關鍵 除了影響存活率外 普通攻擊與active skill、damage-dependent skill 都與cd有關 經過幾次比較之後 目前是以受時間影響的技能會乘上一個時間參數 = ((10-cd)/10)^2 似乎會得到較正確的效益值 active skill中 若有出現"all" (例如 strike all 2) 則另乘上2.5 矯正後數值為 2*2.5 = 5 機率性技能計算時皆自動乘上其機率(例:Jam、Evade) 純有/無 技能(非數值型) 有則填入1 無則填入0或不填 另一重點的是四防禦技能Armored、Evade、Flying、Payback的效益權衡 Armored曾因其超怕active skill而其定為0.5 但比較後發現其效益不可輕忽,故改為1 Evade、Payback原應設成0.5 但在最近strike流行的時代,可設為1 另外就是許多技能與 flurry、swipe的協同 例如(poison、crush 搭配 swipe 還蠻可怕的) 目前有簡單的將其協同的增益算入 ------------ 以上只是做為在組牌的時的一個參考 我在測試時還是常常會發現許多不準確的地方 實際還是要看整體感覺與走勢 (例如strike流、快攻流等單點突破) 若是這個計算機的話 走混搭風的排組可能會較為準確 歡迎各位修改、討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.245.134

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辛苦推
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※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 11:08)

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payback發動率50%,且對指揮官、建築不生效,另外假
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如是strike all下去,也只會彈回發動的那隻,不會對
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方也被strike all。所以packback還是算雞肋技
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payback大概只值0.35吧XD
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Siphon更低 大概只有0.2或0.1 機乎可以無視
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payback不只有現在官方以為他應該是很強所以把hp設很
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低的缺點 他跟mimic類似都是可以用對方的技能但是
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1.mimic可以複製對方所有主動技能 可是payback不能複
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製heal rally Siege
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2.他雖然在等待時就有作用 但..你在等待時就被人家用
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技能k表示什麼?你已經弱勢了 比人慢了
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3.不能複製all效果 總結 只對strike jam weaken
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enfee有效 strike 他們血都已經比strike單位少了 還
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要拼50% jam 頂多就是同時停一回 weaken enfee 影響
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不太大 所以雞助 分析完感覺只贏siphon 0.35還太高估
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等到官方把payback改成把技能整個彈回去對自身無效果
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這個技能大概才有0.5-0.7的價值
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然後mimic應該有1的等級XD
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OK 已更新 上傳新版v1.1 調整沒打好的排板 調整mimic與payback效益值 ※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 12:58)

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還有一點 weaken jam只對動起來的單位有效 所以他的
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等待時就有用 只對strike enfee有效
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另一個區別是,payback必須等技能轟到自己頭上才可能
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既然這樣不如直接擺strike單位XD..能力還比較好
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生效,Mimic則是主動複製技能使用,前者要連拼兩次rp
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你還忘了50% XD
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你說的是哪個50% payback的話我*0.5就是50%的意思
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上傳更新v1.2 設計方便比較表!!! XD ※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 13:24)

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payback的50%
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恩恩 那我在公式裡面已經有帶入了 夾在中間 XD
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新版漂亮方便多囉 XD
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上傳更新v1.3(Beta) 調整時間參數為 ((10-cd)/10)^1.5 避免造成啟動回合數為過大判斷依據 (原版^2.0、測試版^1.0、新版^1.5) ※ 編輯: jeremiah7932 來自: 140.112.245.134 (05/20 13:50)
文章代碼(AID): #1DrTc7wV (Little-Games)