[閒聊] 請問一下...關於這種遊戲
是說 因為專題 我要做個手機遊戲出來 會用在類似iphone的機體上
當然....如果已經有了 我在做就沒有意義..
以下是我遊戲的構想
一個少年在採集果實 我們必須干擾他
一定的時間過後若他沒成功,就是我們的勝利!
每一關 不同的地圖 不同個性的少年(用穿著判斷)
都不管他的話,他會搜尋他要的目標 然後採集
這時候我們有一些方式可以干擾他
其一是 引誘他!
例如放些玩具給他玩
雖然可以耽誤他一些時間,但是會讓他的精神變好 提高工作效率
其二是讓他產生負面心情:例如 恐懼
在旁邊放一隻狗追的他跑 之類的
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當然 不是每個人恐懼的都一樣,放隻狗可能會有人逃跑
但是有喜歡狗的人可能會反而使他的工作效率提升
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有些東西也不是單純的就引誘,可能需要混合
例如 放一艘紙船 他不會理你 放一桶水 他不會理你
但是兩個都放在一起 他就會跑來玩...
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個人希望負面情緒跟正面引誘都能做到有相關連性
當機體傾斜的時候 若情緒直低,就會順著往下滑一陣子...然後情緒值會慢慢高漲
若情緒值高,就會奮力往上爬 讓後情緒值會降低
使用這種方式引響過度,會使之產生免疫.....
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以上是我遊戲的構想....想請問,有人有玩過類似的東西嗎?
如果有太相似的東西的話我可能得改變方向了= =
請大大指點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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