Re: [分享] 黑暗妖精魔法 破壞盔甲 簡易測試
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近距離傷害+58%
依照字面解釋
就是你打出來的傷害(包含所有雙擊重擊屬性) 再額外+58%(原始傷害乘1.58)
傷害減免的話 顧名思義 就是先結算對手的傷害 再減免幾滴
所以減免不會乘以1.58
如果A大武器可以打出4XX 應該就可以理解了 只有武器的58%比較難從300變成400
一定要有雙擊重擊的倍數上去才有辦法增加那麼多傷害
(只有武器傷害+58%其實滿鳥的 一把武器算對小怪基本傷害25+10武捲+5屬性=40
40就算加150%也才加60低 @@" 所以推測是結算後的傷害在加乘才是)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.32.150
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你可以看一下上一篇大大 講的很清楚了
未破盔 放破虧後 未破盔前直接乘1.58
A減免0 30
B減免18 12 29 不到20 (跟實際值29差很大)
C減免24 6 23 不到10 (跟實際值23差更大)
光是看29 跟23 就知道減免不會被放大
直接未被施放前的損血量*1.5是錯的(58%應該是乘1.58啦)
所以大家的想法必須是
我原本被打一刀才50低 放破盔應該約75 不痛啦(X)
我原本被打一刀才50低 但因為我減免30 所以原始傷害80*1.58再減免30=96 幹(O)
====引用上一篇的原文====
在此大概可以推算破壞盔甲公式為
[ 未減免前傷害直 x 1.58 ] - 減免值
驗證:[ 30 x 1.58 ] - 24 = 23.4 、 [ 30 x 1.58 ] - 18 = 29.4
完全符合實驗值!!!
※ 編輯: tezuka1115 來自: 122.121.32.150 (04/07 12:46)
※ 編輯: tezuka1115 來自: 122.121.32.150 (04/07 12:46)
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已經有啦.... 聖界就是50%減傷 XDDDDDD
不過騎士在出個%數減傷 那就更IMBA了 @@"
※ 編輯: tezuka1115 來自: 122.121.32.150 (04/07 12:59)
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