[感想] 刀劍神域2 - 盡量不捏的感想

看板LightNovel作者 (呆靈)時間14年前 (2010/05/10 11:00), 編輯推噓10(10013)
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因為第一集的時候就已經把結局寫死了,所以第二集以短篇的形式演出 原本想說是短篇集,就沒打算買而跑去用租的 結果看了之後就想買... 回到正題吧。 如果說第一集的主題是 "我有正妹隊友我超強,網路遊戲也是人正真好阿!" 那這次的主題是 "我等級超高我超強阿!!等級制MMO就是這麼不合理拉!" 主要是以中低階層玩家的角度,來描寫他們眼中的"頂尖玩家"。 其中包括了許多我們在網路遊戲中常見的現象。 像是高等玩家帶低等玩家解極其困難的任務, pvp時高等玩家就算站著給普通玩家砍,HP減少的速度卻比自動回血還慢.. 高等玩家進入低等工會,最後卻是因為自身的等級導致公會壞滅。 如果有玩OLG應該會比較有體會吧。 x x x 而說到以網路遊戲為主題的網遊小說,就不得不提網路上一些作品 雖然說拿YY小說來比有點LP比雞腿拉,但是我還是比較一下。 很多網遊類的作品大多很愛描寫數值。什麼裝備加多少力量多少敏捷都要寫出來 就讓文章變得很流水帳。 刀劍神域好就好在這。他幾乎不描寫數值的問題,頂多說HP到達警戒。 什麼力量加多少根本不重要,如果拿到的是一把神兵利器。作者會用其他的方式來說明 像是 "好重..."這把劍對力量的要求實在高到恐怖。 用武器對玩家素質的要求來描寫武器很強。 x x x 另外一個讓人覺得了不起的地方,就是他寫的不是主角如何變強變強再變強 而是把重點與其他玩家的互動。 從第一集的爭風吃醋怒砍情敵,到這集的帶低等玩家解困難任務順便連人都一起拐走。 重點都沒擺在拿到什麼裝備,提升什麼能力。而是與其他玩家一起冒險。 這可以說是在台灣OLG中被遺忘已久的,OLG真正的樂趣所在吧。 雖然說我不曾玩過刀劍神域,但是他寫的東西我在其他網路遊戲中卻都體會過... 這就是這本書讓我喜歡的原因阿。 推薦給: 曾經沉迷在某款OLG上的玩家們,這本絕對能喚醒深藏在每個玩家心中的 小小回憶。 -- ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄ The cake is a lie ! ▄▄ I was so happy for you! The cake is a lie ! So I'm GLaD. I got burned. The cake is a lie ! Go ahead and leave me. The cake is a lie ! ▄▄ I think I prefer to stay inside. ▄▄ http://vimeo.com/1612411 -GLaDOS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.74.110

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同感,很多點都很有感觸,而且攻略和戰鬥部分會看得很痛快
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夜貓會滅團是因為組員等級低又要跑到高等地城賺錢
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キリト又刻意隱瞞消息才導致滅團
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很好奇的是キリト明明知道寶箱有陷阱還給他開 XD
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拐帶小蘿莉這種事情我從來都沒有遇過阿...( ′_ >`)
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不是因為在高等地區,寶箱"可能"會有陷阱嗎?
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桐人是知道"可能"有陷阱 如果是一般陷阱他也有自信應付
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但很賽的陷阱是最糟糕的警報陷阱 還加上水晶無效化區塊
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就連桐人打算的最後一條用轉移水晶烙跑的生路都被堵住
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桐人等夠高 血還夠厚可以擋 夜貓其他成員就....
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射了
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數值這點就是比大陸那邊的網遊小說好的地方
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一直看他們用數字描寫 到最後一堆數字...
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我沒看過華人網遊小說,但SAO真的把MMORPG中玩家互動
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的神髓捕捉得很好,有遊戲經驗的人多少都會被打動吧
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不把網遊當網遊看就不覺得怎樣了......
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裏面最好笑的就是引到王/怪 開始拉火車落跑呀XDDDDDDDDDD
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推! 一針見血啊!
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沒拐帶小蘿莉的經驗 倒是有被小蘿莉拐 (!?
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整個設定我覺得比較接近的就是mabinogi...雖然它還是有魔法
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戰鬥和技能進行的方式都很相似,最令我驚奇的是每日特殊效果
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還有年齡影響角色的成長等等
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只是現在的開發小組似乎都背離夢想生活的這個理念了...
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