[閒聊] 里程碑!Linux終可原生執行DX10/11

看板Linux作者 (天野神無伊歐斯)時間13年前 (2010/09/23 19:23), 編輯推噓8(800)
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今天,Mesa開源顯卡驅動架構迎來了也許是最為有趣、最為重要的一個Gallium3D狀態追 蹤器(State Tracker)。通過它,微軟DirectX 10/11 API終於真正投入了Linux的懷抱。 Luca Barbieri宣佈,他已經在Gallium3D驅動中增加了一個名為「d3d1x」的狀態追蹤器 ,籍此實現了對Direct3D 10/11 COM API的部署。雖然還只是一個很不成熟的初期版本, 但已經可以正常工作,能夠運行一些DX10/11紋理演示程序。 這種做法自然不同於簡單地將Direct3D調用翻譯成OpenGL指令,就像Wine現在做得那樣, 而是在Gallium3D、TGSI中原生實現了Direct3D 10/11,讓顯卡驅動和硬件得以直接對話 。當然,這一切都是免費開源的! 更令人激動的是,AMD fglrx、NVIDIA官方顯卡驅動也都能得到支持,並且並不會很複雜 。得益於Direct3D 10/11的精妙設計和與Gallium的密切關係,這種做法並不會導致明顯 的延遲,維護也非常方便,用戶可以更簡單地在官方驅動、Gallium開源驅動之間切換。 這也為非Windows平台上的圖形編程提供了OpenGL之外的另一種選擇,特別是Linux和其他 免費開源系統上。優秀的設計讓Direct3D 10/11 API要比OpenGL好得多,支持所需的代碼 和開發時間也少得多,確切地說是大約26000行代碼。 至於Wine如何調用這個狀態追蹤器,目前還沒有公佈任何DLL,不過Luca說這應當很容易 實現。迄今為止,Wine仍然只能支持到DX10,實現DX11還很遙遠。 VMware此前也曾開發了一個Direct3D狀態追蹤器,但只能支持到DX9、並不開源、僅面向 Windows Gallium3D。 詳細見此: http://ppt.cc/SIr0 http://news.mydrivers.com/1/175/175666.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.197.68

09/23 20:00, , 1F
開始包山包海了,希望不會越來越肥,要健美一點。 GJ!!!
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09/23 20:41, , 2F
推啊~
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09/23 21:40, , 3F
opensource的好處是, 選擇很多, 而且我可以只選擇我要的
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09/23 23:18, , 4F
不過對一般使用者來說,管他什麼3D,能跑就好 XD
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09/24 12:49, , 5F
這個新聞的意思是說OpenGL要沒戲唱了嗎?
09/24 12:49, 5F

09/24 16:02, , 6F
完全沒有這回事 XD
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09/24 16:03, , 7F
支援DirectX 10 那意思是說所有遊戲都可以玩摟?!
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09/24 16:08, , 8F
遊戲會用到的API不是只有 DirectX啊 XD
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文章代碼(AID): #1CcpYmtr (Linux)