[閒聊] 穩定物價的好方法

看板LUNA作者 (何哈)時間15年前 (2009/01/13 01:27), 編輯推噓9(909)
留言18則, 12人參與, 最新討論串1/1
大家都知道LUNA的遊戲幣回收機制做的並不好 藥水 自製裝備 技能費 四轉的合成費用 除了這些錢 遊戲幣一直都在玩家間轉來轉去 我想消除這些熱錢的方法應該從有錢人那下手 有錢人都幹嘛 強化 魔附 洗賢者 再強化 再魔附 再洗賢者 強化有寶相 農場 打怪 情侶副本 再開一個NPC強化卷軸販賣商也是可行的 賢者考量到OMG的商城收入就算了 魔附這一項是主力了 OMG自己放一個寶石販賣NPC說的過去吧 不然跟韓方商量一下 如果真的順利放入寶石販賣NPC 短期來看 寶石類的物價就穩定了 最貴就NPC價麻!!! 長期來看 熱錢持續回收 有助於物價的穩定 其實 一個遊戲的物價穩定 可以延長遊戲的壽命 希望可是變成共識 要求放入寶石商人 來回收熱錢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.69.184

01/13 01:29, , 1F
你這樣說乾脆取消打怪掉的一些寶 N等之後才能購買
01/13 01:29, 1F

01/13 01:41, , 2F
其實我覺得擺攤應該要抽成
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01/13 02:10, , 3F
擺攤抽成+1
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01/13 02:20, , 4F
一樓激動了 我的意思不是要把寶石鎖住不給打阿XD
01/13 02:20, 4F

01/13 02:21, , 5F
擺攤系統抽成是哪個遊戲的設定 突然忘了 幻想學園?
01/13 02:21, 5F

01/13 02:29, , 6F
大宇的飛天歷險有
01/13 02:29, 6F

01/13 02:29, , 7F
擺攤抽成 那大家都想用交易的 廣播會炸掉....
01/13 02:29, 7F

01/13 02:50, , 8F
販賣寶石還有打寶賺錢的動力嗎 不贊成
01/13 02:50, 8F

01/13 02:51, , 9F
要穩定還不簡單 開發一個掛賣系統 每人限數量可拍
01/13 02:51, 9F

01/13 02:51, , 10F
然後拍賣要抽10%手續費 不想拍賣可以繼續擺攤
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01/13 06:49, , 11F
如果是omg的話...開賭場才對- -+
01/13 06:49, 11F

01/13 07:00, , 12F
最簡單的方式就是...開個賣寶箱的npc...
01/13 07:00, 12F

01/13 07:01, , 13F
開出寶的機率奇低..但是有一樣神裝 這就夠啦~
01/13 07:01, 13F

01/13 07:45, , 14F
你這樣只會造成通膨吧= =
01/13 07:45, 14F

01/13 07:48, , 15F
神裝很貴跟通貨膨脹完全是不一樣的兩樣東西啊...
01/13 07:48, 15F

01/13 07:48, , 16F
以現實生活來說好了...鑽石漲3倍跟糧價漲5%.....
01/13 07:48, 16F

01/13 07:49, , 17F
哪個比較會產生民生問題= =?
01/13 07:49, 17F

01/13 20:45, , 18F
多材料商比較實在 像賣礦布毛這些東西需求量比較大
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文章代碼(AID): #19Qtrc2n (LUNA)