[熊語] 給熊語的一點建議...

看板LineGames作者 (情色貓貓)時間5年前 (2019/03/27 14:02), 編輯推噓37(370177)
留言214則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
老實說這遊戲肝的程度真的很... 但重點遊戲體驗的部分缺少太多 一個遊戲如果老是在蒐集素材 就落入無限肝的地獄 我知道有些人喜歡肝但... 這樣的遊戲過程就會落入無趣 官方阿 看看其他人氣遊戲吧 舉凡夢幻模擬戰我大概玩了四個月 之所以到現在沒有棄坑 原因不是只有他們給的佛 1、遊戲劇情要豐富 舉例:該遊戲劇情有配音,關卡豐富除了原創劇情,還有回味! 系統上你過了第一次拿到三星評等,材料關卡應該要可以掃蕩(掃蕩有個上限,但花幾 秒鐘就可以完成) 2、組隊要有篩選機制,以及利多。 舉例:該遊戲組隊可以篩選等級,也可以篩選公會或是好友,組隊紅利就是30毛打8折, 然後已經過關的玩家,會有組隊buff,讓重複過得玩家更容易過關(畢竟你挑戰過了) ,組隊的獎勵也要比沒有組隊多。 3、角色技能要有特色,而不是換個皮換個數值就結束了.. 舉例:該遊戲每次出來的腳色都有特色,不是他就是比較強數值好,而是每個角色應該 有對應關卡的戰略地位,否則有些角色只是永遠被冰封,那出那麼多浪費空間心酸的? 4、腳色養成變化要大...裝備要有特色 舉例:不談該遊戲可以自由選擇轉職以及兵種,兵種相剋相當明顯,但主角色跟兵種可 以帶互斥的兵種,有更多戰略考量,或是因為裝備不同效果而有不同戰略考量。 我真心認為,熊大物語是個不錯基底的遊戲,但每個細節都要考量,如果做不到劇情上 常態更新,也做不到戰略性上的考量,要肝還要在那邊算毛的數量,玩起來久了大家會 厭倦的,如果上述官方無法達成,那麻煩把組隊以及組隊紅利弄好... LR也是落入同樣的窠臼 真心覺得Line團隊好好想想 自己的親孫子以及親兒子 有多久你們沒有好好的思考了 如果Lr永遠只是每天一樣的事情 卻要浪費一樣的時間重複 不覺得很痛苦嗎? 友棚的遊戲,對我來說蒐集素材,是一個掃蕩的事情,你要謹慎的用你的毛,但對我而 言遊戲要思考的是戰略,以及劇情的樂趣,蒐集素材肝如果是樂趣,可以去玩沒有毛限 制的遊戲阿。不是嗎? 真心希望Line好好重新整理團隊 手機遊戲市場不是不好 有用心經營不會太差 我身為玩家當然希望遊戲越來越好玩 遊戲短期的玩的是快感 長期玩的遊戲一個是有趣 一個是回憶以及朋友....官方認真點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.127.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LineGames/M.1553666566.A.0D3.html

