[閒聊] 請問一下...關於這種遊戲

看板Little-Games作者 (聖誕派對)時間14年前 (2010/04/15 01:13), 編輯推噓4(402)
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是說 因為專題 我要做個手機遊戲出來 會用在類似iphone的機體上 當然....如果已經有了 我在做就沒有意義.. 以下是我遊戲的構想 一個少年在採集果實 我們必須干擾他 一定的時間過後若他沒成功,就是我們的勝利! 每一關 不同的地圖 不同個性的少年(用穿著判斷) 都不管他的話,他會搜尋他要的目標 然後採集 這時候我們有一些方式可以干擾他 其一是 引誘他! 例如放些玩具給他玩 雖然可以耽誤他一些時間,但是會讓他的精神變好 提高工作效率 其二是讓他產生負面心情:例如 恐懼 在旁邊放一隻狗追的他跑 之類的 ============================================ 當然 不是每個人恐懼的都一樣,放隻狗可能會有人逃跑 但是有喜歡狗的人可能會反而使他的工作效率提升 ============================================ 有些東西也不是單純的就引誘,可能需要混合 例如 放一艘紙船 他不會理你 放一桶水 他不會理你 但是兩個都放在一起 他就會跑來玩... ========================================== 個人希望負面情緒跟正面引誘都能做到有相關連性 當機體傾斜的時候 若情緒直低,就會順著往下滑一陣子...然後情緒值會慢慢高漲 若情緒值高,就會奮力往上爬 讓後情緒值會降低 使用這種方式引響過度,會使之產生免疫..... ===================================================== 以上是我遊戲的構想....想請問,有人有玩過類似的東西嗎? 如果有太相似的東西的話我可能得改變方向了= = 請大大指點 -- ˙ . . . . ‧ .◢◣. . . ◢█◣. ███ █◣█ ███ ███ ███ ██ █▉█ ██◣ ˙▆▇ █▇ γ██████▇█ ██▆▅ █▉█ █▇█▆▅▆▇ . █ █ξ ◥█ ι ﹎﹎﹎ ﹎﹎﹎ ███ █▇█ . -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.22.18.78

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推構想
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好像還滿好玩的
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推構想 簡單看來就是一般解謎遊戲的反向操作
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「讓主角達成目標」變成「不要讓主角達成目標」
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可以去遊戲設計板問看看?GameD...什麼的
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04/19 15:39, , 6F
超任的J計畫.不過是誘導主角學習及完成計畫.xd
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文章代碼(AID): #1BnVV7xK (Little-Games)