[分享] 風屬3階+9赤焰之弓 vs 風屬3階+7沙哈之弓

看板Lineage作者 (舞鴿)時間6年前 (2018/01/26 00:37), 6年前編輯推噓70(71130)
留言102則, 68人參與, 6年前最新討論串1/1
每天都看到人在問 沙哈、弒神、天使、赤焰到底哪把比較強,比較好用 基本上除了一些機率性魔法傷害外 其他應該都能算得出來 下面先列出這四把弓的基本數值 ┌─────┬────┬────┬──┬──┬─────────────┐ │武器名稱 │額外傷害│武器命中│小怪│大怪│附加效果 │ ├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤ │赤焰之弓 │ +4 │ +2 │ 3 │ 3 │無 │ ├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤ │沙哈之弓 │ +5 │ +2 │ 4 │ 4 │無箭時射出無形箭矢 │ ├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤ │熾炎天使弓│ +4 │ +4 │ 3 │ 4 │隨機發動:月光地裂 │ ├─────┼────┼────┼──┼──┼─────────────┤ │弒神者之弓│ +2 │ +2 │ 3 │ 4 │敏+2 體+2 隨機發動:精靈矢│ └─────┴────┴────┴──┴──┴─────────────┘ 依照PC版天堂的原有弓類武器傷害設定來看 應該是以下1~7的加總,不包含弓類武器的大小怪傷害 1.等級加成 (每10級+1遠距傷害) 2.敏捷加成 (每+3敏捷+1遠距傷害) 3.魔法加成 (遺物、料理、戰鬥卷軸...等) 4.裝備加成 (除武器上的額外傷害外,還有如冥想手套、神射臂甲、部分台幣裝...等) 5.屬性加成 (暴風之眼、暴風神射、及四屬性卷軸1~5階,額外屬性傷害為1/3/5/7/9) 6.武捲加成 (+1~+9每成功+1額外傷害+1,+10以上每成功+1額外傷害+2) 7.箭類傷害 (根據使用不同箭矢所造成的範圍區間不同) 但到了手遊天堂M 以上的設定1沒有了,2 3 4 6被直接加到角色基本資料的帳面裡,不需要自己算了 最後只剩下5和7的部分是沒有在帳面出現的 今天就來實測給你們看看 揪竟 天堂M的弓類公式該怎麼算才對呢? 和昨天那篇文一樣測試方式 不同的地方為這次攻擊者有點不同 受攻擊者為71級妖精,防禦-28,抗魔100,傷害減免3,空身無buff 攻擊者A為71級妖精,持風屬3階+7沙哈之弓(遠距傷害44),無暴風神射&無其他buff 攻擊者B為71級妖精,持風屬3階+9赤焰之弓(遠距傷害43),無暴風神射&無其他buff 測試攻擊成功100次的傷害,取其最大最小值 因為沒天使弓及弒神弓,所以今天只測以下三個 CASE1.沙哈之弓的銀箭傷害區間: 依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 47~52 CASE2.沙哈之弓的魔法箭傷害區間: 依照PC版公式,傷害應該是 44(帳面) + 5(屬性) + 1~12(魔法箭) -3(減免) = 47~58 CASE3.赤焰之弓的銀箭傷害區間: (昨天測過 今天直接上紀錄) 依照PC版公式,傷害應該是 43(帳面) + 5(屬性) + 1~6(銀箭) -3(減免) = 46~51 實際上是不是這樣呢? 讓我們繼續看下去 ------------------------- 測試的分隔線 ------------------------- CASE1: 47 52 52 48 50 53 51 49 50 49 52 48 54 53 51 54 49 49 48 51 49 53 53 54 54 49 49 48 48 46 52 51 46 51 49 48 49 49 52 53 52 53 50 48 50 51 48 53 46 49 51 52 46 50 53 54 51 50 48 47 51 53 49 49 48 50 51 50 49 54 50 53 49 50 53 49 51 54 47 50 51 52 50 46 49 49 51 47 52 47 46 50 51 51 49 48 50 49 49 52 最大/最小:54/46 CASE2: 51 56 56 58 58 53 57 52 56 53 57 50 57 57 48 54 50 59 55 49 56 59 60 52 60 55 47 48 60 55 56 49 54 46 52 51 55 48 50 55 50 50 54 55 51 52 56 46 58 54 46 52 49 52 55 53 47 53 54 49 52 56 53 51 48 55 53 53 48 59 49 49 56 58 54 48 52 56 48 49 51 59 54 48 56 52 51 57 53 58 51 50 55 52 52 50 55 55 58 59 最大/最小:60/46 CASE3: 46 48 50 50 48 51 44 52 49 48 48 45 51 50 51 47 49 52 48 45 48 50 51 48 48 46 46 51 45 52 47 51 47 50 50 46 47 49 47 48 52 50 51 47 48 48 48 45 49 45 47 50 49 48 49 46 50 48 46 47 49 52 46 51 46 46 49 50 49 47 48 50 51 48 52 50 50 48 45 49 45 49 49 50 48 48 51 51 48 51 47 47 50 51 47 49 48 47 51 47 最大/最小:52/45 結果居然都不一樣!! 那麼算法應該是如何呢? 首先,屬性傷害應該不是像PC版一樣是1/3/5/7/9,而是如敘述上的1/2/3了 然後,將武器的大小怪傷害值也加入計算吧,打人的部分是看小怪 這樣的計算結果如下 CASE1: 44 + 3 + 1~4 + 1~6 - 3 = 46~54 CASE2: 44 + 3 + 1~4 + 1~12 - 3 = 46~60 CASE3: 43 + 3 + 1~3 + 1~6 - 3 = 45~52 叮咚叮咚!! 結論: 1.舊PC版弓系武器設定並不能套用在手遊上 2.對弓系武器來說大小怪傷害也是有列入計算的 (PC版最新設定) 3.弓系武器的的大小怪傷害與近戰武器相同,僅標出最大值,最小值一樣從1開始 4.+7沙哈銀箭均傷輸+9赤弓0.5,魔法箭均傷都比+9赤弓強,差別只有赤弓命中多2 5.其他非魔法弓系武器比照辦理,魔法武器我沒有,別讓我測 希望下次各位別搞錯算法了喔~~揪咪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.159.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1516898253.A.6F9.html

