[心得] 聖殿騎士心得分享(槌子/單手劍/無奧義)

看板LaTale作者 (空空 遺忘)時間14年前 (2010/04/22 08:47), 編輯推噓4(407)
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首先,這篇心得一定會很長很長,要看的人要有心理準備。 再者,我未必會一次寫完,就請多包含一下。= =+ --------------------------心得開始------------------------------------ 說到聖殿,我們先用簡單的一句話說明聖殿這個職業, "加強版的騎士職業,目前在遊戲中幾乎找不到什麼優勢。" ---------------------------武器淺談----------------------------------- 聖殿可以使用的武器只有兩種,槌子跟單手劍。 比起騎士時期少了一個拳套可以選擇。 選槌子或是選單手劍,真的是見仁見智。 我個人是先用劍,後來改修槌子的,理由有三: 第一,影響攻擊輸出(或是說威力),最大的因素就是武器的攻擊力, 而槌子的攻擊力比單手劍要來得高。(雖然也比較飄,但是至少有時候是比較高的= =+) 第二,單手劍武器等級都不夠高。 這裡牽涉到一個問題,單手武器衝拼圖得到的%數都不高, 比起雙手武器實在是.... 所以,單手武器要靠拼圖的差距遠不如雙手武器來得有效果。 (商店貨大小傷Lv10還比不上同等級稀武大傷Lv10) 單手劍稀武最高等級為Lv110海星單手劍,這把劍有兩點不夠好, 分別是武器加的能力不夠好、另外是目前還沒有海星盒子,也就無法敲出高耐的海星劍。 再下來是Lv80女巫單手劍,這把劍有一個優點,兩個缺點。 優點是,屬性實在是加的不錯! 缺點是,取得難度實在不低,又無法交易。 (女巫的難度一點都不比卡妙低,這點真的很怪。) 所以我之前用劍,用的是黃甲劍+9.... 第三,我個人認為,槌子比較帥! 單手劍感覺不夠大,比起雙手武器短了一截,又沒匕首靈活。 槌子的話,視覺上比較大,揮動起來就很威風。 選槌子的優勢: 第一,稀武等級夠高!而且屬性都不錯。 卡妙鎚Lv105、騎士重錘Lv95, 取得方式不會太難,卡妙鎚是因為督軍弩寶都會想用卡妙武器, 他們有去刷,自然就會有許多用不到的卡秒鎚材料。XD 而騎士重錘,比較麻煩一點,要自己刷盒子收盒子敲高耐, 但是弄好一把之後也就差不多了,祭品便宜,真的沒有還可以用換的。 第二,技能好接。 其實有一部分是因為槌子技能攻擊比較多下, 不過至少接技能方便是事實。 ---------------------------技能方面------------------------------- 劍的話,攻擊技能我覺得兩排的差異不大, 原地發動的打怪比較方便,但是另一邊的前進斬擊也不錯用。 可以的話,雙修兩排或許不錯? 槌子的攻擊技能大部分的人都是點裂震擊那排, 特點是,裂震擊攻擊次數多,相對容易出現爆擊。 中間兩招都老老實實的打,分兩段,威力不差,距離夠遠,速度可以接受。 第四招則是一種兩難,崩碎擊威力強,但是發動時間慢,有定怪功能。 雖說威力強,但是有時候會想,發一招的時間,我都能放兩招了,其實也沒比較強= =+ 不過至少看到高傷害比較爽、而且只需要佔掉鍵盤一格。 另一排擊暈系技能其實也不錯用。 每一招都容易達到KB值(因為只打一兩下)。 流星一閃的攻擊威力更是直逼崩碎擊, 大地怒鎚的話就要看使用時機,在某些圖,大地怒鎚的第二下不容易打到怪。 一般地圖的話距離也要抓好。 所以後來我就乾脆雙修兩排,感覺真的不錯喔! 再來就是其他欄的技能了, 首先公認必點的是體力強化、鐵甲。 如果是雙修的,那也不用考慮別的了,點數會不夠。 單修的話,通常鐵甲點完會先考慮光環。 但是我個人不建議點光環,有兩點原因, 第一點,光環必須要組隊才能施放,距離太遠的話,隊友身上的效果就會消失。 而且有兩個聖殿也不能互相疊加光環。(除了抵抗光環) 第二點,其實投資報酬率不是很高, 點攻擊,20點技能加大傷20%,但是對自己來說,大傷20%並沒有辦法提高多少威力。 點防禦,20點技能加防禦20%,但是對隊友來說,防禦20%真的也沒什麼用。 點速度,10點技能加速度20%,20%速度也不是什麼決定性因素,加的也沒風祝多。 點命中,10點技能加命中10%,有110眼鏡之後,其實命中沒有那麼缺了。 抵抗光環....應該也沒特別需要用到的地方,有也有抗性藥可以吃。 再來就是左線與中線的選擇, 左線的重要技能為倒數第二招完美盾牌。 點滿10秒內無敵,冷卻60秒。 基本上這招算是很好用的技能,但是前置的技能用處都不大, 而且從鐵甲到完美盾牌點滿 要...30點技能。 而且,十秒無敵是很好,問題是,十秒無敵時間要幹嘛? 多砍兩隻怪? 或是補血往外逃? 除非可以十秒無敵時間砍完一群怪,否則意義都不大。 中線的重要技能則為武器防禦、武器強化I, 分別是加迴避與武器小傷。 