[閒聊] 自己製作中的RPG ...

看板Little-Games作者 (聖誕青年)時間15年前 (2010/11/21 15:27), 編輯推噓17(17028)
留言45則, 21人參與, 最新討論串1/1
各位先生小姐大家好... 個人目前在設計一款RPG遊戲... 但不知道符合不符合市場上大家想要的感覺 請各位大大幫忙指點 架構是這樣的:這款遊戲 將會出現在手機上 那之後如果有寫完...會附上模擬器 到時候可能還要再來煩請各位高人幫忙指點 一般來說 RPG好像通常都放在中古歐洲或是是武俠 那咱把目標換一換 我們用的是希臘神話 是多重主角 也就是三主神 這邊比較困難的是...三主神的形象很死...有點不知道該怎麼把他們讓一般玩家接受 還有...三主神應該是很厲害的 為什麼還需要練等呢? 故事是這樣 因為現在人的貪瀆舞弊不斷 社會黑暗 人心惶惶 是因為宙斯失去了他的雷 無法降天譴所導致 而因為失去了電 神力流失 必修在戰鬥中找回戰鬥力 於是 宙斯的任務線在於要找回他的電 找回後 在經過大競技場讓其他諸神認可宙斯現在的能力 之後進入天壇降天譴時 被第一代諸神的殘影所阻止 到天頂後 必須戰勝原始神靈 這樣就可以再次降靈天譴 波塞頓的背景是因為人類的汙染環境 讓波塞頓認為人類沒救了 因此想要毀滅掉這個世界 那他的任務線還沒想好.... 黑帝斯則是很滿意現在的人類混沌狀態 所以 一要阻止宙斯降天譴 二要阻止海神滅人類.... 大致上是這樣 http://min.us/mb153LTiUK96qj 以上是咱的黑帝斯跟波塞頓原型 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.90.206

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宙斯無緣無故的失去神力 沒道理吧
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11/21 15:37, , 2F
我來設計了話:人們不在信仰宙斯 所以宙斯慢慢失去
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HMM 這樣貌似好些 感謝
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神力 所以宙斯就開始慢慢幫民眾解任務 從簡單到困
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遊戲裡面不打算讓人類出現唷0.0
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11/21 15:40, , 6F
難 之後發現是黑帝斯或某某人在搞鬼 這樣會比較完整
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看到宙斯失去了他的電就聯想到神火之賊...
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話說回來我比較喜歡北歐神話~結局不是幸福快樂的日子
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推不是快樂結局XD
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第一代諸神 是泰坦的意思嗎?
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天神要練等好像怪怪的 不如主角改成天神的化身Avatar
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代替天神在人間施行法力完成天神給的任務
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不用管那麼多 大部分的人玩RPG 只想著趕快全破
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很少人會去觀察人物設定合不合理 劇情合不合理
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照樓上這麼說,太空戰士、勇鬥這些經典RPG把劇情設計
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的合理又龐大是白費工囉?? 中頭目大頭目放多一點,等
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級設難練一點就可以讓玩家玩很久了,是這樣嗎?
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對呀 你應該是少數會去欣賞劇情的人
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大部分的人遊戲一拿來 直接開GM8修改 然後趕快全破
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因為不看劇情人的 又覺得迷宮太多頭目太多
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樓上好偏激阿
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話說我覺得軒四外傳劇情超好的 感人
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話說修改器的部分阿 我的建議是遊戲的節奏不要太慢
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不然打個怪要很久 放個招要很久 練功又要練很久
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感覺就很浪費時間 我覺的可以朝向比較有特色的方向
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宙斯中了老爸的詛咒,搖桿跟著脫落掉到海裡,急著要
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回來,但卻被波賽頓暗中A走
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像BG那樣 所有神都變成凡人 的混沌時期嗎
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凡人也可以殺神變成神 之類的
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到底宙斯是失去雷還是失去電= =
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EBF3機乎沒劇情可言 也是莫名其妙的重練 可是還是受
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歡迎 覺得系統 圖 音樂先弄好比較實在
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不過弄好這些時間成本跟技術需求都很大 看原型圖感覺
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弄個三神脫出可能比較好XD
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弄射擊遊戲好了 三神的特殊效果不同
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另外 先弄個可以玩的出來 在問大家如何改進比較實在
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放在手機上的遊戲只是拿來打發時間吧
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有GameDesign板喔0.0/
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從小的來 你作出一神就好了 三神可能要很久
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感覺波賽頓長得有點像阿貴
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弄脫出就會很多推了
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11/27 23:22, , 42F
我覺得"不再信仰"這理由蠻OK的啊
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11/27 23:22, , 43F
大神也有類似的概念~
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11/27 23:23, , 44F
話說人設不錯
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11/28 02:19, , 45F
射擊(彈幕)不錯耶 不然神明三缺一好了XD
11/28 02:19, 45F
文章代碼(AID): #1CwCdjkS (Little-Games)