[閒聊] 勇者物語:世界樹之心 破關心得

看板Little-Games作者 (小赫)時間15年前 (2011/01/23 02:22), 編輯推噓1(103)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
花了約三十一小時終於破了。 之前有玩過同樣以RMXP製作、但是是以犬夜叉為題材的強大同人RPG, 所以當初第一次玩到這款時,有因它簡單的界面而小小的不習慣;但是流暢的劇情與 切合的台詞、還有好聽的音樂,馬上除去這種困擾! 當初玩那款《犬夜叉同人遊戲─魂》時,就被其優美的的界面、多條支線,甚至還有 多重結局而感到吃驚,沒想到 RPG Maker可以做到這樣!!破玩這款《勇者物語‧世 界樹之心》後,更讓我想掉進RPG製作了XDDDD 不過剛開始玩到賽柏拉斯 (銀星) 的死亡時,老實說我的情緒還沒辦法放進去;這點 似乎也有許多大大討論過。當時玩到卻沒哭出來,感覺有點怪怪的...... 還有之前大大們有提到的幾點,如一些被封鎖的道路、雷姆家的項鍊 (會不會是蒂雅 送的??) 、傑洛與蒂雅的血脈特殊性......等等,也都讓我好奇!希望作者有閒後 可以做續作補起來! 還有第一次聽到里歐的聲音真是非常驚訝!!讓我在電腦前愣了幾秒XDDD身為法師擁 戴者,個人強烈希望托特也能詠唱咒文啊! 秉持著寶藏獵人般的熱誠,在打到巨魔腰帶時我就開始留意地圖Boss了;只是遺跡外 面部分的地圖Boss走主線當時都沒遇到,過了好久才忽然想起要去打= = 另外,我強 烈慶幸作者沒有像仙劍系列一樣,白天和晚上的同一城鎮有不同的寶可以蒐......不 過最後魔界通道內的掉寶也是讓人既累又心癢的的一部分,我到最後打到全部裝備都 合完之後就沒在管十層以下的寶了......想要詢問小風大,是否有些地圖Boss掉的寶 是用特殊打法才會掉?譬如全用普攻打......等等;還有魔界通到餒每隻怪我總覺都 像地圖Boss......是否每種怪都有寶?? 遊戲中的同伴對話系統也是讓我驚豔連連的一點!從對話系統,可以更清楚勾勒主角 群的關係,還有鮮活呈現各角色間的個人特質,而不只是提示路線的功能而已。說到 對話,還好我有被仙劍刁過,不然的話那些對話寶物真的很難入手!! 遊戲進展到曼克森時,我真的非常難過。無論是村中所剩不多的居民、他們的感慨, 或是從蒂雅口中聽聞、曼克森的今昔對比,這些都讓我掉下淚來。因為他們讓我想到 仙劍奇俠傳四裡面,因為沒有水源、人口不斷消失的沙漠小村月牙村。想到那裡一位 天真地在祭壇祈雨、後來卻餓死的小女孩;在月牙村劇情結束後是全村滅亡的悲哀結 局,便不希望曼克森也一樣步入這種結果!還好最後作者有展示曼克森繁榮的情景, 讓我的哀傷有稍稍平復一點。 關於支線較少,個人覺得有點可惜,因為總覺得有些對話可以構成支線條件;但是我 對話好幾次卻只是平常對話。還有多樣化的食物,作者是否可以考慮安插幾個像仙劍 四的美食支線?遊戲理的美食種類、書本、人物NPC 對話......等等劇情性都夠,但 是私心覺得可以利用多樣化美食搞幾個支線。 關於戰鬥,個人真得非常讚賞這類新穎 (可能對我而言是新穎) 的戰鬥方式!但是《 勇者物語》戰鬥採第一人稱,沒有辦法看到腳色戰鬥全身圖,讓我有點不習慣;不過 還是覺得這種需要調配衡量出招方式的戰鬥模式很棒!我即使每一場Boss站參戰等級 都高出建議等級許多,還是需要參酌作戰方式,不然沒有魔什麼都放不出來......當 時打最終Boss時,我便誤判了招式,導致阿爾被封回血魔和封淨化= = 還好身上有直 接補魔的物品,,不然依當時主角群都明顯衰弱的情況,阿爾沒放光之守護就陣亡重 新來過了...... 謝謝小風大帶給我的精彩冒險!期待《勇者物語》能出續作,也期待新作!當然,我 也可能要開始準備購入RM了XDDD -- 我在塵世微笑 我在天境祝禱 我在冥河嘆息 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.250.169 ※ 編輯: mercurywind 來自: 140.112.250.169 (01/23 02:41)

01/23 09:23, , 1F
對話 食材 跟傳奇系列的系統差不多
01/23 09:23, 1F

01/23 21:38, , 2F
為何看完後我反而想去找那個犬夜叉的遊戲了…
01/23 21:38, 2F

01/24 17:34, , 3F
112
01/24 17:34, 3F

01/25 19:42, , 4F
你可以去玩空之軌跡 百分之五百合你胃口
01/25 19:42, 4F
文章代碼(AID): #1DEo1XNX (Little-Games)