後面的武器強化II與堅韌,個人認為重要性不如前面兩招。 迴避10%當然重要,武器小傷直接提昇10也不錯,多少可以不要那麼飄。 武器大傷提升10的話就沒什麼,因為武器的大傷都2xx了,多個10不過是大傷加5%不到... 堅韌則是增加小傷的%數,看起來是還好,但是小傷實在是很小,花20點增加20%,感覺也 沒多少。 至於威脅之吼,大概只有打王或是PP有用吧~ 其他欄其實還隱藏了一個很好用的技能。 治愈術3,點到3要6點技能。 一次補30%的HP,以沒有刻意撐體力HP的130聖殿來說,一次就捕1800了,比喝水還要快。 而且其實聖殿這個職業是超級燒水的! 技能花藍水又不夠力,同樣的怪要比別的職業花更多藍水, 紅水也是,不能擊退或是打很久,相對的被怪打的機會也就更多,紅水也是一直燒。 自己補點HP算是滿划算的。 ------------------------------裝備選擇--------------------------------------- 裝備的部份呢,之前是使用80等的神聖套裝, 整套的發動效果實在很不錯,防禦輕鬆破5000... 所以在正常情況下,80~130最好的選擇都是神聖裝衝滿強化上去。 拼圖的話我個人是選擇頭 上衣 下衣都力量,手套命中與爆傷,鞋子加速度。 飾品的話,我到現在都還適用虎戒加鬼武士,衝幸運。 虎戒加上去太傷本,效益不怎樣,鬼武士升級有加力體,倒是可以繼續升。 精靈石就商店貨加力量幸運。披風就鈍器披風+4, 眼鏡找命中Lv10的,襪子找迴避Lv10的,星朵也是110星朵就好。 (135考慮換價錢很可怕的瓦爾哈啦水晶) 說明一下,手套很難衝到命中爆傷滿,我個人是偏重命中先滿,剩下的耐再衝爆傷。 畢竟幸運不高,聖殿也沒加爆擊機率的技能,爆傷要有爆擊出現才有效。 鞋子的話,我是偏好使用加速度的, 有些時候速度夠高,配合高防禦高減傷,就直接撞過去比較快! 迴避的話,其實看狀況啦, 有些圖需要的迴避很高,但是有些就不太需要。 甚至迴避高反而不好!! ex..打兩槓的薯條,防禦58xx,神聖套裝、物理減傷45、再嗑個傷害吸收藥,迴避保持25 以下... 血條大概都保持在85%左右,不用喝到紅水,紫水。 (被打有機率會補血:傷害吸收紅藥、神聖套裝四件效果) 同樣的條件要是換成迴避撐到45,物理減傷42,其餘不變, 反而回血捕不回來,要自己喝紅水。 這是因為迴避高,被打到的機率就小了, 但是被打的機率小,回血的機會也就小。 所以面對攻擊不強的怪,反正打不多,乾脆就讓他打比較划算。XD 最後是聖殿騎士最重要的盾。 一定要用騎士盾是基本觀念, 因為只有騎士盾可以衝物理減傷。 物理減傷高,才不會被打斷技能,也才可以跟怪跟王互毆。 (跟人打架的我不清楚,我不玩pp) 除了減傷之外,盾牌重要的屬性還有迴避、防禦。 迴避上面有講過,但是面對強怪,迴避就是愈高愈好。 防禦的話,正常是能高就高啦。 -------------------------不正常配裝備技能開始--------------------------- 上面講完正常版的, 再來個不正常版的。XD 防禦是聖殿最大的特色(還不能算是優勢....) 但是除了鐵甲、飾品、稱號、神聖裝發動效果之外, 還有什麼可以撐高防禦呢? 是的,你想的沒錯,就是家族食品:神奇的沙拉+3000防禦。 有了沙拉加持,衣服可以隨便穿商店貨, 本來小心翼翼衝到Lv10 Lv11就很阿彌佗佛的裝備, 現在你可以用同樣的價錢衝出雙10 雙11商店裝。 甚至等級在9x 13x的時候,M手套也是不錯的選擇。 而經過實驗,防禦7500以上,被黑忍、紅忍、震雷打, 跟防禦13000被打,痛度是相差無幾的。 所以這表示... 加完沙拉有7500防禦就夠練到不打他們了(破碎撐防似乎無用?) 那麼,衍生出來的想法就是... 飾品我可以用加爆擊機率的、加攻擊的, 稱號也是,那鐵甲呢? 所以我現在就鐵甲先點一半,點數通通拿去雙修槌子技能。 另外的特殊配法, 神奇的原始人石斧! 提升爆傷高達500%(也有說法是800%)。 雖然等級只有10, 加九也才100,但是據說加九的發動機率大約是15%... 幾乎等於常駐。 可是要玩這種聖殿,資金真的要超級充裕! 10把石斧,假設衝大傷Lv10一次都過。 也是上億.... 而配套的虎戒、鬼武士、全身幸運裝、食物等等。 沒一樣是簡單的.... 至少我光想像就覺得我弄不到XD 先就這樣子吧~感覺還有好多心得XD 有關於聖殿的問題或是其他想法也歡迎反應喔, 聖殿的資料真的超少,連要找個槌子奧義來看看,問問心得都不容易... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: peyjen 來自: 140.128.227.158 (04/22 08:49) ※ 編輯: peyjen 來自: 140.128.227.158 (04/22 08:49)