03/27 15:34, 5年前 , 1F
連三星角都沒辦法進化的邊緣人,已經有點想退坑了,連素材
03/27 15:34, 1F

03/27 15:34, 5年前 , 2F
都沒辦法刷啊
03/27 15:34, 2F

03/27 20:24, 5年前 , 3F
看看人家聖鬥士覺醒 鑽石不用錢猛給 狂抽猛送 XDDD
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03/28 04:01, 5年前 , 4F
官方應該是想,在寵物升上去以前,就先打低難度的關卡就好
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03/28 04:02, 5年前 , 5F
其實用低星寵打低難度關卡 應該也一樣有遊戲性
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03/28 04:03, 5年前 , 6F
只是官方忘記了許多人的遊戲心態 玩家會覺得寵物就是該
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03/28 04:04, 5年前 , 7F
練滿 關卡就是要打難的 否則就是不舒服XD
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03/28 04:09, 5年前 , 8F
其實熊語還是有戰略的 許多高難度關卡都有特定攻略
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03/28 04:09, 5年前 , 9F
只是玩家合作是必須的 若不加群和別人一起合作研究
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03/28 04:10, 5年前 , 10F
是感受不到太多遊戲性的
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03/28 09:31, 5年前 , 11F
我玩兩天就決定棄坑了繼續 LR 畢竟 LR 都滿等了不費心
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03/28 19:57, 5年前 , 12F
如果要滿等才能過關那不就是無腦亂出兵就好 當然覺得沒有
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03/28 19:57, 5年前 , 13F
戰略覺得農覺得痛苦
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03/28 20:26, 5年前 , 14F
滿等才能過關也不等於可以無腦出兵吧,例如我相信拿光饅
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03/28 20:27, 5年前 , 15F
光森打幻影黑珍珠應該滿等和出兵策略缺一不可...(不過
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03/28 20:27, 5年前 , 16F
這個算是難關...)
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03/28 20:44, 5年前 , 17F
樓上妳可以問他們會想把光森光饅練到滿等嗎 更別說是拿平
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03/28 20:44, 5年前 , 18F
民寵來打難關了
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03/28 20:44, 5年前 , 19F
如果會 就不會早早棄坑啦
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03/28 20:46, 5年前 , 20F
現在很多玩家的心態就是覺得寵要好抽 奬要好掉好練 輕鬆打
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03/28 20:46, 5年前 , 21F
難關才有爽感 才是好遊戲
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03/28 20:49, 5年前 , 22F
練到滿等也未必打得贏的關卡一大堆XD
03/28 20:49, 22F

03/28 20:50, 5年前 , 23F
我看很多人都已經忘了 特攻最好玩的時候 不是爆塔爽打PVP
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03/28 20:50, 5年前 , 24F
的時候 而是普關特關 用平民寵 打到手機Lag 不是隨便按auT
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03/28 20:50, 5年前 , 25F
o就可以過關的時候了吧
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03/28 21:00, 5年前 , 26F
嗯 現在在挑語病嗎 可以問問原po和棄坑抱怨的人 他們想練
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03/28 21:00, 5年前 , 27F
滿等的是什麼寵 我不認為他們會練滿光饅光森就覺得滿足了
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03/28 21:00, 5年前 , 28F
來玩吧
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04/03 11:16, 5年前 , 29F
樓上你錯了,我覺得特工好玩是不用花那麼多心思也可以無腦
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04/03 11:17, 5年前 , 30F
玩,LINE的使用年齡層很廣,不是人人都能整天耗在上頭
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04/03 11:49, 5年前 , 31F
樓上 你講這句 你以為板上現在這邊在討論熊大物語的幾個
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都很閒 可以整天花心思掛在LINE上玩遊戲?
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04/03 11:50, 5年前 , 33F
你才是大錯特錯好嗎??
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04/03 11:50, 5年前 , 34F
你工作繁忙 喜歡無腦玩遊戲 不代表其他工作忙同樣認真工作
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04/03 11:50, 5年前 , 35F
的人也喜歡無腦玩遊戲!
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04/03 15:58, 5年前 , 36F
是你自己講很多人忘了特攻最好玩的是哪時候
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04/03 15:59, 5年前 , 37F
但偏偏我覺得最好玩就是爆塔爽打PVP 因為不需要太耗資源
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04/03 15:59, 5年前 , 38F
資源包含時間 眼力 精神等等
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04/03 16:00, 5年前 , 39F
另外這遊戲要不是有AUTO早就棄坑了
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還有 135 則推文
04/09 11:34, 5年前 , 175F
我再說 那時候的主特關要絞盡腦汁且一點點操作上的失誤
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04/09 11:34, 5年前 , 176F
不然一定是把隊伍練到至少能半手動再來打啊
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04/09 11:34, 5年前 , 177F
都不能有差錯所以驚險刺激好玩 你在跟我說為了現在要玩下
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04/09 11:35, 5年前 , 178F
去所以一定要練功刷素材屯資源?
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04/09 11:35, 5年前 , 179F
那是你啊,我是秉持慢慢玩的心態 很難打的除非有限時任務
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04/09 11:35, 5年前 , 180F
我沒有興趣討論現在的特攻 OK?
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04/09 11:35, 5年前 , 181F
不然我不會常常去刷啊
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04/09 11:36, 5年前 , 182F
那是你的玩法沒錯 但你也不能說我自以為 什麼"很多" 玩家
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04/09 11:36, 5年前 , 183F
忘了特攻最好玩的時期是什麼時候 請問我說了"所有"玩家嗎?
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04/09 11:37, 5年前 , 184F
事實上就是有不少懷念那時的玩家 我這樣說有什麼不對?
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04/09 11:37, 5年前 , 185F
我再說一次 我沒興趣討論現在的特攻玩法!
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04/09 11:39, 5年前 , 186F
現在和以前都是一樣的啊 新章出來 你這種人會努力研究打法
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04/09 11:40, 5年前 , 187F
我這種慢玩的就是等人開發後再跟而已
04/09 11:40, 187F

