[情報] 韓國點數重置體驗活動Q&A

看板Lineage作者 (大洞宒宒)時間16年前 (2008/06/23 08:41), 編輯推噓16(16022)
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轉錄自http://lineage.gametsg.com/ 看來未來的角色強度會大增 怪物越來越強的情況下... 角色變強了 接下來就是武器也要改強了...吧? ----------------------------------------------------------- 來源:GameAbout http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3603 http://lineage.gameabout.com/news/view.ga?id=1&news_id=3604 此篇是點數重置活動前,韓國民網對官方的一些相關訪問 【Q&A 第一部分】 Q1:基本點數重置的主旨是什麼? Ans:基本點數重置是為了天堂今後10年甚至20年發展的考量,所進行的全盤性內容提升 的一環。 關於這方面,也不排除導入新種族意思應該是未來怪物變強 玩家要是一樣血量 攻擊 命中..將會很難改版吧XD 三年後可能50級法師就能8XF單練也說不定.. Q2:在遊戲裡的適用範圍為何? Ans:除了魅力之外,其它數值都有變更。 原本是「能力相同的基本點數和獎勵點數」以及「使用萬能藥的額外點數」所構成的機制 ,將會調整為「創造人物時的基本點數」、「51級以上的獎勵點數」以及「使用萬能藥的 額外點數」。 果然是分成兩部份 基本點數有設定新的附加效果。 如果創造體質18的人物,體力成長上限和體力恢復量則會增加;創造力量18的人物,近距 離傷害則會增加;這類的附加效果。但是,51級以上的獎勵點數並不會有這些附加效果。 51級以上的獎勵點數再重置時也會重置,但是獎勵點數的能力則與現在的規則一樣。 Q3:是否強制點數重置? Ans:不會強制一定要點數重置,但是新創角色會套用前一個所述的新附加能力的基本點 數機制。 點數重置NPC會如同傳送師、鍊金術師一般常態性的存在。 如果正式伺服器套用此系統的話,全部玩家必須使用特定道具(回憶蠟燭)給NPC才能進行 點數重置。 不強制?? 那老手不就要哭哭了 多花一筆重置費用 Q4:預期成效? Ans:數值上限加大和其他相關更新,會讓數值對角色的影響更為明確。 原本一貫化的數值將依照角色的特性而多變,讓玩家們有更多樣的選擇。 雖然等級高低的差距依舊存在,但仍然期待中等級族群或多或少能增添些戰鬥的樂趣。 Q5:體力魔力最大值的上限? Ans:體力魔力最大值的上限依舊存在,但是有做部分調整。 體質對於體力成長計算方式依照等級而不同的上限被追加。 因為升級和降級對體力所帶來的增加和減少有了小幅度的改變,因此自殺升級將會失去意 吧! 我們之前有測試過,如果「騎士」將基本點數和獎勵點數都投資在體質 ,讓體質達到「 35點」,在他「68級」的時候體力就「超過了2000」喔! Q6:魔法暴擊率的追加? Ans:那是智力的附加效果。 此效果適用於1~6級的目標性攻擊魔法(如:光箭、吸血鬼之吻...等)。 如果魔法暴擊率發動的話,該魔法的攻擊力將會變成原本的1.5倍喔! ===================================================================================== 【Q&A 第二部分】 刪除部分和活動進行相關的非重點Q&A Q1:如果在正式伺服器實裝的話,一個角色能重置幾次呢? Ans:如果在正式伺服器實裝,全部的玩家都能使用點數重置,但是使用次數還沒決定。 Q2:一定要使用點數重置才能讓數值達到35嗎? Ans:不需要。 即使沒有使用點數重置,一樣可以點到35這個數值上限。 Q3:點數重置如何進行呢? Ans: 1. 取得回憶蠟燭並交給點數重置NPC即可開啟點數重置介面。 2. 等級變回1級,並開始分配基本點數(王族:8點、妖精:7點、騎士:4點、法師:16點 、黑暗妖精:10點),在你分配的同時基本點數所帶來的附加影響也會跟著顯示。 3. 分配完基本點數,就能按升級的按鈕開始提升等級,同時也能觀察自己升級之後體力 魔力的變化。 4. 從51級開始,每升1級就會給你1點獎勵點數。 5. 當升級到原本的等級之後,如有喝過各種萬能藥,會自動分配到各種對應數值上。如 果沒有喝過萬能藥則無此手續。 所以有喝過萬能藥的 會到吃藥的該等級 才會出現提示 Q4:究竟數值25和35有什麼差別呢? Ans:以一個簡單的例子來說: 力量35的騎士(基本點數全部點力量)攻擊食人妖精王 使用武器:+0的刀/平均傷害:27.5 力量25的騎士(基本點數全部點體質)攻擊食人妖精王 使用武器:+0的刀/平均傷害:17.6 差真多 Q5:基本點數所帶來的體力魔力究竟增加多少呢? Ans:根據基本點數,體力將會變多。 例如:基本點數全部點體質的騎士,每次升級所增加的血量將會固定多3左右。 以60級來說全點體質的騎士,體力大約1439/全點力量的騎士,體力大約1050。 所以是上下限都+3囉? Q6:魅力要是35,能召喚出更多隻怪物嗎? Ans:在召喚的情況,召喚的數量依舊是原本規定的限制。 看來未來最多是5魔熊 6魔狼 8阿魯巴 Q7:魔法難道不是100%命中的嗎? Ans:由於沒有魔法命中這項目,因此成功與失敗取決於魔防。 什麼意思...?? -- 正就留 不正就刪 如果不正又不刪 那就是抓了很久不甘心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.214.187