04/22 11:25, , 1F
感謝大大的分享,我是玩一星期的新手,也是鈍器騎士
04/22 11:25, 1F

04/22 11:25, , 2F
不過到今天也才47..
04/22 11:25, 2F

04/22 11:26, , 3F
比較想問的是,為什麼耳環戒指不考慮玩家製作的?而買
04/22 11:26, 3F

04/22 11:26, , 4F
鬼武士呢?明明看上面能力不怎麼樣阿@@"
04/22 11:26, 4F

04/22 12:35, , 5F
爆擊機率遠比其他的屬性重要,比重要看爆擊傷害的多寡...
04/22 12:35, 5F

04/22 12:36, , 6F
一般來說,除非完全沒有增加爆擊傷害的狀況...
04/22 12:36, 6F

04/22 12:37, , 7F
不然耳環很難有辦法比鬼武士好(一般飾品比較好的是60/90/
04/22 12:37, 7F

04/22 12:37, , 8F
100/130的) 至於幸運增加的爆擊機率...是另一個議題
04/22 12:37, 8F

04/23 09:52, , 9F
哈姆超用心的啦!!!!!!!!!!
04/23 09:52, 9F

05/07 15:20, , 10F
我也喜歡鎚子 奧義很帥
05/07 15:20, 10F

05/09 17:57, , 11F
快推...不然別人會認為我看不懂!!
05/09 17:57, 11F
文章代碼(AID): #1BpvooLG (LaTale)