NC對於召喚系的改進遐想 XD

看板LineageII作者 (Coyote)時間16年前 (2008/02/26 16:09), 編輯推噓4(402)
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基本上只是練功的空閒時間想出來的,看看就好啦XD 1.使魔傷害數值 主人可以看到使魔對怪的傷害數值,這在前面有討論過,聽說7.5章會加上去。 2.使魔技能冷卻時間 主人可看到使魔使用技能的冷卻時間,因為我本身玩元素,藍馬的水瀑技能總是要靠經驗 和感覺抓,要是可以看到技能格跑一圈的冷卻時間,就可以知道什麼時候該點下去了。 3.晶體消失時間和訊息 有時跟團會被要求召喚治癒晶體,但是,晶體的時間跟++時間又不太一樣,要等他還沒消 失就再召喚,都是錢啊! 有時爆走或是需要他補血時,他卻消失了,也沒有訊息說[治癒晶體已消失],或是像狀態 格那樣的倒數,只要消失沒立刻召,被隊友看到又要被說偷懶,可是...我沒有啊Q"Q 最希望是召喚的晶體能像++那樣,佔一格輔助格,這樣不但能知道它是等級多少,又能知 道他何時消失,再好不過了。 (當然只佔召喚師一個人的狀態格就好啦,因為是個人技能) 4.召喚MP回復晶體 (這是突發奇想) 想也知道NC不會對召喚這麼好,不過看治癒晶體的發動機率與實際效果,大家都知道只有 加減補的功能,不可能取代正職補機的。 同樣,MP回復晶體的回復量和發動機率,也大可調整到[聊勝於無]的地步,一樣無法影響 正職補機的地位,只是多了這個,大家組召喚師的組團意願會稍微提升一些。 大概想到以上,因為雖然練了召喚,但是也沒多高等,許多地方都還沒有發現,只是覺得 要是能夠加入上述幾點,召喚師會比較方便的多。 ------------------------------------------------------------------------------ 最後附帶上拉怪心得XD 小藍馬+風走後,可以達到236的跑速,比天使開急行軍+座龍還要快,唯一的缺點就是防禦 不夠,以及該死的跟隨 囧> 因為我跑的慢,從大派拉上防到騎士駐紮地,點到騎士之前,小馬會一直跟著我走走停停 ,所以最後變成我開小馬引怪之後,騎士跑到半路等,拉完怪,小馬點騎士跟隨,騎士再 跑回定點挑怪。 這樣可以小馬一路不停,用接力方式達到拉怪目的。 當然定點可以看到整個拉怪場地是最棒了,連極限都不用開。 遇到大派這種走道形的場地,有時真的會覺得極限冷卻太慢, 會這樣拉的原因是因為某天團練時,騎士不知道是累了還是不會拉,從頭到尾都是詩人拉 來給他挑,不久後詩人走了,大家決定換拉怪手,矮收怕死不敢拉,最後由一位天使開急 行軍拉。 期間他死了兩次之後,借了座龍繼續拉,當時他跑速已經203了,還是死了好幾次。 於是他開始抱怨,抱怨騎士不拉,抱怨隊長組錯人... 當時覺得有點受不了,於是我就自告奮勇拉怪,開小馬+風走,經過幾次試驗後,成功發展 出接力式拉怪法,小馬死了幾隻之後,也慢慢學會了拉怪。 只是,對從頭到尾都練法師系的我來說,這樣長期專注的拉怪,還是相當吃力的,在此要 跟所有拉怪手表示敬意 <(_ _)> 另外也要跟所有非召喚系的玩家說,召喚真的是很特別又很好玩的職業,有機會一定要嚐 試看看~!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.165.59 ※ 編輯: orfeo20306 來自: 140.121.165.59 (02/26 16:10)

02/26 17:04, , 1F
矮收不拉怪叫天使拉怪...
02/26 17:04, 1F

02/26 20:14, , 2F
現在的槍兵啊...(茶)
02/26 20:14, 2F

02/26 20:15, , 3F
補充一點.晶體應該有MP量.剛招出來補很大,後來不太補了
02/26 20:15, 3F

02/26 22:59, , 4F
上帝要呼喚 團練要拉怪~天使很忙的~
02/26 22:59, 4F

02/27 18:12, , 5F
你可以點遠一點的怪 按住使魔攻擊的熱鍵 他就會一直
02/27 18:12, 5F

02/27 18:13, , 6F
跑過去 不會因為太遠而跑回來
02/27 18:13, 6F
文章代碼(AID): #17mybBsV (LineageII)