[推薦+心得]幻想RPG大陸
不知道這樣的標題允不允許
前幾天看到這個遊戲被PO在板上, 本來以為就像一般RPG MAKER那樣差不多的遊戲
沒想到手癢下載結果是花了將近30小時的開始 哈
先說畫面, 之前同人RPG也有好幾款, 像是有名的巴哈姆特和藍月, 不過這款的解析度好
像特別高? 畫面算是精緻, 前面兩款好像都有明顯的顆粒
小地方很用心, 每個村落城鎮特色都有出來, 也設計的很漂亮, 印象最深的是聖風之湖
感覺就像世外桃源. 精緻的程度有點像伊蘇. 像是技能法術的小圖示, 視窗可變換樣式
等等都可以看出作者個用心
再來是音樂的部分, 因為好引用了FALCOM的哪款遊戲忘了, 還真是好聽啊啊, 地下工廠那
的音樂我特愛
遊戲性方面, 轉職設計不錯, 但如果是多重分叉式轉職那會更好(像藍月那樣)
三個階級都差很多, 舉法師為例, 在一階時沒有群體攻擊法術, 二階少了最重要的隕石和
核爆, 數值差很多. 玩起來的感覺是, 三階幾乎是破關後才能轉, 不過那才是挑戰的開始
劇情方面, 老實說有點老套, 像是制式的RPG那樣. 不過這也是作者的本意, 像是對話中
常常出現"RPG不就是這樣嗎?" 不禁讓我莞爾, 不過然老套, 該有的還是都有, 像是尋找
四大精靈幫忙, 後期傳送點的設計, 消滅BOSS和隱藏BOSS等等...整個遊戲進行起來
很順不卡, 不會遇到後期要到以前的村莊時那樣跋涉千里.
四種職業設計也很棒, 特色很突出也很平均, 技能也不衝突, 每個技能都有其實用處
這個遊戲輔技很重要, 像是提升我方能力和降低或是牽制技, 而讓玩家不會一味追求傷害
我常覺得, 一個RPG或是RSLG設計的好, 負性狀態和輔助技能角色一定吃重, 因為這樣遊
戲才有難度, 才有戰略性
遊戲裡很多很難拿的神裝也是一大賣點, 讓玩家有玩下去的動力. 好玩的遊戲就是:
神裝超強但是難取得, 相對的敵人要更強, 這樣遊戲耐玩度就會大提升, 這個遊戲都有做
到(可以舉暗黑1.1為例嗎? 哈)
總之推薦給喜歡RPG的朋友, 一定要玩玩看:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.93.169
※ 編輯: Incus 來自: 192.192.93.169 (06/18 20:54)
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