04/15 19:43, 5年前 , 188F
去mobile-game板爬ranger的文章就知道為何老玩家懷念了
04/15 19:43, 188F

04/15 19:44, 5年前 , 189F
現在為何人人幹譙Rangers的pvp,就是關卡不好玩了
04/15 19:44, 189F

04/15 19:45, 5年前 , 190F
心情只能寄託在pvp,以前玩關卡多爽,你有錢抽寵碾關
04/15 19:45, 190F

04/15 19:45, 5年前 , 191F
根本沒有人理你,大家都佩服能用平民寵的技術玩家
04/15 19:45, 191F

04/15 19:46, 5年前 , 192F
後來line群增多,討論變少,玩家開始偏向崇拜百大
04/15 19:46, 192F

04/15 19:47, 5年前 , 193F
我到現在依然沒把百大看在眼裡,拿錢玩game能厲害到哪
04/15 19:47, 193F

04/15 19:47, 5年前 , 194F
有本事的人是把一樣難度的考卷寫到最高分,就像以前玩普關
04/15 19:47, 194F

04/15 19:48, 5年前 , 195F
看一堆神寵還要求攻略,心情就舒暢。
04/15 19:48, 195F

04/16 13:21, 5年前 , 196F
難得和樓上有相同意見XD
04/16 13:21, 196F

04/16 13:22, 5年前 , 197F
以前的關卡好玩 為什麼要打團戰 因為團戰才有鑽才能抽寵
04/16 13:22, 197F

04/16 13:24, 5年前 , 198F
抽寵也是為了讓關卡好過一點 多的是練滿了寵
04/16 13:24, 198F

04/16 13:25, 5年前 , 199F
關卡還不一定能過 操作上的容錯率極少 但那時很少有人
04/16 13:25, 199F

04/16 13:26, 5年前 , 200F
覺得打關卡是件厭煩的事
04/16 13:26, 200F

04/16 13:26, 5年前 , 201F
樓樓上說是開服半年入坑至今 嗯 平行時空嗎?
04/16 13:26, 201F

04/16 13:28, 5年前 , 202F
不過呢 也不是所有的課金玩家都是拿錢玩Game而已
04/16 13:28, 202F

04/16 13:28, 5年前 , 203F
現時的AI強度 裝寵沒有搭配到極致 根本無法與AI抗衡
04/16 13:28, 203F

04/16 13:29, 5年前 , 204F
願意挑戰的玩家自然願意投資裝寵 並以戰勝神AI為目標樂趣
04/16 13:29, 204F

04/16 13:30, 5年前 , 205F
而只會花錢的玩家就只會抱怨AI害他們輸 這種就真的不值得
04/16 13:30, 205F

04/16 13:31, 5年前 , 206F
一提囉~
04/16 13:31, 206F

04/16 13:32, 5年前 , 207F
但前幾天看了下百大 願意課金研究戰勝的玩家又更少了吧?
04/16 13:32, 207F

04/16 13:33, 5年前 , 208F
特攻的營收現在不知道如何? XDD
04/16 13:33, 208F

04/17 18:31, 5年前 , 209F
其實我意思應該是花錢玩遊戲固然會更好玩,但限制少了,
04/17 18:31, 209F

04/17 18:32, 5年前 , 210F
玩家本身的技術就沒有衡量指標,畢竟這遊戲課一點點,
04/17 18:32, 210F

04/17 18:32, 5年前 , 211F
根本沒什麼用,課很多而且要持續課才會有明顯差距,
04/17 18:32, 211F

04/17 18:33, 5年前 , 212F
但到那種程度你根本無法知道該玩家強不強,除非有一個很
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04/17 18:33, 5年前 , 213F
難的普通關卡去給大家解題,現在就是沒有這種東西,
04/17 18:33, 213F

04/17 18:33, 5年前 , 214F
所以人人只能寄託pvp成績好一點。
04/17 18:33, 214F
文章代碼(AID): #1Scn863J (LineGames)