[心得] 1~20 全精肉肉
無聊開了很多之肉肉來玩,全體玩完換全精,
其實沒練到後期高等,看不太出來差異就是,
小小心得僅供參考。
喔對了,我是玩極端防禦型的肉肉,跟我寶貝全智法兩人雙鍊。
沒轉職前,全精比全體好練功,單鍊團練都一樣,
因為不會有人要你托怪鍊,20級之前多那點體精其實都雞肋,
人物強大主要著重在技能和裝備!
20之前,都一隻一隻打,全精mp多、回mp速度快,mp水可以喝少點
穿重甲,基本上都不會痛,你也不可能托怪鍊。
坦任務小王的話,全體的繞圈圈喝水,全精的也是繞圈圈喝水,差不多的。
轉職之前,沒人需要托怪鍊,也沒範圍技。就算要托怪,你也托不動幾隻,
每個職業都有單打能力,也不需要你一隻一隻幫他托,
所以前期肉肉不好鍊,基本上就是解解任務一路吸上來,
其實也不算太難鍊,就是慢了點而已,你會眼紅其它人的練工速度。
技能的話 一般來說純肉會點的就是
一轉
挑釁 (點1就好。點太多沒意義,轉職前沒遇過拉不回來的)
毒牙突刺(點1就好。我手癢點高,超耗mp,也沒增加多少,miss的話你會想哭水錢)
鈍器防護(暫時不用點。我有點高,不過後悔了,寧願存起來2轉點其他東西)
HP增幅 (能點就點,HP不嫌高的)
自然之盾(暫時不用點。點了,你放下去也才多5防,還會扣mp,鳥招)
二轉
挑釁 (不需要點高)
盾擊 (想點可是沒SP,要點也是點一,取擊暈效果而已)
毒牙突刺(不需要點高)
鈍器防護(暫時不需要點...)
緊急包紮(遊戲中寫HP降至最大HP一定比例時,才會增加恢復力)
(其他遊戲網站寫降低最大HP提高恢復力)
(若是1要看比例,若是2則能點就點高)
(愛玩沒SP點....)
盾牌訓練(點高。愛玩沒SP點不到2 XD)
HP增幅 (點高)
熟練重甲(一轉職立刻點滿,你會從小蟑螂變大鐵龜)
自然之盾(沒sp了,不然我想看看他點高會加多少)
祝福盾牌(點高)
轉職前防禦117,轉職後能點的點一點防禦164
放完祝福盾牌2(+6)自然之盾1(+5)能在多11防
轉職後血888 魔312 魔防70
補上自然之盾2 174->187
OB要玩應該還是會玩回全體,畢竟一堆技能都是用%數增加的,
基數不大%數也不大,何況血多和回覆率高才是重要的地方。
種族一直很猶豫,到底要人類還精靈,
普遍看到戰士都人類,不管是攻擊型的還是肉肉。
人類有紅血憤怒(用不到)
集中精神(用MP換取HP回覆力,照字面上看是好物啊)
精靈有自然之盾(用MP換物防,目前看不到效果,爬到的文也說這是廢招)
自然之心(用MP換魔防,還沒看過有人有啥心得)
看職業樹,肉肉要走的路線不外乎 戰士-守衛-步兵-方陣兵
都是共通職業,只有三轉的傭兵是人類專屬職業,
那末肉肉種族決定性的差異,勢必在五轉之後了,
或許有人會說哪有啥差,都還沒出來你在考慮什麼,
不過想玩極端肉肉的,玩到後面發現,
最硬的不是自己選的種族,那不是很e04嗎?
哩哩寇寇寫一堆,其實沒啥重點,等級不高也沒啥代表性,
單純分享而已~
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