Re: [閒聊] 1.0...!?

看板LGS作者 (guest)時間17年前 (2007/01/01 17:57), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《longman (@_@)》之銘言: : ※ 引述《guestgue (guest)》之銘言: : : 其實光是按 ctrl+方向鍵 就很不方便了, : : LGC 做了這麼多年,還是沒辦法直接按方向鍵看譜。 : : 打譜還要壓個 ctrl,用兩隻手按嫌麻煩, : : 用一隻手按按到手抽筋。 : : 學學 IGS glGo 和 CyberOro 吧! : 軟體的熱鍵由設定人的分別,你可以分成兩種,一種是軟體設計人預設,一種是使用人自設. : 設計人: : 熱鍵的設計通常都會採用ctrl,alt,shift,再加鍵.這很明顯是設計人在避免使用人在 : 鍵盤熱舞及肥手時的防呆.也就是當組合熱鍵必要存在的時候. : 這種設計也影響到了鍵盤的演進.你會發現到這三個鍵都對稱存在.(當然演進這種東西的 : 說法眾說紛云). : 這邊你也要認識到function鍵.function鍵原先設計就是要在大部份熱鍵都用組合時. : 提供設計人一個單鍵驅動function的額外設計空間. : 使用人: : 軟體如允許設marco(巨集鍵),或是自設熱鍵.因為是使用人自設.所以他知道自己會不會 : 有跳出舞池跟肥手問題.自設他鮮少使用的鍵做為熱鍵. : 另外還有一種是從老程式承襲下來沒辦法被改的鍵.f1,esc,f10這些,不過這些經典的老 : 程通常都也遵循function鍵跟組合鍵的分野.所以他是經典. : 我也很感謝你的建議.但我個人的認為是你舉例的兩個軟體在人因工程的設計上.目前還 : 落後LGC.你可以批評我的說法自大.但是學習跟不斷嘗試在軟體上體貼.是軟體工程師最 : 大的目標.因為在被批評得無一不是的情況下,似乎我們也只有靠體貼設計在留客戶.:) : 但一項設計並不是都會被認為體貼.就像我去幫女生開門也常有女生說無聊林祖罵自己 : 有手.但是懂得這件事的女生就會站在門旁用水汪汪的眼睛等我幫她開門.享受她的模悶. : 這種東西都太主觀了.我只能希望你如果繼續使用LGC,你可以嘗試習慣看看.養成這個舊習. : 也許會更方便. 感謝您打了這麼多字的回文。 您是不是很少用 LGC 打譜? 我每次看譜都會退回到第一手開始, 一手棋一手棋擺,大致上每盤棋都要擺一兩百手, 了解局面形成的過程和棋手的思路。 按方向鍵打這一兩百手棋時,Ctrl 時要不要按著不放還是要重覆按? 一手一手 Ctrl 獨立按,那您就從頭到尾按了 200% 倍的按鍵。 不用放開?除非您打譜不用思考細算,從頭到尾行雲流水。 很高興您提到人因工程。我不認為介面花俏就是人因工程先進。 人因工程怎麼定義嗎? 『在生產中提高效率、安全、健康和舒適目的的一門科學』 --wikipedia 假設打一譜 200 手的棋,多按了 60 次的 Ctrl, 為了看一盤棋得多按百分之三十的按鍵, 從人因工程學上來說明顯是不及格的。 至於您提到 hotkey 和 macro 的問題,我這兒只舉個簡單的例子: Web Browser 在切按上一頁下一頁時按 PgUp PgDn 時要不要 Ctrl? Excel 在切換 Cell 的時候要不要按 Ctrl 加方向鍵? 就我的認知,LGC 是十年前 Syncanph 在用 Delphi 撰寫時, 因為無法控制 focus 變動下之方向鍵, 才會變成不得不加上 Ctrl 操作並且一直到現在沒有改進; 而如今變成『人因工程先進』和『軟體體貼設計』的產物, 實在是有點不勝唏噓。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.65.91

01/01 20:24, , 1F
同意這篇,那個樣子扯人因工程,太離譜了
01/01 20:24, 1F

01/01 21:27, , 2F
LGC 是十年前 Syncanph 在用 Delphi撰寫時,
01/01 21:27, 2F

01/01 21:28, , 3F
我還在念高中.......我很懷疑原po到底知不知道我是誰..
01/01 21:28, 3F

01/01 21:29, , 4F
另外人因工程這是一門課唷,看wikipedia可能不夠.
01/01 21:29, 4F

01/01 21:31, , 5F
先mark起來,我來問問Syncanph十年前他在幹嘛.
01/01 21:31, 5F
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