[閒聊] 還能撐多久
離開Luna2星期左右了 今天得知有新箱子出來
爬文後覺得感覺這次比較沒那麼騙錢
不過....一上去想收購幾個開來玩玩
立刻發現物價好誇張的高 雖然當時我離開的時候就發現物價滿恐怖的
以下我有2個疑問
1.如果之後人沒那樣多 所以幾個分流併成一個
這樣一個伺服器內的現金流量頓時高了好幾倍
到時候如果點數原本是1:10w 合併後可能會變成1:15w
這樣 Luna還能吸引到新玩家嗎? 舊玩家還會繼續嗎?
2.的確 就像之前有人討論過的
Luna雖然有點數商品 但遊戲設計的關西就算沒買商場物品還是可以進行
But 遊戲很多好玩的物品都是來自於點數商品阿
雖然Luna幣夠多也可以拿去換那些裝備 但通膨持續下
之後還有幾個人可以買下去?
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我想Luna現在的通膨是有目共睹的 我不玩的原因也部分是因為這樣
一想到和現實一樣是個M型社會就讓人好無力XD
雖然通膨代表Luna真的很紅:
1.多人再打怪賺Luna幣,導致Luna供給越多造成幣值下跌
2.人越來越多但寶物卻沒同比例的增加,需求大於供給所以物價上漲
但是 今天我如果是個新玩家 剛玩Luna
可能一開始新鮮會玩一下 但等到有點等級後想買個像樣的裝備
看到都是天價 且又不是人人都是台幣戰士
這樣一來 想繼續玩下去也是個大問題 是環境淘汰了玩家
對於官方勤抓外掛這點我是百分百贊同
官方推出點數商品而非強迫性 願打願挨
而很多的好裝備都來自於點數商品的箱子
非台幣戰士的玩家就花Luna幣跟點數商買商品 同樣願打願挨
官方賺到了現金 一般玩家賺到點數商品 點商賺到Luna幣
聽起來非常的合理 大家都是願打願挨
不過呢....官方從少數玩家抽離了他們生活費的一部分
點商和一般玩家的交易卻沒抽走半點Luna幣(只是讓持有人轉換)
這意味著什麼 遊戲中的Luna幣維持量不減定裡 隨著玩家打怪反而一直增加
然後這樣怎樣了呢? Luna幣越來越多(雖然還是有赤貧分子) 但總體遊戲的值是增加的
這樣的一個大環境只會讓Luna幣越來越不值錢 也許有一天Luna幣1:20w都有可能
簡單換算一下 一個商城箱子就要價800w 那如果開出好寶呢........
看到這~ 你額頭是否滲出些許的汗水 你是否萌生去意
我想我的推輪雖不夠周到 但這是可預期的風景
雖然課本告訴我們市場有隻無形的手在維持體系均衡
但看到不斷通膨的情形我們也該警覺到 這無形的市場力量已經遭到破獲
這時候就是政府存在的必要性 穩固市場價格
無疑的 OMG就是Luna的政府
我個人是做以下的建議 當然我沒向OMG提出:
"遊戲中NPC可提供Luna幣兌換點數商品的功能"
簡單來說 可能就是一個箱子=Luna幣280w
這樣一來 一味著將遊戲跟點數比值穩定在1:7w
但我想這是官方必要採取的手段 為了穩定市場跟讓遊戲長存
當然短期來看會使的OMG少賺一些 但只要能讓Luna長存又何愁不賺
例如買箱子不只是想要寶 甚至是喜歡一種對於不確定的刺激感
如果這樣Luna幣可以兌換點數商品的機制成立
想買箱子的人手上有Luna幣就可直接拿去兌換
當然手癢想開箱是時常的 也不是人人都那麼會賺Luna幣
此時肯花台幣的人照常可以花現金去買箱子
這樣和之前說的一樣 官方賺到現金(雖然比較少) 點商依然可以賣點換Luna幣(比值固定)
一般玩家照常可以花Luna幣買點數商品(不管是跟NPC還是點商買)
全文落落長 如果您有耐心看完
真是感謝您囉^^"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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