01/26 00:41, 6年前 , 1F
推用心
01/26 00:41, 1F

01/26 00:46, 6年前 , 2F
推用心 沙哈真是神弓
01/26 00:46, 2F

01/26 00:46, 6年前 , 3F
所以除非打不死,不然沙哈樂勝對吧
01/26 00:46, 3F
也不是 沙哈用銀箭傷害只差+9赤弓一點點

01/26 00:51, 6年前 , 4F
打不死沙哈裝銀箭就好了吧?!
01/26 00:51, 4F

01/26 00:52, 6年前 , 5F
謝謝分享
01/26 00:52, 5F

01/26 00:54, 6年前 , 6F
推測試 但是沒命中根本射不到怪啊
01/26 00:54, 6F

01/26 00:58, 6年前 , 7F
沒命中乖乖練等就有了
01/26 00:58, 7F
對 乖乖鍊等就對了

01/26 01:12, 6年前 , 8F
推測試
01/26 01:12, 8F

01/26 01:17, 6年前 , 9F
沒測命中,誰強還不一定,這遊戲就是命中決定一切
01/26 01:17, 9F

01/26 01:20, 6年前 , 10F
畢竟天m防禦要破百並不難
01/26 01:20, 10F
命中差2沒差太多 凡事越到極限都有邊際效益 未來還有出符石 隨便命中都+8+10起跳

01/26 01:21, 6年前 , 11F
推。 赤焰應該是47~54 面板45攻擊
01/26 01:21, 11F

01/26 01:22, 6年前 , 12F
因為+9赤焰應該比+7沙哈多1額外跟2命中
01/26 01:22, 12F
我一開始誤會您的意思 所以我結論4修改一下 感謝您

