Re: [討論] 澳短真的打越久越強?

看板Lineage作者 (俺は一人じゃない)時間15年前 (2009/04/10 00:20), 編輯推噓11(11016)
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※ 引述《zx153w (白)》之銘言: : 但是有個不起眼的東西"硬值" : 匕首硬值0.42秒 : 單手劍硬值0.33秒 : 雙方各互打10下就有將近一秒的差距 首先,是硬"直"不是硬"值"哦,因為硬直不是種數值, 而是指被攻擊後出現受傷動作而無法攻擊的狀態, 而從被攻擊後出現受傷動作到恢復可以攻擊的時間就叫硬直時間, 也就是你所謂的匕首硬直時間為0.42秒、單手劍硬直時間為0.33秒。 接著回到主題來,假設打一隻怪物戰鬥時間為10秒, 而在這10秒內被攻擊了n下, 那硬直時間分別為:參考Jimmy大的說法加以修正 單手劍:n*0.33=0.33n秒 {綠水加速後:0.33*(n/1.33)} {綠水加速後被攻擊次數只剩(n/1.33)下} 匕首:n*0.42=0.42n秒 {綠水加速後:0.42*(n/1.33)} 所以這10秒內: {綠水加速後戰鬥時間只剩(10/1.33)秒} 單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.33n)/60]=17-0.561n 刀 {綠水加速後 => 102*1.33*[(10/1.33-0.33*n/1.33)/60]=17-0.561n 刀} {其中:(10-0.33n)是指10秒內的有效攻擊時間} 匕首攻擊了 => 110*[(10-0.42n)/60]=18.33-0.77n 刀 {綠水加速後 => 110*1.33*[(10/1.33-0.42*n/1.33)/60]=18.33-0.77n 刀} 一般速:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36 {綠水加速後:17-0.561n=18.33-0.77n => n=6.36} 小結論:硬直時間修正後,n值竟然沒改變= =a 不過戰鬥時間由10秒縮短為(10/1.33)秒, 而硬直時間也由0.33n縮短為(0.33*n/1.33)秒, 這也說明加速後,並不影響n值的原因了。 所以當這10秒(10/1.33秒)內,假設被攻擊了6.36次(6.36/1.33)次以上, 那麼匕首的有效攻速就會輸給單手劍。 又假如今天是變身為70級的死亡騎士,讓我們再來算算, 硬直時間分別為: 單手劍:n*0.21=0.21n秒 匕首:n*0.29=0.29n秒 所以10秒內: 單手劍攻擊了 => 102*[(10-0.21n)/60]=17-0.357n 刀 匕首攻擊了 => 110*[(10-0.29n)/60]=18.33-0.532n 刀 17-0.357n=18.33-0.532n => n=7.6 所以當這10秒內,被攻擊7.6次以上, 匕首的有效攻速就會輸給單手劍。 結論:當等級越高(迴避因素)、防禦越高(迴避因素)、變身等級越高(硬直因素), 匕首攻速的優勢就會越顯著 -- 另外補充個題外話, 在格鬥遊戲中常常會有所謂的硬直, 此時硬直可能會指很多種情況, 例如攻擊的硬直、防禦的硬直、受身的硬直...等等。 -- 有錯請鞭小力點Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.166.230

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專業好文 感謝分享
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大王M大王M
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m了呀 收到武器討論區了
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為什麼喝綠水 硬直時間反而變大?
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沒有放大 都是0.33n跟0.42n @@"
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怪每10秒攻擊N次,喝綠水、勇水後N值應該除以加速倍
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率,怪在相同刀數下死亡,勇綠加快攻擊者速度,所以N
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值應該是會等倍率減小的。
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硬直時間不贏該*1.33吧?
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會有這種出入 應該是我把命題建立在"戰鬥維持10秒"@@
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所以應該假設攻擊時間為10秒,而非打一隻怪花10秒
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再來計算總輸出可能會比較恰當
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10-0.33n是指扣除硬直時間10秒內真正有效的攻擊時間
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不過~有認真有推@@"
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其實我不確定加速後的硬直時間 所以才做這種假設
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其實是說台版都被打無動作所以奧短特強- -
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被打無動作只是看起來如此 實際上還是或多或少有
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好專業~
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被打的動作是只有客戶端才會去Run、伺服器端並沒有
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最直接的例子就怪被圍毆時會突然走特別快
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K怪的人越多越明顯
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伺服器為了減少負荷量實在不可能還去管這個硬值判斷
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所以都直接下放給客戶端
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意即玩家只要用某方法"忽略掉"就沒了..
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真是高手@@
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04/10 19:41, , 26F
推專業實用文!
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04/10 23:48, , 27F
這篇越來越漂亮了...重新收錄
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※ 編輯: tamashi 來自: 124.8.168.20 (04/11 00:10)
文章代碼(AID): #19tY0w-L (Lineage)