[分享] 風屬3階+9赤焰之弓 vs 風屬3階+7沙哈之弓
每天都看到人在問
沙哈、弒神、天使、赤焰到底哪把比較強,比較好用
基本上除了一些機率性魔法傷害外
其他應該都能算得出來
下面先列出這四把弓的基本數值
┌─────┬────┬────┬──┬──┬─────────────┐
│武器名稱 │額外傷害│武器命中│小怪│大怪│附加效果 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│赤焰之弓 │ +4 │ +2 │ 3 │ 3 │無 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│沙哈之弓 │ +5 │ +2 │ 4 │ 4 │無箭時射出無形箭矢 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│熾炎天使弓│ +4 │ +4 │ 3 │ 4 │隨機發動:月光地裂 │
├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤
│弒神者之弓│ +2 │ +2 │ 3 │ 4 │敏+2 體+2 隨機發動:精靈矢│
└─────┴────┴────┴──┴──┴─────────────┘
依照PC版天堂的原有弓類武器傷害設定來看
應該是以下1~7的加總,不包含弓類武器的大小怪傷害
1.等級加成 (每10級+1遠距傷害)
2.敏捷加成 (每+3敏捷+1遠距傷害)
3.魔法加成 (遺物、料理、戰鬥卷軸...等)
4.裝備加成 (除武器上的額外傷害外,還有如冥想手套、神射臂甲、部分台幣裝...等)
5.屬性加成 (暴風之眼、暴風神射、及四屬性卷軸1~5階,額外屬性傷害為1/3/5/7/9)
6.武捲加成 (+1~+9每成功+1額外傷害+1,+10以上每成功+1額外傷害+2)
7.箭類傷害 (根據使用不同箭矢所造成的範圍區間不同)
但到了手遊天堂M
以上的設定1沒有了,2 3 4 6被直接加到角色基本資料的帳面裡,不需要自己算了
最後只剩下5和7的部分是沒有在帳面出現的
今天就來實測給你們看看
揪竟
天堂M的弓類公式該怎麼算才對呢?
和昨天那篇文一樣測試方式
不同的地方為這次攻擊者有點不同
受攻擊者為71級妖精,防禦-28,抗魔100,傷害減免3,空身無buff
攻擊者A為71級妖精,持風屬3階+7沙哈之弓(遠距傷害44),無暴風神射&無其他buff
攻擊者B為71級妖精,持風屬3階+9赤焰之弓(遠距傷害43),無暴風神射&無其他buff
測試攻擊成功100次的傷害,取其最大最小值
因為沒天使弓及弒神弓,所以今天只測以下三個
CASE1.沙哈之弓的銀箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 47~52
CASE2.沙哈之弓的魔法箭傷害區間:
依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~12(魔法箭) -3(減免) = 47~58
CASE3.赤焰之弓的銀箭傷害區間: (昨天測過 今天直接上紀錄)
依照PC版公式,傷害應該是 43(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 46~51
實際上是不是這樣呢?
讓我們繼續看下去
------------------------- 測試的分隔線 -------------------------
CASE1:
47 52 52 48 50 53 51 49 50 49
52 48 54 53 51 54 49 49 48 51
49 53 53 54 54 49 49 48 48 46
52 51 46 51 49 48 49 49 52 53
52 53 50 48 50 51 48 53 46 49
51 52 46 50 53 54 51 50 48 47
51 53 49 49 48 50 51 50 49 54
50 53 49 50 53 49 51 54 47 50
51 52 50 46 49 49 51 47 52 47
46 50 51 51 49 48 50 49 49 52
最大/最小:54/46
CASE2:
51 56 56 58 58 53 57 52 56 53
57 50 57 57 48 54 50 59 55 49
56 59 60 52 60 55 47 48 60 55
56 49 54 46 52 51 55 48 50 55
50 50 54 55 51 52 56 46 58 54
46 52 49 52 55 53 47 53 54 49
52 56 53 51 48 55 53 53 48 59
49 49 56 58 54 48 52 56 48 49
51 59 54 48 56 52 51 57 53 58
51 50 55 52 52 50 55 55 58 59
最大/最小:60/46
CASE3:
46 48 50 50 48 51 44 52 49 48
48 45 51 50 51 47 49 52 48 45
48 50 51 48 48 46 46 51 45 52
47 51 47 50 50 46 47 49 47 48
52 50 51 47 48 48 48 45 49 45
47 50 49 48 49 46 50 48 46 47
49 52 46 51 46 46 49 50 49 47
48 50 51 48 52 50 50 48 45 49
45 49 49 50 48 48 51 51 48 51
47 47 50 51 47 49 48 47 51 47
最大/最小:52/45
結果居然都不一樣!!
