Re: [閒聊] 戰士的護甲身軀與減免效果(命中率計算)

看板Lineage作者 (桜花)時間10年前 (2015/07/08 12:41), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《dokutenshi (好吃不如嫂子)》之銘言: : 要從AC=0開始,(0-AC)/10才是護甲身軀真正的計算公式 恩…不是很理解,(0-AC)/10 = -AC/10,不就是護甲身軀的技能敘述嗎? : ………所以我說那個初始的AC10有意義嗎? : 搞了半天,玩家們想盡辦法要增加防禦的AC值 : 結果看樣子那10點的AC根本是在幫倒忙啊 : NC你們設定人物初始AC=10的意義究竟何在? : 這下子是不是連人物的防禦減免值 : 騎士=AC/2,妖精=AC/3那些都不能把初始的+10給算進去了? : 防-100的騎士,防禦減免不應該算成[10-(-100)]/2=1~55 : 而是[0-(-100)]/2=1~50才是正確的? 就騎士AC減免公式而言應該還是0~[(10-AC)/2],當AC=10正好減免恆0很合理。 初始AC=10,單從遊戲裡看的話,應該跟迴避骰=1d20有關。 當Hit(命中)=0的玩家攻擊AC=10的玩家,迴避條件:1d20 > 0+10, 命中率正好1/2也頗合常理。 以下順便依 http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=00842&sn=3826 所述計算命中率,不考慮DG,ER。 {x} = -∞ if x<=1 else ∞ if x>=20 else x a Λ b = min(a, b); a V b = max(a, b) a <= c → a V (b Λ c) = (a V b) Λ c (modular law) 對於PvE 或 PvP且AC非負 迴避條件:{1d20} > Hit + AC 命中率 = (1V(Hit+AC)Λ19) / 20 對於PvP且AC<0 ACD = 1-AC-[AC/3]-[AC/7] […]:floor or ceiling function 迴避條件:{1d20} + 1dACD > Hit m = ACD+2 Λ 20; M = ACD+2 V 20 HR = 2 V Hit Λ ACD+19 命中率 = ( 1/20 + (HR-1)(HR-2)/(40ACD)) ( HR < m) + ( 1/2 + (2HR-ACD-21)(m-2)/(40ACD)) (m <= HR <= M) + (19/20 - (ACD+19-HR)(ACD+20-HR)/(40ACD)) (M < HR ) -- オーカの意味は……「繋げる者」 オークはリューン語で繋がりを意味している。 その変形語がオーカだ。 桜花。 願わくば、 人とリューンを繋げる者となるように。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Lineage/M.1436330514.A.C9B.html

07/08 12:46, , 1F
有錯誤或疑問歡迎提出
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因為我一直以為那+10的AC也會算在減免公式裡面.....
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所以才覺得用了一格的裝備去降低AC值卻沒有用處
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太專業了!
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幾位真是本版之光 在下無以回報 只好(脫褲
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我的膝蓋好痛
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推公式
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我老了,膝蓋退化跪不動了,你們別這麼專業行嗎?
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頭暈了!只能推
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