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[ LeafKey ]
討論串[Key ] 這不是真的吧
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其實當Key社創造出AIR這部經典之後. 就應該要開始想辦法轉換跑道了. 因為一個經典的出現,通常也象徵終點的到達. 當爬到巔峰的時候,再來面對的大多是下坡路. 小弟現在啃Kanon的時候. 可以體會到AIR真的是以之為基礎. 然後再加以深化和擴大. 才站上經典的地位. 雖然小弟還沒玩過Clanna
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所以key社如果要永續經營. 勢必要嘗試別種路線風格. 看看Leaf吧...... 跑出一個"鎖". key 2007大作. XXXXXXXXXX. 鬼畜凌辱系. XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD. --. 佐本二厘あおきさやか後藤麻衣浅川悠伊藤美紀伊藤静一色ヒカルたかはし智秋友永
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http://blog.livedoor.jp/scarlett_dc/archives/50547842.html. 麻枝啊,回來寫遊戲劇本啦,沒有神的劇本的話就不是KEY社啦,. 也不是說魁等人不好啦,只是催淚度沒有神那麼強. 好的劇本家讓你淚不止,濫的劇本家讓你罵到死. 希望リトルバスタ-ズ不
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