那麼算法應該是如何呢?
首先,屬性傷害應該不是像PC版一樣是1/3/5/7/9,而是如敘述上的1/2/3了
然後,將武器的大小怪傷害值也加入計算吧,打人的部分是看小怪
這樣的計算結果如下
CASE1:
44 + 3 + 1~4 + 1~6 - 3 = 46~54
CASE2:
44 + 3 + 1~4 + 1~12 - 3 = 46~60
CASE3:
43 + 3 + 1~3 + 1~6 - 3 = 45~52
叮咚叮咚!!
結論:
1.舊PC版弓系武器設定並不能套用在手遊上
2.對弓系武器來說大小怪傷害也是有列入計算的 (PC版最新設定)
3.弓系武器的的大小怪傷害與近戰武器相同,僅標出最大值,最小值一樣從1開始
4.+7沙哈銀箭均傷輸+9赤弓0.5,魔法箭均傷都比+9赤弓強,差別只有赤弓命中多2
5.其他非魔法弓系武器比照辦理,魔法武器我沒有,別讓我測
希望下次各位別搞錯算法了喔~~揪咪
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也不是 沙哈用銀箭傷害只差+9赤弓一點點
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對 乖乖鍊等就對了
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命中差2沒差太多 凡事越到極限都有邊際效益
未來還有出符石 隨便命中都+8+10起跳
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我一開始誤會您的意思 所以我結論4修改一下 感謝您
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我PC版從前年年底回鍋3個月 那時候還沒實裝 只是韓版有情報出來
不確定後來台版哪個版本實裝 但多數人都還是沿用就設定去計算
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目前沒有魔武可以測
較簡單的測法就是各紀錄成功傷害的200筆資料 算平均值
就能夠把魔武的魔法傷害列入均傷來比較
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打架直接把銀箭拉掉就可以了
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對 我原本以為上面那位版友問的是帳面傷害是否打錯
針對結論的部分我有做過修改了 感謝提醒
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都用銀箭狀況下 高階不死怪拿+9火屬赤弓效益會 > +7火屬沙哈
若是一般等級的不死系小怪 那+9火屬赤弓和+7火屬沙哈其實是差不多的
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哈哈哈 我拿+6深矛也比+7海神好打到寶啊~~XD
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如果是互打的話 傷害減免和遠距離迴避會有影響 等級差距也有命中的補正
帳面來看 不含天使的魔法傷害 +7天使弓的平均傷害應該會少+9赤弓2點
假設天使弓的設定值有沿用PC版
那從以前PC版的測試文章來看 月光地裂的傷害固定為8 發動率固定為8%
換算下來平均傷害只增加0.64點
這樣+7天使弓還是比+9赤弓少了1.36點的平均傷害
※ 編輯: DancingDove (61.231.159.199), 01/26/2018 14:10:54
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鑽剛花完 沒錢買弒神 臉黑也打不到開不到
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那是什麼理由讓你認為沒效呢?
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喔喔 我懂你和樓上的問題了
基本上 屬性傷害的設定就是
X屬性傷害+1 ==> X屬性對於X屬性抗性為0%時所造成的傷害值+1
因此對人傷害當然就是0%風抗時 使用風屬傷害就是+1/2/3 = +1/2/3囉
不是一定要對剋屬才有用
因為目前沒有扣屬性抗性的裝備或魔法 所以沒辦法測試負屬性抗性的傷害加成
如果對方的屬性抗性剛好和你的武器屬性相同 那你的屬性傷害就會被減免掉
目前是不曉得怪物的屬性抗性為何 所以沒法告訴你PVM是否屬性有加成
但基本上可以看成屬性+1 = 傷害+1就是了
※ 編輯: DancingDove (61.231.159.199), 01/26/2018 20:31:29
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