01/26 01:24, 6年前 , 13F
攻擊者有兩位 所以帳面不同喔~ 是43沒錯
01/26 01:24, 13F

01/26 01:27, 6年前 , 14F
感謝分享
01/26 01:27, 14F

01/26 01:41, 6年前 , 15F
我還不推爆
01/26 01:41, 15F

01/26 01:43, 6年前 , 16F
沒想到大小傷也有算進去!!
01/26 01:43, 16F

01/26 01:53, 6年前 , 17F
推超詳細測試
01/26 01:53, 17F

01/26 01:58, 6年前 , 18F
01/26 01:58, 18F

01/26 02:00, 6年前 , 19F
後面最新版pc, 弓的大小值早算進浮動了,
01/26 02:00, 19F
我PC版從前年年底回鍋3個月 那時候還沒實裝 只是韓版有情報出來 不確定後來台版哪個版本實裝 但多數人都還是沿用就設定去計算

01/26 02:13, 6年前 , 20F
01/26 02:13, 20F

01/26 02:34, 6年前 , 21F
推爆 但想知道+8+9逝神有多痛
01/26 02:34, 21F
目前沒有魔武可以測 較簡單的測法就是各紀錄成功傷害的200筆資料 算平均值 就能夠把魔武的魔法傷害列入均傷來比較

01/26 02:58, 6年前 , 22F
push 好文
01/26 02:58, 22F

01/26 04:08, 6年前 , 23F
屑屑
01/26 04:08, 23F

01/26 04:22, 6年前 , 24F
天堂17年才算進浮動叫做早zzz
01/26 04:22, 24F

01/26 04:23, 6年前 , 25F
之前到底都在幹嘛去了
01/26 04:23, 25F

01/26 05:46, 6年前 , 26F
推 這樣以後打架不用特地換赤焰了
01/26 05:46, 26F

01/26 06:43, 6年前 , 27F
01/26 06:43, 27F
打架直接把銀箭拉掉就可以了

01/26 07:11, 6年前 , 28F
攻擊者2位??
01/26 07:11, 28F

01/26 07:11, 6年前 , 29F
那這要基準點就不一樣了
01/26 07:11, 29F

01/26 07:12, 6年前 , 30F
+7沙哈跟+9赤焰帳面數據就是沙哈攻-1命-2
01/26 07:12, 30F
對 我原本以為上面那位版友問的是帳面傷害是否打錯 針對結論的部分我有做過修改了 感謝提醒

01/26 07:25, 6年前 , 31F
打架還是赤焰強ㄅ 畢竟命中越高越好
01/26 07:25, 31F
還有 37 則推文
還有 10 段內文
01/26 10:51, 6年前 , 69F
的話+9赤弓帳面應該是45而非43
01/26 10:51, 69F

01/26 11:01, 6年前 , 70F
專業
01/26 11:01, 70F

01/26 11:04, 6年前 , 71F
結論就是+9火屬3階赤弓打不死,+7風屬沙哈打其他
01/26 11:04, 71F

01/26 11:05, 6年前 , 72F
打龍谷就是+9赤弓火屬3階
01/26 11:05, 72F
都用銀箭狀況下 高階不死怪拿+9火屬赤弓效益會 > +7火屬沙哈 若是一般等級的不死系小怪 那+9火屬赤弓和+7火屬沙哈其實是差不多的

01/26 11:06, 6年前 , 73F
不然就是拼一波+8沙哈啦,我的好想點又沒膽
01/26 11:06, 73F

01/26 11:12, 6年前 , 74F
推D大
01/26 11:12, 74F

01/26 11:27, 6年前 , 75F
我覺得+9弒比+7沙好打到寶 +7沙拿了3天 沒打到東西
01/26 11:27, 75F
哈哈哈 我拿+6深矛也比+7海神好打到寶啊~~XD