06/23 08:46, , 1F
新角色套用新的公式 嗯....越來越亂了
06/23 08:46, 1F

06/23 08:46, , 2F
大家改版後全部開始重新"心照"吧!!! XD
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06/23 09:01, , 3F
經本人同意刪推文...
06/23 09:01, 3F

06/23 09:01, , 4F
經本人同意刪推文...
06/23 09:01, 4F

06/23 09:02, , 5F
經本人同意刪推文...
06/23 09:02, 5F

06/23 09:03, , 6F
關於這部份 請看第一部份Q5 @@
06/23 09:03, 6F

06/23 09:04, , 7F
另外..第一部份Q1應該是指 未來怪物越來越強
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06/23 09:05, , 8F
所以決定將人物強度調高(未來我猜再來就是8x經驗解放XD)
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06/23 09:11, , 9F
多3"左右"~~~ 科科 可見應該不是肯定喔~~
06/23 09:11, 9F

06/23 09:18, , 10F
OP (誤)
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06/23 09:23, , 11F
那現在等級練到7x到時候還是要重新從1級開始練?
06/23 09:23, 11F

06/23 09:23, , 12F
等一切定調吧~一開始以為只有素質重點 現在是大改
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06/23 09:24, , 13F
回B大~不用重練 只是一定要去參加活動才不會差太多
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06/23 09:25, , 14F
不然現在騎士體18平均12.5 測試的是23.5 差非常多
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06/23 09:36, , 15F
力騎全點力量60級就破千了...我7X都體18都還沒破千 哭哭
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06/23 09:39, , 16F
這不是擺明要大家都洗 @@?
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06/23 10:21, , 17F
以橘子的能力 一定會天下大亂
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06/23 10:23, , 18F
48等體18騎士回鍋玩家:為什麼我會被哥布林秒殺?
06/23 10:23, 18F

06/23 10:30, , 19F
橘子從不拿自己股價開玩笑..別想太多了^^
06/23 10:30, 19F

06/23 11:59, , 20F
這跟橘子沒關係吧 NC要改橘子一定要跟著改 早或晚而已
06/23 11:59, 20F

06/23 12:16, , 21F
血變多 傲慢8X~100 可以走透透了@@
06/23 12:16, 21F

06/23 13:23, , 22F
opthr1215大 不好意思 麻煩你把我上面的推文刪掉 我腦殘了
06/23 13:23, 22F

06/23 13:23, , 23F
我忘記體14跟18原本的固定差距再加上3點成長才是6點差距
06/23 13:23, 23F
※ 編輯: opthr1215 來自: 122.120.214.187 (06/23 13:50)

06/23 14:30, , 24F
血魔上限都是32768 放心升吧 你碰不到的
06/23 14:30, 24F

06/23 14:37, , 25F
...那是私服吧= =
06/23 14:37, 25F

06/23 17:46, , 26F
sf也是以正服為基底架設出來的呀
06/23 17:46, 26F

06/23 20:58, , 27F
不一樣呀 32768是寫程式的時候用的變數數字上限...
06/23 20:58, 27F

06/23 20:59, , 28F
血魔上限是格外限制的 就像現在騎士也只能升到1千多=口=
06/23 20:59, 28F

06/23 22:59, , 29F
上限應該都是32767 32768是負數...
06/23 22:59, 29F

06/24 00:22, , 30F
超過32767會跳回0開始計算...相信我這個自己架過的人吧
06/24 00:22, 30F

06/24 01:27, , 31F
ba的意思是說 如果變數是用int去定義的話 共能放65536
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06/24 01:28, , 32F
個數字
06/24 01:28, 32F

06/24 01:28, , 33F
取一半 就是32768 但是0也包含在32768內
06/24 01:28, 33F

06/24 01:28, , 34F
所以變數的上下限就是-32768~32767
06/24 01:28, 34F

06/24 01:29, , 35F
最簡單的例子就是正義值...
06/24 01:29, 35F

06/24 01:30, , 36F
最簡單的實驗..你用game master去改
06/24 01:30, 36F

06/24 01:31, , 37F
血超過32767 或是低於-32768 都會當機
06/24 01:31, 37F

06/29 21:41, , 38F
opthr1215果然是學過計算機概論。
06/29 21:41, 38F
文章代碼(AID): #18Nl4W-O (Lineage)