01/26 12:21, 6年前 , 76F
沒吧你兩把風火都沙哈也可以啊
01/26 12:21, 76F

01/26 12:43, 6年前 , 77F
前面有板友分析的很好,沙哈根本不用風屬,點火就
01/26 12:43, 77F

01/26 12:43, 6年前 , 78F
對了
01/26 12:43, 78F

01/26 12:44, 6年前 , 79F
海音外圍不是全怕風,目前只有海底是,但大風的風+6
01/26 12:44, 79F

01/26 12:44, 6年前 , 80F
已經夠了
01/26 12:44, 80F

01/26 13:10, 6年前 , 81F
平面百姓是測+7天使有二階火屬性跟+9赤焰,結論是+9
01/26 13:10, 81F

01/26 13:10, 6年前 , 82F
01/26 13:10, 82F

01/26 13:50, 6年前 , 83F
對阿 但是帳面上來看天使應該贏 他才懷疑武器本身
01/26 13:50, 83F
如果是互打的話 傷害減免和遠距離迴避會有影響 等級差距也有命中的補正 帳面來看 不含天使的魔法傷害 +7天使弓的平均傷害應該會少+9赤弓2點 假設天使弓的設定值有沿用PC版 那從以前PC版的測試文章來看 月光地裂的傷害固定為8 發動率固定為8% 換算下來平均傷害只增加0.64點 這樣+7天使弓還是比+9赤弓少了1.36點的平均傷害 ※ 編輯: DancingDove (61.231.159.199), 01/26/2018 14:10:54

01/26 14:10, 6年前 , 84F
帳面上來看天使只贏1大怪不是?
01/26 14:10, 84F

01/26 16:07, 6年前 , 85F
推實測
01/26 16:07, 85F

01/26 16:44, 6年前 , 86F
推實測
01/26 16:44, 86F

01/26 16:56, 6年前 , 87F
有噬神測試嗎?
01/26 16:56, 87F
鑽剛花完 沒錢買弒神 臉黑也打不到開不到

01/26 17:39, 6年前 , 88F
推用心
01/26 17:39, 88F

01/26 18:16, 6年前 , 89F
請問 為什麼打人測試 屬性傷害會有效?
01/26 18:16, 89F
那是什麼理由讓你認為沒效呢?

01/26 20:07, 6年前 , 90F
同上請問,打玩家是算水屬性怪?還是屬性加上去後
01/26 20:07, 90F

01/26 20:07, 6年前 , 91F
不管有沒有剋到都是+1.2.3傷害?
01/26 20:07, 91F
喔喔 我懂你和樓上的問題了 基本上 屬性傷害的設定就是 X屬性傷害+1 ==> X屬性對於X屬性抗性為0%時所造成的傷害值+1 因此對人傷害當然就是0%風抗時 使用風屬傷害就是+1/2/3 = +1/2/3囉 不是一定要對剋屬才有用 因為目前沒有扣屬性抗性的裝備或魔法 所以沒辦法測試負屬性抗性的傷害加成 如果對方的屬性抗性剛好和你的武器屬性相同 那你的屬性傷害就會被減免掉 目前是不曉得怪物的屬性抗性為何 所以沒法告訴你PVM是否屬性有加成 但基本上可以看成屬性+1 = 傷害+1就是了 ※ 編輯: DancingDove (61.231.159.199), 01/26/2018 20:31:29

01/26 20:40, 6年前 , 92F
感謝解說!
01/26 20:40, 92F

01/26 23:24, 6年前 , 93F
我玩台版的阿 我幸運箱開到符石阿
01/26 23:24, 93F

01/26 23:37, 6年前 , 94F
開到符石+1 妖(敏+1 防-1)
01/26 23:37, 94F

01/26 23:55, 6年前 , 95F
上個月分身倉庫開到一個 不能存倉 尷尬= =
01/26 23:55, 95F

01/27 00:29, 6年前 , 96F
大推數據分析
01/27 00:29, 96F

01/27 01:57, 6年前 , 97F
用心推
01/27 01:57, 97F

01/27 04:13, 6年前 , 98F
命中差1就5%了
01/27 04:13, 98F

01/27 10:06, 6年前 , 99F
太用心了
01/27 10:06, 99F

01/27 12:47, 6年前 , 100F
推用心測試~
01/27 12:47, 100F

01/27 14:11, 6年前 , 101F
推用心
01/27 14:11, 101F

01/28 23:51, 6年前 , 102F
推用心測試。
01/28 23:51, 102F
文章代碼(AID): #1QQWVDRv (Lineage)